Основатель Oculus Rift утверждает, что видеоигры наконец-то стали популярными

$config[ads_kvadrat] not found

Blair Witch: Oculus Quest Edition

Blair Witch: Oculus Quest Edition
Anonim

Палмер Лаки, основатель новаторской системы виртуальной реальности Oculus Rift, сегодня посетил Twitter, чтобы обсудить культурный прогресс, достигнутый видеоиграми за последние два десятилетия.

Лаки недавно присоединился к Stack-Up, некоммерческой организации, которая отправляет видеоиграм раненых ветеранов, чтобы помочь с реабилитацией. Хотя споры об их влиянии продолжаются, видеоигры быстро становятся инструментами для физической и психической реабилитации. Ветераны, в частности, часто получают выгоду от видеоигр, так как обмен опытом помогает солдатам избежать скуки за границей и оставаться на связи дома.

Я помню, когда игры = вредно, было господствующим мнением, а не второстепенной идеологией. Пинбол, джаз, романы и т. Д. - все это работает.

- Палмер Лаки (@PalmerLuckey) 12 февраля 2016 г.

Лаки указал на то, что негативная стигма в отношении видеоигр, которая сосредоточена вокруг игр с сильным насилием, исчезает, поскольку мейнстрим признает их артистичность и культурную значимость. Он сравнил их с другими медиумами искусства и культурными явлениями, которые пострадали от интеллектуальной реакции со стороны истеблишмента.

В конечном счете, более богатые формы творчества и выражения всегда принимаются как хорошие.

- Палмер Лаки (@PalmerLuckey) 12 февраля 2016 г.

Luckey находится в авангарде того, что многие ожидают стать следующей большой вещью в видеоиграх. 2016 год может стать годом виртуальной реальности, так как многие разработчики считают, что мы только начали царапать поверхность того, на что способна виртуальная реальность.

Как и любой вид искусства, видеоигры - это разнообразная и тонкая среда. Сильное воздействие графического насилия или тем для взрослых в молодом возрасте может усилить негативное поведение и исказить представления детей о правильном и неправильном, но в правильном контексте игры могут быть как терапевтическими, так и образовательными.

Тем не менее, более важным моментом для Лаки является то, что видеоигры, наконец, достигли точки культурного признания, что их оценивают, как и любой другой носитель. Игры по своей природе не вредны, как фильмы; Вы не должны покупать маленькому ребенку копию Grand Theft Auto V так же, как вы не должны показывать им крайне страшный трейлер Ведьма или.

$config[ads_kvadrat] not found