Мобильная виртуальная реальность - будущее игр

$config[ads_kvadrat] not found

игра на гармони Тиче вода в ярок

игра на гармони Тиче вода в ярок

Оглавление:

Anonim

После того, как вы потратили не менее 800 долларов на создание готового ПК для виртуальной реальности, еще 800 долларов на гарнитуру HTC Vive и настроили систему лазерного слежения в своей тесной гостиной, вы, наконец, готовы играть в игры в захватывающий виртуальный мир. Но что, если вы могли бы иметь такой же опыт (по более низкой цене, тоже) на вашем телефоне?

«Будущее за беспрепятственной мобильной виртуальной реальностью станет будущим», - говорит Алекс Шварц, генеральный директор компании по разработке игр для виртуальной реальности Owlchemy Labs. обратный, «Вам нужен высококлассный ПК, вам нужно быть привязанным, и вам нужна высококачественная графика, но скоро это будет на мобильных устройствах».

Ранние пользователи выйдут и потратят сотни, необходимые для того, чтобы играть в виртуальные игры сегодня, но если история покажет какие-либо признаки, более дешевые и более доступные мобильные системы выиграют войны VR.

Позиционирование VR-игр на будущее

Одна из первых игр с HTC Vive - простая мультяшная игра Симулятор Работы, созданный Owlchemy Labs. Игроки сводятся к паре рук, которыми они управляют в лаконичном движении «один к одному», и перед ними ставится задача выполнять обычные и часто нелепые задания.

Для всего его веселья, Симулятор Работы не интенсивная графика Шварц говорит, что он находит его освещение, тени и физику, которые заставляют игроков чувствовать, что они в данный момент. Это одна из причин, почему графика такая мультяшная, но Шварц говорит, что игра также будет в отличном положении, чтобы взять мобильный VR, когда он наконец появится в полную силу.

«Мы приняли очень стратегическое решение придерживаться простой карикатурной природы игры», - говорит Шварц. «Мы готовились к возможному будущему, когда мобильные устройства смогут управлять этим типом игр. … Как только мы окажемся там, мы думаем, что симулятор работы станет эталоном для мобильной виртуальной реальности ».

Более дешевые, более доступные технологические опции исторически всегда побеждали: системы Nintendo всегда доказывали, что, оставаясь инновационными, от SNES против Sega Genesis до Wii против Xbox 360 и PS3.

«Мы создаем то, что, по нашему мнению, будет удобным для потребителя и распространится по всему миру через два-три года», - говорит Шварц.

Тесты для мобильных VR

Симулятор Работы в настоящее время доступна только на Vive, потому что Шварц говорит, что это единственная система, которая соответствует его базовым критериям для погружения в виртуальную реальность, которая включает в себя контроллер движения с шестью степенями свободы и отслеживание положения, которое позволяет пользователям перемещаться по комнате, по крайней мере немного, если не полное отслеживание масштаба комнаты. Он говорит, что мобильные системы еще не отвечают этим минимальным требованиям, но есть многообещающие признаки того, что все компоненты могут собраться в ближайшие два с половиной года.

Позже в этом году Google выпустит свой контроллер VR Daydream, совместимый с телефонами Android, размещенными в гарнитуре, что даст мобильным пользователям гораздо больший диапазон взаимодействия, чем отдельная кнопка в верхней части Google Cardboard.

Но у этого контроллера будет только три степени свободы, поэтому, хотя Шварц говорит, что это шаг в правильном направлении, в конечном счете, пульт дистанционного управления все еще не может взаимодействовать с объектами, как пользователи могут в Симулятор Работы.

Мобильный VR также в настоящее время страдает от недостатка движения комнаты. Пользователи застревают в офисных креслах, вместо того, чтобы ходить по виртуальной среде. Шварц говорит, что это можно решить с помощью датчиков, прикрепленных к верхней части гарнитуры, но до сих пор эти решения были безуспешными при чтении движений рук ниже талии, где большинство игроков взаимодействуют в Симулятор Работы.

Шварц говорит Симулятор Работы прибывает в Oculus в этом году, когда компания, принадлежащая Facebook, выпускает свои контроллеры движения Touch. Игра также будет доступна на Playstation 4, когда Sony выпустит свою платформу Playstation VR для почти 40 миллионов пользователей с консолью, уже находящейся в их гостиных. Но, по словам Шварца, цель по-прежнему - полностью интерактивная мобильная VR.

«VR станет средой в глобальном масштабе в течение 30-40 лет», - говорит Шварц. «Мы находимся в пилотные дни запуска VR, я думаю об этом на уровне книг и фильмов, телевидения и радио. Мы в самом начале и собираемся туда добраться, но через пару лет все будет выглядеть совершенно иначе ».

$config[ads_kvadrat] not found