Очки Магического Прыжка: 6 самых больших выносов из Обнаружения смешанной реальности

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй

Оглавление:

Anonim

После долгих лет смутных подсчетов и не менее чем 1,8 млрд. Долл. США на сегодняшний день стартап по носимым технологиям Magic Leap наконец-то показал, над чем он работает.

Флоридский стартап со смешанной реальностью, основанный еще в 2011 году биомедицинским предпринимателем Рони Абовитцем, выпустил в среду первые изображения и спецификации для очков смешанной реальности, которые, как он надеется, изменят взаимодействие людей и компьютеров. Компания говорит, что надеется выпустить продукт под названием Lightwear в 2018 году.

Как объясняется в длинном Подвижной Каменная история, очки используют подключенный карманный компьютер для рендеринга движущихся объектов - в том числе виртуальных людей - непосредственно в поле зрения людей. Если Волшебный Прыжок может делать то, на что надеется Абовиц, это может быть технология, которая, наконец, разблокирует дополненную а также виртуальная реальность. Вот почему они, в конце концов, очки смешанной реальности.

Полный Катящийся камень История дает обширную историю и историю всего Волшебного Прыжка. Вот пять самых больших выносов из большого раскрытия.

Несмотря на любые слухи об обратном, они действительно являются очками

Волшебный Прыжок был настолько скрытным, что только на этой неделе кто-нибудь за пределами компании точно знали, над чем они работают. Некоторые следственные догадки в 2014 году показали, что они работают над тем, что Gizmodo описанный как «Google Glass на стероидах», но отчет 2016 года ставит под сомнение, действительно ли компания будет выпускать носки смешанной реальности. Катящийся камень История показывает, что именно это сделал Волшебный Прыжок.

«В отличие от непрозрачных масок виртуальной реальности для дайвера, которые заменяют реальный мир виртуальным, устройство Magic Leap, называемое Lightwear, напоминает защитные очки, которые вы можете видеть сквозь очки, будто носите специальные очки», - говорится в статье объясняет.

Это работает, заставляя мозг работать умнее, а не усерднее

По словам Абовица, ключевой момент заключается в том, что мозг воспринимает больше визуальной информации, чем необходимо для формирования ментального образа. До этого те, кто пытался создать виртуальные реальности, предполагали, что им нужно было подавать огромное, непрактичное количество информации, чтобы мозг распознал искусственное световое поле. Понимание того, что «Волшебный скачок» может успешно аппроксимировать изображение только с небольшой долей входных данных, - это то, что сделало возможным использование очков.

«Мы думали, что если бы мы могли выяснить этот сигнал или приблизить его, возможно, было бы очень здорово закодировать его в пластину», - говорит он. «Чтобы мы могли сделать маленькую пластину, которая могла бы снова излучать цифровой сигнал светового поля через фронт. Это была ключевая идея ».

Волшебный Прыжок ненавидит 3D

У Abovitz мало времени для 3D-технологий, называя их «тараканами», которых люди продолжают пытаться заставить работать, несмотря на то, что они неоднократно не могли завоевать популярность.«Волшебный скачок» в смешанной реальности представляет собой окончательный отрыв от 3D, который, как он утверждает, основан на одном и том же базовом дизайне стереоскопа. с 1838 г.

«Мне это немного неприятно», - говорит Абовиц. «Это с 1800-х годов, но он продолжает появляться. Оно появилось в красно-синих очках в кинотеатрах. Он появился в шестидесятых, через 2000-х годов. Когда VR возвращался снова, это было похоже на то же самое; Как будто мы все еще используем эту идею ».

Большой прорыв Magic Leap пришел с одним пикселем

Компания рассказала Катящийся камень Большой прорыв произошел в 2014 году, но до этого команда Magic Leap с трудом доказывала свою теорию смешанной реальности после 3D.

«Первый настоящий момент, который никого не волнует, это когда у нас был пиксель, и мы использовали джойстик, и мы просто перемещаем пиксель по комнате», - говорит Абовиц. «Это было похоже на Понг в 1970 году или что-то в этом роде. Ну, менее изощренный, чем Понг. Это была просто маленькая точка, по которой мы двигались по комнате, и это было похоже на: «Ого, мы только что сделали это?»

Легкая одежда может стать рождением принципиально новой технологии

Несмотря на то, что Magic Leap занял около четырех лет на разработку, он, как говорят, является новаторским на сцене смешанной реальности. Тем не менее, некоторые исследователи считают, что технология может быть «столь же значимой, как рождение Интернета».

Это «подталкивает нас к новой среде взаимодействия человека с компьютером», - сказал Дэвид Нельсон, креативный директор MxR Lab в Институте креативных технологий USC. «Это смерть реальности».

Lightwear имеет целый компьютер внутри

По данным компании, очки будут двух размеров и такие же мощные, как ноутбук. Кроме того, «подушка для лба, носовые части и височные подкладки могут быть настроены так, чтобы обеспечить удобство и посадку».

Оголовье, удерживающее очки на месте, использует конструкцию «коронного храма» для равномерного распределения веса, делая очки очень легкими. И всякий раз, когда они выпускаются, Magic Leap будет создавать линзы по рецепту для тех, кто носит очки.

По сообщению Magic Leap, Lightwear выйдет где-то в 2018 году.

$config[ads_kvadrat] not found