Сумасшедший лягушка - Аксель F (Официальное видео)
Оглавление:
- Звёздные войны. Эпизод IV: Новая надежда
- Звёздные войны. Эпизод V: Империя наносит ответный удар
- Звёздные войны. Эпизод VI: Возвращение джедая
- Звёздные войны. Эпизод I: Призрачная угроза
- Звёздные войны. Эпизод II: Атака клонов
- Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов
- Звёздные войны. Эпизод VII: Пробуждение Силы
Семь Звездные войны фильмы. Десятилетия классических игр. Мы выбрали лучшие игры и прикрепили их к фильмам, которые они наиболее близко представляют.
Звёздные войны. Эпизод IV: Новая надежда
Фильм: Идеально очищенная черта приключений, Звездные войны не так много ссылок на классические научно-фантастические, военные и западные фильмы, как они украли прямо из них, улыбаясь всю дорогу. Самая захватывающая часть была кульминацией, битвой космического корабля, вдохновленной Второй Мировой Войной, которая завершилась траншеей, проходящей через, казалось бы, непобедимую Звезду Смерти.
Игра: 1983 Звездные войны аркадная машина была простой, красивой и чертовски веселой. Вы управляете X-wing в битве при Явине, сначала сражаясь с имперскими истребителями TIE, а затем неситесь по окопам. Каркасной графики было достаточно, чтобы передать все, что было нужно, и игра играет быстро и быстро. Даже сегодня это похоже на вечный опыт, простую видеоигру, захватывающую магию монументальной сцены действия - посмотрите, сможете ли вы найти ее в местной ретро-аркаде.
Звёздные войны. Эпизод V: Империя наносит ответный удар
Фильм: Как франшиза могла продолжиться после дикого успеха дебюта 1977 года? Звездные войны Ответ должен был стать больше, да, но также и глубже и темнее, с более пристальным вниманием к ужасающей силе Галактической Империи, особенно ее аватара, Дарта Вейдера. А это означало гуманизацию злодея с окончанием, указывающим на то, что он был не воплощением зла, а испорченным героем.
Игра: Звездные войны: TIE Fighter разделяет концепцию аркадной машины 1983 года - вы летите Звездные войны космические корабли в бой - но это более медленный, более тактический космический симулятор, с длинными, состоящими из нескольких частей сражениями, как часть эпической кампании, которая начинается после империя Битва за Хот. Бой это хорошо, но что сделал TIE Fighter особенным было то, что вы играли роль имперского пилота в истребителе TIE с яичной скорлупой, защищая порядок через галактику, мешая мятежным мразям распространять войну и хаос. Непрерывная игра ведет к Имперской борьбе, секретным, мощным бойцам TIE Advanced и Вейдеру Расширенной Вселенной, адмиралу Трауну.
Звёздные войны. Эпизод VI: Возвращение джедая
Фильм: Великий замковый камень оригинальной трилогии, джедай пытался делать то, что делали его предшественники, только больше, лучше и с более очаровательными, убийственными мишками. В то время как джедай слегка испортил исполнение, оно все еще служило славным праздником всех вещей Звездные войны, с финальным поединком между Люком Скайуокером и Дартом Вейдером, определяющим судьбу галактики.
Игра: Большая проблема, стоящая перед Звездные войны Прошло время игр: как они могли сражаться на световых мечах? Светящиеся мечи, изначально немного больше, чем символы, стали доминировать Звездные войны Конфликты в пятом и шестом эпизодах. Тем не менее, игры прорвались десятилетиями.
Этот успех? 1997-х Звездные войны Рыцарь-джедай: Темные силы II - или просто Рыцарь джедай, чтобы было понятно. То, что начиналось как шутер от первого лица, переключилось на несколько ступеней после пары уровней, когда главный герой схватил световой меч и обнаружил Силу. Вдруг, Рыцарь джедай был частично RPG, развивая силы с прикрепленной системой дуэли на световых мечах. Ключевой элемент: переход к 3D, полигональная графика, которая позволила лучше перемещать тела через физическое пространство, и волшебные мечи, которые бьют по этим телам. Со временем стало лучше, с продолжениями Джедай Изгой а также Академия джедаев улучшение по формуле. Но Рыцарь джедай был особенным, гиперпространство прыжок вперед в Звездные войны игровой дизайн.
Звёздные войны. Эпизод I: Призрачная угроза
ФильмВ идеальной вселенной трилогия приквела была бы радостным возвращением к Звездные войны Вселенная, расположенная достаточно далеко позади, чтобы она могла рассказывать новые истории, взаимодействуя с темами оригинала и ссылаясь на знаковые моменты. Вместо этого, Дарт Мол был крут.
Игра: Трилогия приквелов сместила фокус LucasArts, так что они могли делать игры только о приквелах. Это оказалось почти такой же катастрофой, как и сами фильмы, как и творчество игр середины 1990-х годов, таких как TIE Fighter а также Рыцарь джедай превратился в Супер Бомбад Гонщик.
Свет в конце туннеля для Звездные войны фанаты игры были Рыцари Старой Республики, игра-приквел 2003 года, начавшаяся тысячи лет назад Звездные войны история … в галактике, которая все еще выглядела очень похожей на ту, что была в фильмах, но могла делать с сюжетом все, что угодно. KOTOR приступить к рассказу грандиозной легендарной истории о коррупции джедаев и галактическом супероружии.
