«Черное зеркало: Bandersnatch» может сигнализировать о будущем для А.И. Режиссеры

$config[ads_kvadrat] not found

Оглавление:

Anonim

В Черное зеркало: Bandersnatch жизнь разработчика видеоигр находится в ваших руках: он может регулярно посещать своего терапевта и принимать лекарства, или он может бросить кислоту и совершить убийство. Это фильм «Выбери свое приключение», в котором умело сочетаются классическая техника повествования и современные технологии.

Netflix отбросил его 28 декабря - компания исключила его из официального списка названий за этот месяц - решив продвигать его с помощью таких твитов. За прошедшие недели фильм стал чем-то вроде культового хита, даже несмотря на то, что предыдущие попытки его форматирования не давали результатов.

Интерактивный фильм содержит пять разных концовок и около пяти часов общей длины в футах, что вдохновило редакторов наметить каждый возможный конец всего через несколько часов после его выхода, эффективно превратив его в игру.

Bandersnatch это что-то особенное, и нельзя не задаться вопросом, как среда движется от этого дебюта. Одним из способов может быть удаление людей полностью.

Я смотрю #bandersnatch pic.twitter.com/hTwMikxVgJ

- Дженнифер Мэрайя (@Jen_Mariah) 28 декабря 2018 года

Дэвид Бушман, телевизионный куратор Центра СМИ Пейли более двух десятилетий, поражает меня: Как со-создатели Чарли Брукер и Аннабель Джонс взяли концепции, которые когда-то были эксклюзивными для видеоигр, и превратили их в захватывающий фильм для 130 миллионов платных подписчиков Netflix?

«У меня никогда не было опыта, когда я сижу дома, не нажимая« Стоп »,« Играть »,« Перемотать назад »или« Перемотать вперед ». Я определял историю и развитие персонажа одним кликом », - рассказывает он. обратный, «Это было что-то эксклюзивное для игр, но это была не игра. Или это была игра? В любом случае речь идет об играх. Это так мета.

И люди онлайн были в таком же восторге, как Бушмен. На следующий день после публикации в Твиттере были усеяны реакции людей, которые часами пытались получить все возможные результаты, и реакции на выбор жизни или смерти, Bandersnatch подарки. Шум в социальных сетях вызвал последующую серию идей от развлекательных компаний, таких как Звонарь а также стервятник Последний из которых характеризует интерактивный фильм как нечто, вызывающее чувства телевизионной революции.

«Я должен сказать, что если бы я был писателем, я бы ненавидел это».

Мы получим больше приключенческих фильмов на выбор Bandersnatch в ближайшее время, хотя их нельзя так назвать по юридическим причинам. Несмотря на трудозатраты - 35 дней съемки против 14 для другого Черное зеркало эпизод - очевидный успех Bandernsatch означает, что это только начало обратный.

Дэвид Шварц, директор Школы интерактивных игр и медиа при Рочестерском технологическом институте, видит будущее, в котором искусственный интеллект может быть использован для создания историй «Выбери себе приключение», используя мнение зрителя в качестве данных. Но Бушман говорит, что использование такого типа контента может стать началом конца творческого самовыражения.

Bandersnatch дает зрителям свободу выбора, как в ролевых играх. Вместо того, чтобы ограничиваться одним выводом, они могут нанести ущерб жизни главного героя Стефана Батлера (Fionn Whitehead), как им заблагорассудится. В бесконечном море шоу, из которого можно выбирать, теперь эти шоу имеют свои собственные наборы результатов, из которых можно выбирать.

В 2017 году на потоковых платформах вышло 487 оригинальных программ, и пользователи YouTube ежедневно смотрят миллиард часов разнообразного видеоконтента. Люди хотят иметь бесконечное меню вариантов, и производственные предприятия, кажется, более чем рады предоставить, даже когда дело доходит до выбора в шоу. Так, куда это направляется? Бушмен считает, что на расстоянии скрываются опасности, если этот новый жанр затмевает традиционные методы рассказывания историй на телевидении и в фильмах.

«Я должен сказать, что если бы я был писателем, я бы ненавидел это. Художники должны иметь возможность следовать своему творческому императиву, а не учитывать каждый выбор », - говорит он. «Вот почему режиссеры хотят окончательный вариант. Можете ли вы представить, что идете к такому человеку, как Дэвид Линч, и говорите: «Иди, сделай свой фильм, но мы позволим зрителям решить, чем он закончится». Это безумие ».

Поклонники Твин Пикс не стоит беспокоиться; Bandersnatch скорее всего, не сигнализирует об окончании классического повествования, и есть данные для его подтверждения. Большинство взрослых в Соединенных Штатах не уделяют телевидению тот вид неразделенного внимания, который требуется Bandersnatch, данные из исследования eMarketer 2017 года показывают.

Видеоигры с форматом «выбери свое приключение», как в 2010-х Ливень Потребовалось четыре года, чтобы завершить и задействовать сценарий на 2000 страниц. Но возможно, что потомок Bandersnatch даже не написано или произведено людьми. Аудитория могла предложить окончание и сюжетные точки, оставив А.И. создать историю.

Если студии хотят сжечь бюджет Bandersnatches, они могут обратиться к самому быстрому рабочему на Земле, искусственному интеллекту. Шварц рассказывает обратный что он предвидит будущее, в котором А.И. может быть использован для записи, производства и управления.

«Скажем, мы используем А.И. и другие вычислительные методы, такие как машинное обучение или процедурная генерация, для прогнозирования и / или генерирования ответов. Дизайнеры и разработчики не должны планировать / делать так много контента », - говорит он. «Кроме того, скажем, вы добавили пользовательский контент и краудсорсинг - возможно, включили несколько миллионов соавторов и предложили скидку за помощь в создании и обзоре продукта - я мог бы представить довольно богатый опыт в будущем».

А.И. уже пишет сценарии фильмов и рендеринг реалистичных человеческих лиц в фильмах. Хотя большинство этих алгоритмов нуждаются в доработке, нет никаких причин, по которым ученые-компьютерщики не могут улучшить и объединить их для создания фильма или сериала.

Шварц полагает, что эта тенденция указывает на потенциал опыта виртуальной реальности, где люди могут фактически вступить в шкуру таких персонажей, как Стефан - немного как «Голодек» из Звездный путь.

«Я думаю, что вся эта технология пытается подтолкнуть к очень захватывающему эскапизму», - говорит Шварц. «Мы видели Готов Игрок Один! и волнение по поводу виртуальной реальности. По совпадению, мне было весело пересматривать Звездный путь В эпизодах представление о том, как все это работает, направлено на виртуальную реальность, и «Голодек» является захватывающим ».

В настоящее время компьютерные телепередачи и опыт виртуальной реальности все еще недоступны. Но Bandersnatch пролил свет на то, как мы можем ожидать, что наше будущее будет выставлено на счет, наполненное выбором и еще большим выбором. Мог Bandersnatch привести к новому жанру развлечений, наполненных А.И. режиссеры, снижающие спрос на рукотворный контент? Ответы на этот вопрос пока не так ясны.

Netflix не выпустил номера зрителей для Bandersnatch - обратный спросил об этом и обновит его, если мы получим ответ - но сгенерированный им гул является почти гарантией того, что впереди еще много интерактивных программ.

Даже если А.И. пишет сценарии, Bandersnatch показал, что люди до сих пор любят стрелять.

$config[ads_kvadrat] not found