«Гимн» Руководство по экипировке, крафтингу и комбинациям: 5 советов для начинающих

$config[ads_kvadrat] not found

Мультики про машинки новые серии 2017 - Кто сильнее! Лучшие мультфильмы для детей /#мультик игра

Мультики про машинки новые серии 2017 - Кто сильнее! Лучшие мультфильмы для детей /#мультик игра

Оглавление:

Anonim

от BioWare Гимн доставляет захватывающий опыт, когда игроки летают вокруг пышной научной фантастики в высокотехнологичных костюмах, сражаясь со всевозможными врагами (по сути, это лучший симулятор Iron Man, которого мы когда-либо видели). Рано Гимн отзывы не были добрыми, но как судьба или даже Fortnite, это игра, которая со временем обязательно станет лучше. Тем временем, однако, есть несколько советов и приемов, которые сделают ваш текущий опыт намного лучше.

Там много ценной информации, которая Гимн не сообщает игрокам информацию, которая делает игровой процесс более приятным, когда вы разбираетесь в секретах. Для тех, кто не понимает, как или почему взрывные комбо сотрясают поле битвы, когда кто-то запускает определенные способности или сбивает с толку все слоты снастей и уровни мощности, у нас есть пять важных вещей, которые каждый Гимн игрок должен знать. Это включает в себя то, как часто игроки открывают новые костюмы Javelin, что делать с новой добычей и как часто они должны посещать Кузницу.

1. Никогда не «спасайте» любую новую добычу и всегда просматривайте ее в кузнице.

В конце каждой экспедиции игрок получает опыт, основанный на их производительности, но он также получает различное количество добычи. Единственные варианты, когда появляется куча орудий, - это удерживать одну кнопку для «Спасения», а другую для «Выхода». Спасение фактически разбирает оружие на запасные части, а при выходе кладет его прямо в ваш инвентарь. Это кажется немного нелогичным, и, вероятно, надзор за пользовательским интерфейсом вскоре изменится.

Игроки всегда должны хранить все выпадающие вещи, разбирая их только после того, как они рассмотрят это в Кузнице и подтвердят, что оно недоуровнево.

Как только игроки заканчивают последовательность результатов экспедиции, им предоставляется выбор, куда идти. Всегда идите в Кузницу! Это где Javelins могут быть изменены. Так что всегда лучше пересмотреть весь новый лут и переоборудовать любые Javelins, которые вы можете иметь, прежде чем отвлекаться на какую-то новую миссию.

2. Просто наденьте экипировку с самой высокой силой и игнорируйте бонусы в начале игры

Сила прогрессии в Гимн Это невероятно сбивает с толку, потому что игра мало что объясняет, но сила отдельного копья определяется суммой всех оснащенных частей. (За судьба фанаты, это в основном ваш уровень освещенности, за исключением того, что это среднее значение.)

Это два оружия, две активные способности, одна пассивная способность и до шести слотов для компонентов, при этом различные слоты постепенно разблокируются по мере повышения уровня игрока.

После каждой экспедиции игроки награждаются экипировкой на уровне или чуть выше их текущего уровня мощности. По мере повышения уровня игроков уровень мощности и общая редкость их снаряжения также увеличивается. (В них используются обычные редкие цвета: серый для обычного, зеленый для необычного, синий для редкого, фиолетовый для легендарного и золотой для шедевров.) Необычные и более высокие предметы также идут с пассивными перками, которые накладываются поверх базового эффекта экипировки, добавляя немного брони, уменьшение времени восстановления и т. д.

Но из-за того, как быстро улучшается снаряжение, игрокам не следует концентрироваться на оптимизации способностей или создании синергии в своем персонаже, пока они не достигнут мягкого предела уровня около 396. Это буквально впустую потраченная энергия. Как и в любой подобной игре, вся игра меняется после того, как закончился безумный рывок к уровню.

3. Создание бессмысленно до поздней стадии игры

Говоря о стремлении достичь предела уровня, когда игроки разблокируют крафт как опцию, это может показаться жизнеспособным способом повысить уровни мощности игрока. Но у стандартных игроков есть доступ к чертежам, примерно равным их текущему снаряжению.

Игроки должны выполнить определенные задания и повысить лояльность фракций с помощью Арканистов, Фрилансеров и Стражей, чтобы разблокировать более продвинутые чертежи. Это, в свою очередь, дает привилегию создавать лучшее снаряжение, если у игроков есть необходимые материалы.

По нашему опыту, крафт действительно приводит к лучшему снаряжению, но проще и быстрее просто игнорировать материалы крафта и запаса на время игры.

Сосредоточьтесь на миссиях фракций, затем на сюжетных миссиях, и как только вы доберетесь до финала, у вас будет достаточно чертежей и материалов для создания лучшего оружия. Случайных выпадений с добычей более чем достаточно, чтобы доставить вас туда.

4. Каждый открывает все 4 копья … В конце концов

Каждый начинает игру как Рейнджер в начальной обучающей миссии. После этого они достигают уровня 2 и должны выбрать один из четырех копий, чтобы начать как. Эта следующая часть не ясна в большинстве руководств, которые вы видите там, но это означает, что игроки не получают Ranger.

Этот вызывающий беспокойство опыт напоминает выбор класса коммандера Шепарда в Массовый эффект игры, изначально выбор, который длился всю игру без места для переигрываний. Даже если игроки перезагружаются Гимн этот первый выбор все еще заблокирован.

К счастью, все открывают копья в быстром темпе.

Следующие три разблокировки происходят на уровне 8, 16 и 26. Достижение уровня 8 на самом деле происходит очень быстро, и оттуда повышение уровня происходит с более медленной скоростью. Даже если игроки чувствуют себя в ловушке метания копья, им это не очень нравится, у них не займет много времени, чтобы получить доступ к чему-то другому.

5. Узнайте о праймерах, детонаторах и комбинациях

Предыдущие игры BioWare, а именно Массовый эффект а также эпоха драконов, использовал систему, которая позволяла взрывные комбинации в середине боя. Вы можете использовать телекинез, чтобы заставить противника парить в воздухе, а затем вызвать взрыв, взорвав его ракетой. Гимн Система почти идентична, но она больше склоняется к элементным комбинациям.

В игре праймеры отмечены символом, который представляет собой круг с кольцом вокруг него, а детонаторы выглядят как четырехконечные звезды. (Приведенная выше таблица также невероятно полезна для отслеживания различий.) Каждый Javelin может оборудовать только один элемент снаряжения / пусковой установки / уплотнения / системы из каждого из двух типов. И ряд способностей не является ни праймером, ни детонатором.

Так каков наилучший курс действий?

В идеальном мире каждый игрок мог бы экипировать своего собственного праймера и детонатора различными типами урона, но они также общались в устной форме с товарищами по команде, когда они запускают праймеры и детонаторы. Так игроки высшего уровня в финале будут подходить к бою.

Колосс с Огнеметом и Молниеносной Катушкой был бы хорошим примером праймера и детонатора различных типов повреждений. Но Interceptor с Cryo Glaive и Corrosive Spray (два праймера) также жизнеспособны, потому что Interceptor должен в любом случае использовать атаки ближнего боя, и они считаются детонатором.

Это лишь некоторые из вещей, которые Гимн не говорит игрокам, но они определенно наиболее ценны, когда дело доходит до игры.

Гимн теперь доступен на ПК через Origin, PS4 и Xbox One.

$config[ads_kvadrat] not found