Святое дерьмо, эта игра "Firewatch" чертовски великолепна

$config[ads_kvadrat] not found

Сумасшедший лягушка - Аксель F (Официальное видео)

Сумасшедший лягушка - Аксель F (Официальное видео)
Anonim

Встретить Пожарная. Пожарная симпатичный. Что ж. «Довольно» кажется совершенно недостаточным, чтобы описать то, что Кампо Санто Пожарная является. Это игра, которая создает теплую эстетику повсюду, представляя мир, который монументально приятен для прогулок и переживаний. Но он не просто выглядит красиво, он знает, что выглядит красиво, и он представляет свою красоту игроку как важнейший механизм для понимания игры: не стрельба, не решение головоломок, даже разговоры (хотя их много) Глядя бродя по миру.

А вот как Пожарная знает, что: это дает игрокам камеру. В начале игры ваш персонаж, Генри, наткнулся на одноразовую камеру. Если вы быстро дадите небольшое представление о том, как его использовать, а затем предложите вам сделать снимки с указанием, что вы увидите их «разработанными» в конце игры.

Но гениальность в том, что у камеры есть только определенное количество потенциальных фотографий. У вас есть менее двух десятков возможностей сделать внутриигровые фотографии. И конечно же, вы можете сделать скриншоты, нажав F12 в Steam или кнопку Share на PS4. Но у них наложен игровой интерфейс, и в использовании крошечной игровой камеры есть что-то особенное и почти аналогичное.

Это заставляет вас думать о создании и композиции. Какую фотографию вы хотите сделать? Ты хочешь, чтобы этот камень был перед тобой? Он напрямую связывает вас с игровым миром, и для такой игры, как Пожарная это абсолютно необходимо. (Существует также нелепый, веселый, потрясающий вариант купить распечатки фотографий, которые вы сделали за 15 долларов.)

Пожарная Это престижная игра о блуждании по национальному парку, поиске друзей по радио и раскрытии тайны. Это не «игра» в том смысле, что в ней используются боевые броски, броски костей или стратегия, а вместо этого «симулятор ходьбы» - термин, который первоначально использовался для высмеивания таких игр Ушел домой или же Протей, но который вместо этого стал иронически привлекательным.

Этот тип игры построен вокруг дизайна уровней - создавая пространства, в которых игрок может обитать, исследовать и успешно проходить. Не удивительно, что, например, Ушел домой был сделан бывшими иррациональными сотрудниками, компания, которая сделала BioShock, одна из самых впечатляющих игр своей эры для экологического рассказывания историй, красоты и эффективности. Возьмите уроки, извлеченные в этих областях, и примените их только к движению и повествованию - без стрельбы - и вы получите этот жанр.

Все о Пожарная о создании этого чувства места и привязки к нему персонажа игрока. Если в игре есть проблема, она заключается в том, чтобы найти место, куда можно пойти, и выяснить, как туда добраться, что требует интенсивного использования игровой карты. Эта карта выглядит так:

Это часть игрового мира. Та же кнопка, которую вы используете, чтобы сфокусировать взгляд на вещах в игровом мире, - это кнопка, которую вы должны использовать, чтобы детально рассмотреть карту. Это также преднамеренное уважение к одной из самых критически любимых игр последних лет, Far Cry 2 и его карта. Как и одноразовая камера, карта мира - это намеренное незначительное раздражение, которое привлекает внимание игрока к вещам, которые обычно рассматриваются как удобства.

Но Пожарная Самая большая эстетическая сила в том, как она справляется свет, Национальный парк, по которому вы бродите, не так уж велик, и вы будете проходить одну и ту же площадку два или три раза в течение игры, если не больше. Но это всегда ощущается по-разному, потому что Кампо Санто каждый раз использует разное освещение. Вот ясный, яркий вид на озеро Джонси:

И затем луг, который ведет к озеру в другое время в игре, приближаясь к закату, с дымом от близлежащих огней, добавляющим дымку.

Этот материал запрограммирован в игровой сюжет, в отличие от естественного цикла день-ночь. Последнее было бы здорово, если бы это работало, но встраивание его непосредственно в игру позволяет Пожарная чтобы максимизировать художественное влияние времени суток и погоды, чтобы синхронизировать с историей. И, ну, смотрите, как чертовски хороша эта игра. Проклятье.

$config[ads_kvadrat] not found