Настя и сборник весёлых историй
Оглавление:
- цивилизация , 1991
- Цивилизация II , 1996
- Цивилизация III , 2001
- Цивилизация IV , 2005
- Цивилизация V , 2010
цивилизация может имитировать продолжительность воображаемой истории человеческой расы, но сама серия также довольно легендарна. С его корнями, заложенными еще в 1991 году, цивилизация заставил нас переосмыслить саму сферу игр, дав нам возможность контролировать нашу собственную культуру на протяжении тысячелетий. Это одна из самых продолжительных франшиз в игровой индустрии, но она остается одной из самых революционных и влиятельных стратегических игр на сегодняшний день. История цивилизация это одно из изменений.
цивилизация, 1991
Сериал начался с желанного, но с недостатками цивилизация это поместило на карту и MicroProse, и Sid Meier. Хотя игре предшествовали другие заметные стратегические игры, цивилизация первым похвастался такой масштабностью и многослойностью. Если вы знакомы с более поздними записями в серии, первая запись заложила основные основы. Игроки начинают с поселенца и начинают строить города и исследовать новые открытия, такие как колесо или письмо. То, как люди применяли эти технологии как в военных, так и в дипломатических ситуациях, добавило еще один уровень стратегии, когда вы боролись за завоевание соседних империй или оставались на переднем крае.
Охват от 4000 г. до н.э. до 2100 г. н.э., не было ничего подобного цивилизация в это время. Военные подразделения будут расти вместе с вашим обществом, отражая инновации в военной стратегии на протяжении многих лет, в то время как сложные, расходящиеся ветви дерева исследований сильно влияют на путь, который ваша цивилизация в конечном итоге изберет. цивилизация оказал сильное влияние на другие важные стратегические игры того времени, в том числе Альфа Центавра а также Эпоха империй.
Цивилизация II, 1996
В глазах MicroProse, Цивилизация II был простой сторонний проект, который побледнел бы по сравнению с их захватывающим продолжением к оригиналу цивилизация, РГС. РГС По сути, это была онлайн-версия первой игры, и, согласно отчету Kotaku, MicroProse возлагали большие надежды на этот проект. Однако план провалился. MicroProse уделяет все свое внимание РГС разработчики Сид Майер, Брайан Рейнольдс, Джефф Бриггс и Дуглас Кауфман получили полную свободу действий для создания всевозможных творческих разработок в Цивилизация II, В результате игра построена на цивилизации успех при внедрении новой механики, эффективно оставляя РГС в пыли Это был мгновенный хит и остается нежно запоминающейся классикой.
Среди других изменений, Цивилизация II получил улучшенный А.И. наряду с изометрическим полем зрения. В нем также присутствовали некоторые странные дополнения, такие как Высокий совет, группа советников, которые пытались возглавить вас в серии роликов FMV - поистине признак времени. Другие были чисто косметическими, но добавили приятного погружения. После победы над игрой вы получите титул в зависимости от того, как вы приблизились к лидерству, и эта функция была включена в последние записи серии. Игроки могут также обновить свой личный тронный зал и посмотреть на их город с высоты птичьего полета, чтобы насладиться всеми чудесами, которые они построили.
Цивилизация III, 2001
Цивилизация III Самым большим вкладом во франшизу стала система культуры, позволяющая вам распространять влияние вашей культуры не только с помощью военной мощи или технологического мастерства, но и с помощью культурных улучшений. Создание библиотек, церквей и чудес - все это способствовало вашему культурному влиянию. Когда это влияние станет достаточно сильным, вы сможете эффективно расширить свои границы и покорить другие города. Но в остальном это не отличается от предыдущей записи.
Цивилизация IV, 2005
Четвертая итерация серии также стала ее самой большой отправной точкой. Цивилизация IV получил огромный перестройку с его новым графическим движком, создаваемым с нуля. Игроки теперь могут увеличивать отдельные фишки, что значительно отличается от более простого изометрического дизайна двух предыдущих записей. Умнее ИИ и продуманный мультиплеер тоже поставили Цивилизация IV кроме своих предшественников. Игра также привлекла большое внимание своим повествованием Леонарда Нимой, не говоря уже о его великолепной тематической песне - «Баба Йету» - которая стала первой игровой дорожкой, получившей премию Грэмми.
Цивилизация V, 2010
Цивилизация V перешел от квадратных плиток к гексагональной сетке, в то время как трехмерная графика теперь была выполнена в великолепном, живописном стиле. Тем не менее, боевые действия игры получили самый большой пересмотр. Сражения внезапно стали намного более стратегическими, поскольку только одна военная часть могла занимать плитку за раз. Это требовало от игроков аккуратной синхронизации боевых движений в тонком, тактическом танце. Расширения, Боги и короли а также Дивный новый мир Кинули в шпионаж механику и туризм в придачу.
Теперь мы ждем прибытия Цивилизация VI, которая надеется продолжить наследие, когда выйдет в эту пятницу - первый полный цивилизация Игра с 2010 года. Шон Бин становится преемником покойного Леонарда Нимой в качестве рассказчика, в то же время небольшие, но важные детали были улучшены, включая А.И. и новые многоярусные города, которые включают районы.
Помимо некоторых небольших изменений за эти годы, цивилизация по сути, остался прежним, если говорить о вечности игры. Каждая запись в серии улучшалась до последней, цементируя цивилизация в анналах истории видеоигр как одной из самых любимых стратегических игр.
От панка к року: как развивалась «быстрая пятерка» Дуэйна Джонсона
Дуэйн Джонсон всегда был крутым боевиком, но «Быстрая пятерка» сделала его сильной стороной. До тех пор, пока он не сыграл хищного Люка Хоббса в пятом выпуске Fast & Furious 2011 года, Дуэйн Джонсон не относился к Тейлору Свифту и не жертвовал своей геркулесовой аурой. Так что же было ...
Как «вне времени» становится ненужным путешествие во времени неправильно
В «Вневременном» персонажи перемещаются во времени через медленный модуль путешествия во времени. Настоящие физики считают, что самый реалистичный способ путешествовать во времени - двигаться со скоростью света через червоточину.
Греческий «Затерянный город» известен как древние минералы, а не как цивилизация
Загадочный «затерянный город» у побережья греческого острова Закинф поразил исследователей, когда они впервые увидели замысловатый трубопровод и похожие на диск сооружения издалека. Хотя мало кто сохраняет надежду на то, что когда-нибудь найдут давно ушедшую Атлантиду, не часто даже жизнеспособные женихи всплывают на поверхность. Итак, команда разработчиков ...