Новая эмуляция Mini-NES хороша для игр

$config[ads_kvadrat] not found

Raspberry Pi Mini NES Classic Console

Raspberry Pi Mini NES Classic Console
Anonim

Каким бы забавным ни был новый мини-NES Nintendo, его внутренности могут быть важнее, чем просто обслуживание фанатов. Хотя это официально не подтверждено, игры консоли, скорее всего, работают через эмуляцию, которая использует программное обеспечение для репликации программ, созданных для определенного компонента оборудования.

Эмуляция также, возможно, является ключевым, если не единственным, жизнеспособным решением для сохранения старых видеоигр для будущих поколений. Но будь эта крошечная консоль за 60 долларов, предустановленная 30 классиками из Выбивать! в Metroid помогает в ведении учета игр.

Фрэнк Чифальди, руководитель отдела цифрового восстановления в Digital Eclipse, который курировал Коллекция Mega Man Legacy говорит, что хотя он не был удивлен мини-NES, это, безусловно, не является негативом - по крайней мере, не для его создателей.

«Я считаю, что это хорошо для Nintendo, я не думаю, что это действительно меняет ландшафт или принятие эмуляции», - сказал он.

В то время как Чифальди, который оставил карьеру в области журналистики, занимаясь отраслевыми проектами по сохранению игр, цитирует, сколько раз Nintendo уже выпускала классические игры NES, SNES и портативные устройства для нескольких систем в прошлом. Тем не менее, большая проблема, которую мини-NES не может решить самостоятельно, заключается в том, что остальная часть бэк-каталога NES за пределами своих самых популярных игр не доступна ни в одной обновленной форме; огромная часть игровой истории просто отсутствует.

«Самый большой барьер - это просто прояснение прав», - говорит он. «Это продукты, которые никогда не предназначались для переиздания. Если вы издатель в 90-х годах и публикуете игру для Sega Genesis, крайне маловероятно, что вы внесли какой-то вклад в контракт о правах на цифровое распространение ».

Тем не менее, ретро-приставки в комплекте с играми, такими как мини-NES, теоретически могут открыть двери для более широкого присутствия потребителей.

«Я думаю, что определенно существует рынок дешевых потребительских товаров, которые имитируют видеоигры», - говорит Чифальди. «Абсолютно будущее, когда компания производит продукт с цифровой доставкой и в основном имеет дешевую коробку с ретро-эмулятором, которая может работать со всеми видами консолей.

Чифальди быстро указывает на то, что ряд эмуляторов для старых консолей, подобных этой, уже существует - Atari, ColecoVision, Sega Genesis и другие. И все же, как и мини-NES, они в основном ориентированы на первые или другие популярные издания.Эта проблема возникает, когда старинные игры предлагаются на других платформах, будь то автономные консоли эмуляции или службы цифрового распространения, такие как виртуальная консоль Nintendo, Sony PlayStation Network и онлайн-магазин Microsoft.

«Для старых видеоигр, где потенциал продаж довольно низок, особенно если вы работаете только в одной системе, это обычно не стоит проблем», - говорит Чифальди. «Так никто не делает это».

Джейсон Скотт, который является основным историком эмулируемого программного обеспечения для Интернет-архива, говорит, что что-то вроде мини-NES на самом деле является лишь верхушкой айсберга в области сохранения программного обеспечения и не обязательно должно вызывать беспокойство в более широком смысле.

«Я гораздо меньше беспокоюсь о том, что мир забывает о продуктах Nintendo», - говорит Скотт, который следит за тем, чтобы библиотека эмулированного программного обеспечения сайта работала в браузерах. «Меня гораздо больше беспокоит, знаете, у меня есть APK-1000, никто не знает, что это такое. Или Entex Adventure Vision, которая произвела четыре патрона, а затем умерла ».

Хотя Скотт согласен с тем, что было бы забавно наблюдать за тем, как люди разбирают мини-NES, чтобы посмотреть, как он работает, коробка - это просто продукт, привлекательность которого - ностальгия по сериям, которые уже получили широкую поддержку.

«Это здорово, что они возвращаются», - говорит он. «Но консоль похожа на 101. Да, ты можешь снова играть в Марио. Что-нибудь кроме этого, как, эй, что еще там?

Это было проблемой, с которой общество, возможно, столкнулось, поскольку программное обеспечение - игры и т. Д. - стало присутствовать.

«В целом, мир не признал программное обеспечение культурной силой, которую нужно было сохранить», - говорит Скотт. «В лучшем случае они просто воспринимали это как культурную силу, которая агрессивно нападала на нас».

Теперь все защитники природы могут заполнить как можно больше пробелов. Но это также зависит от компаний, которые сделали программы.

«Мы можем видеть, что все больше и больше компаний становятся лучше в этом вопросе, да, мы должны отдать все эти выброшенные вещи музею», - говорит он. «Лично мне нравится ходить туда, где нет света - и много света на играх. Тот факт, что люди осуждают потерю игр, говорит вам об этом. Например, никто не осуждает потерю программного обеспечения для вождения лифта ».

Скотт говорит, что никто не должен чувствовать, что то, что он имеет, не имеет отношения к делу.

«Есть так много других компаний - не обязательно более крупных или более важных - которые оставят нас обнищавшими, когда исчезнут все их записи», - говорит он. Я никогда не хочу, чтобы кто-то имел доступ к материалам, ну, конечно, это не Nintendo, так что никого это не волнует ».

Тем не менее, говорит Чифальди, даже то, что мини-NES, которая теоретически сохраняет эти игры в общественном сознании, лучше, чем просто отбрасывать корни игр.

«Эти игры на мини-NES должны быть легко доступны везде, чем больше платформ, тем лучше», - сказал он. «Я бы хотел, чтобы часть этого контента не была привязана к платформам Nintendo, но вы знаете, это здорово - поддерживать эти вещи в живых».

Что касается будущего эмуляции, Чифальди считает, что большая свобода распространения идет рука об руку с более полной историей.

«Я вижу будущее, в котором эмулируемые игры так же распространены, как фильмы или музыка с цифровой дистрибуцией. И это довольно легко сделать с точки зрения программного обеспечения - мы можем подражать этим старым играм во всем, что у нас есть ».

И, подобно аренде цифровых фильмов, Чифальди видит ответ в использовании как можно большего количества различных услуг.

«Решением является просто создание инфраструктуры, в которой мы внедряем игры во все. Это очень сложно. Но это решаемая проблема ».

$config[ads_kvadrat] not found