Мама Барби, Маша и Медведь Маша заболела Доктор делаеÑ
С шипящими барабанами и международными конференциями по визуальным эффектам по всему миру, вы не думаете, что ничто на экране не сможет удивить нас. Но, к счастью, время от времени появляется новый проект, который поражает всех и действительно заставляет нас задуматься: «Как они это сделали?». В данном случае это зеркальная последовательность, которая каким-то образом не учитывает отражение съемочной группы. новое трехминутное парфюмерное пятно KENZO World от режиссера, получившего Оскар, Спайка Джонсе.
В рекламе модель и актриса Маргарет Куалли демонстрирует некоторые совершенно уникальные танцевальные движения, так как она отказывается от мероприятия в черном галстуке ради собственного удовольствия, в комплекте с лазерными лучами и прыжками через весь глаз KENZO.
обратный рассказал исключительно супервайзеру по визуальным эффектам Джанель Крошоу из Digital Domain о том, как студия VFX помогла Джонсу справиться со всем этим.
Можете ли вы рассказать, как снималась зеркальная сцена и какие шаги были предприняты для удаления любых камер и отражений экипажа?
Когда Спайк впервые рассказал мне об очистке для бесконечного снимка с зеркала, он показал мне записанный предыдущий дубль с снимком Райана Хеффингтона на его iPhone. Я думал, хорошо, это не будет так плохо, если предположить, что это выстрел с рук. Только на репетиции Хойте ван Хойтема, DP, объяснил ход технокрана, который он планировал. Я потратил немало времени, пытаясь убедить Хойта сделать снимок с рук, чтобы устранить необходимость в такой большой чистке в зеркалах бесконечности. Мой аргумент был бесполезным. Плавное и легкое движение, которое он желал, было достижимо только с помощью технокрана. В конце концов, движение Технокрана того стоило. Было очень приятно наблюдать, как этот массивный предмет оборудования проскальзывал в такую красивую и хрупкую обстановку вокруг актрисы.
Дорон Киппер и Джесси Джеймс Чисолм (из Digital Domain) часами рассматривали зеркальную лестницу. Они использовали крошечные кусочки ленты на зеркалах, чтобы захватить необходимые точки. Было снято множество панорам и изображений с высоким динамическим диапазоном (HDRI). Во время съемки была снята чистая пластина с помощью технокрана без Маргарет, а затем технокран был очищен, а чистая пластина была снята с помощью ручного кулачка. Спайк и команда очень помогали в очистке кадра столько, сколько нам было нужно, что было очень здорово, учитывая, что эти зеркала в значительной степени отражали два целых этажа театра Дороти Чендлер.
Все собранные данные позволили нам создать среду для компоновки программного обеспечения Nuke, а также создать дорожку камеры, пригодную для проекций (где отснятый материал «в прямом эфире» «проецируется» на CG-версию среды для обеспечения движения камеры). Геометрия трекинга была отражена для отражения отражений в зеркале, и эта зеркальная геометрия использовалась для перемещения по спичечному движению. Это было непросто, и Джим Мурхэд, наш артист по поиску матчей, так тщательно позаботился об этом кадре. В конце концов, было много разукрашенных вручную, и кадр был разделен между двумя компаниями и несколькими художниками. Художник Роб Фитцсиммонс стал хранителем кадра, управляя краской и следя за тем, чтобы уровень качества соответствовал самым высоким стандартам. Его перфекционизм и сильный глаз сделали выстрел таким же цельным, как и он.
Лазерные лучи невероятно комичны, но как они были достигнуты и их эффекты разрушения?
Лазерная прихожая была невероятно веселой, чтобы воплотиться в жизнь. Из-за деликатности в этом коридоре в театре Дороти Чендлер нам не разрешили переместить какой-либо антиквариат или мебель, что означало, что практические эффекты не были возможны. Снимок был медвежьим, потому что он был снят на движущейся камере с зуммированием и двойным удлинителем на объективе. Спайк хотел, чтобы лазеры были легкими, элегантными и мощными. Разрушение было в основном сделано в Houdini (программное обеспечение для эффектов) с небольшой матовой краской и в конечном итоге скомпоновано в Nuke. Это была тонкая линия, чтобы создать образ, который соответствовал силе движений Маргарет и звуковым сигналам, но также не обгонял рамку, отвлекая от нее внимание. Спайку было важно, чтобы валюта не перестаралась. Наша FX команда проделала большую работу, чтобы это произошло.
Как был реализован этот последний прыжок через глаза, особенно реализация мусора?
Когда Маргарет делает свой ниндзя через глаз Кензо в конце фильма, это финал ее эпического танцевального путешествия. Спайк и К. К. Барретт, дизайнер, хотели, чтобы это было как можно больше в камере. Наш первоначальный план заключался в удалении буровой установки только с зафиксированными в камере конфетти, поломками и окружающей средой. Маргарет была на подвесной подвеске, висящей на массивной ферме, которая катапультировала ее в воздухе одним плавным движением. Еще раз она поразила всех своим атлетизмом и выносливостью. Было снова четыре часа утра. В Лос-Анджелесе было так же холодно, как и в Лос-Анджелесе, и вся команда была в больших жакетах и шапочках, и вот Маргарет в своем платье делает дубль за дублем.
