Саундтрек к фильму «Я - Сецуна» потрясающий

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Скорее всего, вы в какой-то момент услышали музыкальное произведение и почувствовали себя перенесенными в другое место. Это одна из самых мощных и запоминающихся способностей медиума, и часто она лучше всего работает в композициях без вокала. Многие оценки из фильмов или игр особенно хороши для этого, используя ассоциации вашего мозга с установленными местами или настройками. Саундтрек к своим корням в традиционных JRPG 90-х годов Я Сецуна может быть, один из самых ярких примеров этого в недавней памяти.

Сецуна Якобы рассказывает современную сказку странным образом. Играя роль наемника по имени Эндир, рассказ повествует о его путешествии с Сецуной, молодой девушкой, которая была выбрана в качестве последней в длинной череде человеческих жертвоприношений, которые отдают свои жизни, чтобы держать в страхе угрозу вторжения монстров.

Чтобы завершить старый ритуал, жертва должна совершить паломничество в церемониальное место, сопровождаемое охранником. Как гласит история, Эндир оказывается главой охраны Сецуны и обязан защищать ее, пока она не выполнит свой долг. Что касается JRPG старой школы, то это не самый счастливый предмет. (Что и следовало ожидать, так как разработчики из Tokyo RPG Factory сделали акцент на том, чтобы подчеркнуть меланхоличный тон в мрачном мире вечной зимы.)

То, как разворачивается история, по крайней мере, в течение пяти или шести или около того часов, в которые я до сих пор играл, гораздо более традиционно, с архетипическими персонажами и сюжетными разработками, украшенными некоторой безупречной локализацией. Именно здесь партитура - прекрасно оформленная почти полностью в сольных фортепианных композициях - становится неотъемлемой частью.

Любой, кто знаком с лучшими играми жанра, хорошо знает об их происхождении музыкального величия, о типах пьес, которые вызывают бесстрашный дух приключений, могущественных королевств и острых ощущений исследования дальних глаз в далеких, фантастических местах, Четное Последняя фантазия Оригинальная тема имела это в лопату. По какой-то причине этот потрясающий классический звук в основном вышел из моды.

Сецуна сопротивляется этой тенденции. Саундтрек был написан Томоки Миёси, по-видимому, 22-летним вундеркиндом, который повторил столько же жалобных, застывших в игре эмоциональных поворотов игры, сколько у него сказочно-эссенциальной сущности, которая давала RPG такое мифическое присутствие в течение многих лет. прошлое.

Больше, чем в большинстве игр, когда вы слышите трек, подобный «Зимнему бризу» Сецуны, это идеальное дополнение к первой игровой карте мира; аналогично, когда в маленькой деревне или сонной деревне такие треки, как «Нежное сияние» и «Чувство безопасности» испускают успокаивающий характер.

Это может показаться не так много, но это замечательно, сколько личности Сецуна Счет приносит в игру, одновременно представляя типичный опыт ретро RPG. Хотите почувствовать себя бесстрашным воином, отправляющимся в великую экспедицию? «Марш храбрых» вдохновляет именно это чувство. И когда вы слышите, как Миёси стучит по клавишам взрывной темы о приближающейся опасности, это резонирует с тем, как должны себя чувствовать персонажи в игре.

Перед выпуском игры в прошлом месяце разработчики выразили надежду, что игроки покинут Сецуна с чем-то задуматься. Его преднамеренные атрибуты старой школы, возможно, не для всех, кто вырос в современную эпоху ролевых игр, и действительно могут раздражать некоторых. Но создание такого волнующего звука, такого универсального возврата, как чудесно, как это сделал Миёси, - немалый подвиг. Это то, чем нужно восхищаться, а главное, делиться.

$config[ads_kvadrat] not found