Скоро рассвет 3D-фильма без очков

Anonim

Когда 3D-фильмы, как Джеймс Кэмерон Призраки Бездны а также Приключения Шаркбоя и Лавагерли в 3D начало массового возрождения формата в начале тысячелетия, неудобство ношения громоздких 3D-очков было незначительным - это было улучшенная технология, в конце концов! Специальные HD-видеокамеры снимали отснятый материал, и очки - с фирменными линзами RealD и поляризованными линзами - также превзошли красно-синие рамки в бумажной оправе старых.

Теперь, когда 3D-фильмы стали такими же вездесущими, как Мстители Побочные эффекты, зависимость технологии от аксессуаров кажется смешной. К счастью для нас, команда исследователей из Лаборатории компьютерных наук и искусственного интеллекта Массачусетского технологического института работает над их полным избавлением.

Как они описывают в своей новой статье, опубликованной в понедельник в журнале ACM Транзакции на графике команда Института науки Вейцмана разработала концепцию, которую они называют «Cinema 3-D», которая позволит зрителям кино смотреть фильмы в 3D с любого места в театре, не сталкиваясь с какими-либо неуклюжими головными уборами.

Индустрия 3D-телевидения уже преодолела это препятствие благодаря появлению новой медиа-компании StreamTV Networks, которая в начале этого года представила на выставке CES телевизоры без очков с дисплеями Ultra-D на выставке CES. Но телевизоры и театры используют совершенно разные технологии для показа 3D фильмов. Поскольку телевизоры позволяют зрителям смотреть в относительно небольшом диапазоне углов и расстояний, можно использовать барьеры параллакса - серию точных прорезей на экране - чтобы позволить правому и левому глазу видеть различный набор пикселей, создавая тем самым 3D-эффект. Но это не масштабируется до большого экрана, потому что зрители, сидящие в театре, неизбежно смотрят с разных расстояний и углов, что делает невозможным установить барьеры параллакса, которые работают для каждого зрителя.

Но есть еще одно существенное различие между зрителями фильмов и телезрителями, которые исследователи Cinema 3-D использовали: люди в фильмах редко встают и двигаются, как это делают телезрители, поэтому их головы более или менее находятся в фиксированном положении. для всего фильма. Принимая это во внимание, исследователи CSAIL выяснили, как кодировать несколько барьеров параллакса на одном экране, то есть на экране фильма, чтобы эффект 3D можно было просматривать под несколькими углами. Затем, используя зеркала и линзы, исследователи нашли способ умножить это представление на все ряды и места в театре, используя серию зеркал.

К сожалению, исследование Cinema 3-D является лишь доказательством концепции; то есть технология определенно работает, но в ее нынешнем состоянии - в настоящее время она включает 50 комплектов зеркал и линз - она ​​слишком сложна и громоздка, чтобы быть практичной. «Еще неизвестно, является ли этот подход финансово выполнимым, чтобы его можно было использовать в полномасштабном театре», - сказал в своем выпуске Войцех Матусик, ученый CSAIL, который в соавторстве написал соответствующую статью. «Но мы с оптимизмом смотрим, что это важный следующий шаг в разработке трехмерных без очков для больших пространств, таких как кинотеатры и зрительные залы».