KOTOR может показаться, что это просто набор разрозненных ссылок, очень похожих на фильмы трикогии приквела, но он был построен на сильной, основанной на D & D системе ролевой игры. Это помогло сделать ее механически прочной игрой, но она также стала точкой перехода для легендарных разработчиков RPG BioWare в создании сопутствующих, насыщенных речью игр.
Звёздные войны. Эпизод II: Атака клонов
ФильмЗнаете, я пытался говорить позитивно обо всем этом, но я просто не могу с Клоны, Это ужасно. Это похоже на то, как смотреть, как по-настоящему скучный друг играет в видеоигру, которая кажется классной, но вы не представляете, как что-то работает, просто много прыжков и взрывов.
ИграВ альтернативной вселенной трилогия приквела состоит из трех сильных фильмов, которые создают огромную трагическую обстановку, в которой Войны клонов разрушают поколения мира и навязывают совершенно новый, жестокий способ борьбы со злом. Это альтернативная вселенная, которая Звездные войны: республика коммандос пришли из.
Командный шутер от первого лица с относительно простой тактикой и стрельбой, Республика коммандос не поддается простому описанию как отличная игра. Но это игра, которая знает себя и точно, что это такое, и использует Звездные войны так хорошо, что Войны клонов имеют смысл так, как они никогда не делали в фильмах.
Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов
ФильмНаконец, приквелы оправдывают свое обещание! Ну, не совсем, это все еще непоследовательный беспорядок, но, по крайней мере, ему не хватает тотальных затруднений в попытках романтического диалога в Эпизоде I «Джар-Джар Бинкс» и «Эпизоде II». Тем не менее, существуют сильные последовательности действий в сочетании с приличной связью с тоном первоначальной трилогии, и намеренно трагическое окончание приводит к сомнению пророчества, компетентности джедаев и мудрости Силы. С небольшой настройкой, Sith могло бы быть здорово.
Игра: Рыцари Старой Республики II был вытеснен в сжатые сроки всего через год после своего предшественника, как часть ошибочной попытки EA превращать каждую франшизу ежегодно, как в ее спортивные игры. И это было в значительной степени сломано, с целыми разделами игры просто удалены, и почти весь заговор закончился. Но после почти десятилетия работы фанаты собрали «Восстановленный мод контента», который вернул большую часть удаленной истории, и внезапно КОТОР II имело смысл.
То, что было обнаружено, было гениальной деконструкцией Звездные войны Основная мифология, в которой судят не джедаев или ситхов, а всю концепцию добра и зла, проявленную через Силу. Это было поддержано системами первого KOTOR быть расширенным до больших и лучших проявлений, овладеть соблазнительной силой быть джедаем и критиковать аристократическую культуру волшебных избранников. Это и умно, и круто.
Звёздные войны. Эпизод VII: Пробуждение Силы
ФильмЕсли есть один урок, который Дисней извлек из реакции на приквелы, так это то, что фанаты хотели символических даней оригинальной трилогии больше, чем буквальных. Отсюда и маркетинговая кампания для Пробуждение Силы, который агрессивно взял визуальные и слуховые сигналы от оригинальной трилогии и смешал их в форму, и утешительную и захватывающую.
Игра: Ни одна игра не была столь беззастенчиво любящей первые три Звездные войны фильмы, чем LEGO Star Wars II: оригинальная трилогия (в наши дни вы можете найти его только в комплекте с приквелом трилогии LEGO Star Wars, что хорошо). Это была игра, которая с самого начала объявила «ты любишь Звездные войны, мы любим Звездные войны Давай поиграем с ним! ». Он использовал тупые кат-сцены без диалогов, чтобы подшутить над исходным материалом, как Вейдер говорил Люку, что он его отец, размахивая фотографией LEGO Amidala. Но это также построило сильные уровни от знаковых моментов в лучшем Звездные войны трилогия. После приквелов, в 2006 году, весёлая спина к основам LEGO Star Wars II был глоток свежего воздуха. Пробуждение Силы должно быть так повезло.
Фан-фильм «Звездных войн» «Мятежная мразь» слишком хорош, чтобы существовать
Blood Brother Cinema Co. - производственная компания, состоящая, естественно, из трех братьев. Братья Нгуен вместе снимали фильмы, когда были маленькими детьми, и после десятилетий совместной работы они начали производить работу в более широком масштабе. Это приводит нас к Rebel Scum, фанату Star Wars ...
15 первых ролей всех главных актеров франшизы «Звездных войн» после «Звездных войн»
С тех пор, как первая партия текста поползла по экрану в «Новой надежде», появление в фильме «Звездных войн» послужило стартовой площадкой. От действующих ветеранов, таких как Билли Ди Уильямс, до новичков, таких как Дейзи Ридли, карьера актеров была поставлена в гипердвигатель - хотя не каждый из этих актеров смог воспользоваться ...
«Последний джедай» - это «Большая Лебовски», версия «Звездных войн».
«Звездные войны: последний джедай» имеет больше общего с фильмами братьев Коэнов, чем вы думаете. На самом деле, Люк Скайуокер в основном "Чувак".