«Nidhogg 2» очень хорош

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

2015-х Нидхёгг это игра, которую трудно забыть Помимо того, что это боевая игра, которая якобы связана с фехтованием, ее минималистическая пиксельная графика выделялась с самого начала (особенно этой люстрой), ее однотонные бойцы выглядели нервными и нервными в своих анимациях, а ее жестокость в игре очевидна, хотя и не обязательно является безвозмездной., Это все меняется с недавно объявленным Нидхогг 2, который должен выйти в 2017 году, который украшен подробным новым 2D-стилем, который является не только мультяшным юмором, но и более непосредственным насилием.

Но если вы подумали, что эстетика оригинала - с его жуткими гипнотическими мелодиями, кричащими аватарами и нервными визуальными эффектами путешествия, граничащими с абстрактным, - была признаком того, что что-то всегда было немного не в духе, поздравляю, потому что новое искусство сиквела по сути является подтверждением того, что Вы уже подозревали (если не хотя бы доказательство мрачного чувства юмора Мессхофа). Разработчик Марк Эссен (Mark Essen), который занимался программированием оригинальной игры, а также создавал все ее искусство, объясняет, что концепция всегда была ужасной; Вы просто должны были заполнить некоторые пробелы в первый раз.

«Я пытался ограничить изображение плоскими цветами при низком разрешении, чтобы я мог сохранять его согласованность и корректировать незначительные фрагменты анимации по мере необходимости», - говорит Эссен в электронном письме. «Я также был рад сделать пиксели столкновений на основе оружия точными, а это значит, что вы можете выиграть удар по колену вашего противника, а не упрощенный квадратный хитбокс, как в большинстве файтингов».

Первоначально странные анимации бойцов не были чем-то там, с большинством Нидхёгг Визуальные эффекты делаются быстро.

«Позже я добавил немного индивидуальности, обычно вставляя множество промежуточных кадров анимации, которые придавали вещам вид в ротоскопе», - говорит он.

В отличие от Нидхогг 2 Выглядит гораздо более определенно, со странными маппетоподобными персонажами и гораздо менее образным кровом.

“ Нидхёгг всегда был довольно графическим по содержанию, хотя вам приходилось использовать свое воображение. Люди были пронзены, потрошены, сломаны шеи и сожраны летающим червем », - говорит Эссен. «К концу матча кровь покрывает большинство этажей. Технология, наконец, догнала, и мы смогли показать некоторые детали с помощью графики высокого разрешения ».

Это потребовало от посторонней помощи Тоби Диксона, пиксельного художника, работающего с Эссеном и его соучредителем Кристи Нориндр, чтобы буквально изобразить Нидхёгг Странный мир, не в последнюю очередь включающий в себя теперь почти Кроненбергский ужас червя.

«Червь всегда тревожил», - говорит Эссен. «Мы просто хотели продвинуться дальше в этом направлении и превратить его в настоящего урода природы - лысого, комковатого летающего червя, а не красивой высокоразвитой змеи с крыльями ангела, которую можно представить в Последняя фантазия игра."

Один взгляд на новое художественное направление червя, и вы, вероятно, согласитесь; недавно отчеканенный дизайн напоминает продолговатый кусок сырого гамбургера, предположительно движимый психотическим принуждением к плоти, если его выражение является чем-то, что можно пройти. Не то чтобы оригинал не был чем-то вроде кошмара сам по себе. В любом случае, юмор похоронен где-то в гротескере.

«Червь не стреляет в тебя энергетическим лучом, он съедает тебя», - говорит Эссен. «Это должно быть брутто».

Эта чувствительность также, кажется, распространяется и на самих фехтовальщиков, чей тупой вид контрастирует с более графическим кровом сиквела и его новым набором диковинных смертельных ударов. (Посмотрите эту нелепую подборку криков Вильгельма и постарайтесь не смеяться - вы начнете понимать, что я имею в виду.) В более широком смысле Эссен говорит, что это противопоставление, которого люди не ожидают.

«Между разными симпатичными анимированными людьми, убивающими друг друга реалистичными способами, существует разрыв», - говорит он. «Когда игроки смеются, обычно это происходит потому, что они читают своего оппонента и пытаются сделать что-то невероятно ловкое, но в конечном итоге натыкаются или падают на землю».

$config[ads_kvadrat] not found