Первым практическим элементом, который был отменен, было конфетти. Оказывается, очистка заняла бы слишком много времени и быстро приближался дневной свет. Был также фонтан на площади, которая была закрыта, чтобы быть в состоянии сделать выстрел, и было беспокойство, что конфетти засорит фонтан. К счастью, было много снятых репетиций конфетти, ведущих к съемкам, поэтому у нас было множество отличных ссылок на то, что понравилось Спайку.
Затем мы поняли, что необходимо восстановить окружающую среду, чтобы она была минимальной и чистой. Камера движется в желаемом направлении, оставляя ферму в кадре, композиционно для снимков нужно было изменить здания на заднем фоне, с площади нужно было убрать массивную елку, и в последнюю минуту Спайк призвал поднять глаз, заставляя землю воссоздать. Первоначально глаз сидел на земле, но это сделало прыжок менее драматичным. Поднятие глаза дало дыхание всей рамке, давая Маргарет время ожидания после Спайка. В итоге художник Бенджамин Новак проделал потрясающую работу, воссоздав всю обстановку с нарисованными проекциями.
Последним предметом, который ушел на съемочной площадке (или я так думал в то время), было то, что Маргарет действительно пробила глаз. Потребовалось слишком много времени, чтобы сбросить практическое нарушение зрения, и KK захотелось увидеть больше сломанных частей, поэтому мы решили, что это будет добавлено и улучшено в CG. Это также сделало бы нашу жизнь проще, не делая никакого удаления буровой установки внутри практической поломки. Как часто бывает в случае с нашей удачей в VFX, на этапе редактирования Spike и EZ, редактор, влюбились в один из оригинальных дублей. Было легко понять почему. Когда Маргарет действительно пробивала глаз, у него было такое грубое, грубое чувство. Спайк действительно не хотел, чтобы это было искусственно, особенно в ее исполнении. Это где наш руководитель CG, Брайан Газдик и его команда, вступили во владение. Мы сохранили 100% производительности Маргарет, но нам пришлось модифицировать и воссоздать все вокруг, разрывы, конфетти и взгляд вокруг нее, чтобы придать ей взрывную энергию, за которой следовал Спайк.
Есть ли какие-то другие эффекты, за которые люди не могли бы понять, что Digital Domain несет ответственность за это?
Основными эффектами были лазерная комната, бесконечное зеркало и прыжок через глаз, но мы также выполнили несколько работ по уборке и даже воссоздали гобелен за Маргарет, когда ее руки и ноги пытаются убежать от нее.
Можете ли вы рассказать о том, как вы разговаривали с директором о том, как VFX должен быть интегрирован на месте?
Это всегда очень совместное усилие со Спайком. Самое замечательное в Спайке и его командах - они не принимают VFX как должное. Всегда есть обсуждение и рассмотрение ограниченных бюджетов, и что еще более важно, FX в конечном итоге выглядят плавно и фотореально. На работе Spike очень редко можно услышать, как «исправить это в посте». Он отлично объясняет, что именно он хочет, но доверяет процессу, позволяющему время и версии, необходимые для достижения желаемого вида. В наших разговорах всегда звучит легкомысленный тон, который делает его веселым, устраняя ненужный стресс. Его сдержанное поведение, смешанное с его великолепным стилем, доставляет удовольствие работать на работе. Он выявляет лучшее во всех, кто его окружает, и это то, чему я пытаюсь научиться. Я думаю, что художники VFX любят работать на рабочих местах Спайка по всем этим причинам. В конечном счете, мы художники, и нам весело создавать искусство, зная, что конечный продукт будет уникальным, интересным и будет выглядеть потрясающе… вот в чем все дело.
«Прогулка» использовала сумасшедшие визуальные эффекты, чтобы воссоздать башни-близнецы
Помнишь Прогулку? По результатам кассовых сборов, возможно, нет. Сам фильм режиссера Роберта Земекиса о попытке художника Филиппа Пети завершить проводную прогулку между двумя башнями Всемирного торгового центра не был выдающимся. Но срыв визуальных эффектов (VFX) от Atomic Fiction, студии ...
Внутри «Игры престолов» визуальные эффекты: драконы, наблюдатели на стене и многое другое
HBO выпустил новое видео, демонстрирующее человека за кулисами Game of Thrones: команду визуальных эффектов. Мы являемся свидетелями строительства самого большого из когда-либо созданных «зеленых экранов» для битвы «Наблюдатели на стене», безумно больших огнеметов, которые поджигают людей в огне, и изображения гигантов благодаря людям, которые ...
Лучшие визуальные эффекты на телевидении, от «Игры престолов» до «Ходячих мертвецов»
После десятилетий, когда кино стало более дешевым и скудным младшим братом, телевидение пришло в себя.