Шесть лет спустя «Лимбо» все еще работает

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

Я слабак. Я ненавижу американские горки, я ненавидел быть дома один, и я никогда не играю в игры ужасов. Только в колледже ужасов я учился ценить жанр. Когда я рос, я знал, кто такой Фредди Крюгер - кого следует избегать! - но узнав о Роберте Виене, Кането Синдо и Дарио Ардженто, я действительно заинтересовался испугом. Но, к сожалению, к этому моменту я уже позволил Playdead's Limbo мимо меня.

Поэтому, когда игра была выпущена на прошлой неделе бесплатно для Xbox One, я не удержался. Пришло время встретиться с моими демонами.

Это не то Limbo имеет репутацию самой ужасной игры. Даже самые страстные игроки скажут вам, что Limbo не страшно, но богато атмосферно и зловеще. Тем не менее, выключив свет недавней летней ночью, я умышленно позволил игре охладить меня (и я включил свою переменную погремушку на полную мощность).

Выпущенный в 2010 году и задуманный Artn Jensen, боковой прокруткой Limbo 2D-платформер, сюжет которого так же прост, как и механика. Игроки управляют безымянным мальчиком, который ищет свою сестру в враждебном лесу, полном ловушек, щелей, гигантских пауков и других людей, пытающихся убить или убежать от вас. Элементы управления состоят из трех кнопок: джойстик для перемещения влево / вправо, кнопка перехода и кнопка «действие», универсальное средство для захвата или использования чего-либо в окружающей среде. А это Limbo Подлый трюк: при небольшом контроле игрокам приходится решать все более сложные головоломки с помощью проб и ошибок, перемежающихся с ужасными смертями. Хорошо, что визуальные эффекты - не что иное, как масляные силуэты и туманные фоны.

Преднамеренно или нет, Limbo иногда весело. Удручающе так. Несколько раз на протяжении игры вы попадаете в медвежью ловушку, металлические зубы разделяют ваше тело на шее. Мультяшно очаровательно, как ваша круглая голова отлетает, вызывая рано Южный парк когда убивал Кенни был лучшим кляпом шоу. Это единственное утешение в кошмаре, от которого ты не можешь проснуться.

Но эти смех приходят и уходят. Страх окружает Limbo как туман, и это самый впечатляющий элемент в игре. Чувство страха в духе Лавкрафта прибито на протяжении пяти или шести часов испытаний. Но дело не в панике. Это не Пять ночей у Фредди, Скорее, ночные кошмары появляются медленно, как подавляющая сила природы - ноги гигантского паука вне экрана, пожалуй, самые узнаваемые - чтобы напомнить вам, как сильно вам не следует быть здесь.

Шесть лет - это долгое время в видеоиграх. В конце этого месяца Playdead выпустит внутри духовный преемник Limbo только с немного более разнообразной цветовой палитрой и не меньшей атмосферой, чтобы запугать игроков, населяющих не сверхспособного, ничего особенного главного героя против колоссальных шансов.

поскольку Limbo Мы видели, как блокбастеры Triple-A становятся еще больше, распространение инди среднего размера, повсеместное распространение смартфонов, совершенно новые методы распространения (возможно, единственное, чего я боюсь больше, чем гигантских пауков, - это микротранзакции), смерть управления движением и рождение VR … и все же, есть еще что-то эффективное и действенное, о двух кнопках и джойстике.

$config[ads_kvadrat] not found