Объясняя задержки «Горизонта: нулевой рассвет», «Небеса без человека», «Зельда» и многое другое

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Горизонт: нулевая заря, Yooka-Laylee, Небо без человека, Персона 5, Zelda и выпуск нового оборудования Nintendo NX все было отложено до 2017 года. Горизонт Реакция Guerrilla Games понятна: они хотят сделать лучшую игру, какую только могут, что занимает значительное время (особенно на уровне триплет А) и может идти вразрез с графиком для издателя.

В частности, помимо «Партизанских игр» (они были самым последним объявлением с задержкой до февраля следующего года), это, безусловно, относится и ко всем другим разработчикам, упомянутым выше, даже в тех случаях, когда об этом не было прямо заявлено. С точки зрения творчества студии это здравый смысл.

Некоторые так называемые фанаты не воспринимают подобные вещи легкомысленно, нивелируя смертельные угрозы и преследование как авторов, так и авторов, как это было в недавнем случае с Небо без человека, Но когда игра приходит с опозданием и заканчивает тем, что она отлично отшлифована или великолепна, никто не вспоминает о задержках. Они просто помнят, насколько в конечном итоге был хороший опыт.

К счастью, тенденция выталкивать вещи из крайне важного окна праздничного отпуска становится все более распространенной. Несколько лет назад каждый крупный титул, не получивший дебютного объявления на крупном отраслевом мероприятии, таком как E3 или Gamescom, или играх, в которых уже было несколько показов в прессе, чаще всего планировалось выпустить в ноябре того же года; В прошлом году значительная часть крупных игр, которые должны были стать праздничными играми, была отложена до конца 2016 года.

Вы можете утверждать, что Naughty Dog сходит с задержкой Uncharted 4 До мая это помогло всем остальным - изначально предполагалось, что он будет запущен в 2015 году, но пришлось пройти через несколько задержек, чтобы убедиться, что игра была лучшей, какой только могла быть.

Mirror's Edge Catalyst, Отдел а также Far Cry Primal также были либо отодвинуты, либо нацелены на более позднюю дату, чем первоначально предполагалось; это не новая тенденция, но, похоже, один из издателей обращает на это больше внимания.

В целом, это хорошо (хотя не все из этих игр получились такими безупречными, как надеялись фанаты). Игровая индустрия страдает давней репутацией того, что бизнесом движет больше, чем чем-либо еще, даже жертвуя качеством готовой игры, чтобы удовлетворить потенциал квартальной прибыли.

Худший пример позднего Assassin's Creed Unity Это был такой ужасный, глючный беспорядок, когда он был запущен в праздничный сезон 2014 года, и Ubisoft пришлось извиняться перед фанатами, раздавая бесплатные игры, и с тех пор решила снизить годовой доход. переменный ток рвение, по крайней мере, с точки зрения ежегодных продолжений основной записи.

Задержка игр помогает разработчикам не быть незаслуженно распятыми фанатами, и легче гордиться чем-то, что на самом деле хорошо закончено. Кроме того, никто не хочет что-то играть. Прежде чем жаловаться, проверьте этот обратный каталог. Те издатели, которые разрешают продвигать большие игры до 2017 года, рискуют и делают это правильно; конечные результаты, вероятно, будут намного лучше в долгосрочной перспективе.

$config[ads_kvadrat] not found