Настя и сборник весёлых историй
Я слабак. Я ненавижу американские горки, я ненавидел быть дома один, и я никогда не играю в игры ужасов. Только в колледже ужасов я учился ценить жанр. Когда я рос, я знал, кто такой Фредди Крюгер - кого следует избегать! - но узнав о Роберте Виене, Кането Синдо и Дарио Ардженто, я действительно заинтересовался испугом. Но, к сожалению, к этому моменту я уже позволил Playdead's Limbo мимо меня.
Поэтому, когда игра была выпущена на прошлой неделе бесплатно для Xbox One, я не удержался. Пришло время встретиться с моими демонами.
Это не то Limbo имеет репутацию самой ужасной игры. Даже самые страстные игроки скажут вам, что Limbo не страшно, но богато атмосферно и зловеще. Тем не менее, выключив свет недавней летней ночью, я умышленно позволил игре охладить меня (и я включил свою переменную погремушку на полную мощность).
Выпущенный в 2010 году и задуманный Artn Jensen, боковой прокруткой Limbo 2D-платформер, сюжет которого так же прост, как и механика. Игроки управляют безымянным мальчиком, который ищет свою сестру в враждебном лесу, полном ловушек, щелей, гигантских пауков и других людей, пытающихся убить или убежать от вас. Элементы управления состоят из трех кнопок: джойстик для перемещения влево / вправо, кнопка перехода и кнопка «действие», универсальное средство для захвата или использования чего-либо в окружающей среде. А это Limbo Подлый трюк: при небольшом контроле игрокам приходится решать все более сложные головоломки с помощью проб и ошибок, перемежающихся с ужасными смертями. Хорошо, что визуальные эффекты - не что иное, как масляные силуэты и туманные фоны.
Преднамеренно или нет, Limbo иногда весело. Удручающе так. Несколько раз на протяжении игры вы попадаете в медвежью ловушку, металлические зубы разделяют ваше тело на шее. Мультяшно очаровательно, как ваша круглая голова отлетает, вызывая рано Южный парк когда убивал Кенни был лучшим кляпом шоу. Это единственное утешение в кошмаре, от которого ты не можешь проснуться.
Но эти смех приходят и уходят. Страх окружает Limbo как туман, и это самый впечатляющий элемент в игре. Чувство страха в духе Лавкрафта прибито на протяжении пяти или шести часов испытаний. Но дело не в панике. Это не Пять ночей у Фредди, Скорее, ночные кошмары появляются медленно, как подавляющая сила природы - ноги гигантского паука вне экрана, пожалуй, самые узнаваемые - чтобы напомнить вам, как сильно вам не следует быть здесь.
Шесть лет - это долгое время в видеоиграх. В конце этого месяца Playdead выпустит внутри духовный преемник Limbo только с немного более разнообразной цветовой палитрой и не меньшей атмосферой, чтобы запугать игроков, населяющих не сверхспособного, ничего особенного главного героя против колоссальных шансов.
поскольку Limbo Мы видели, как блокбастеры Triple-A становятся еще больше, распространение инди среднего размера, повсеместное распространение смартфонов, совершенно новые методы распространения (возможно, единственное, чего я боюсь больше, чем гигантских пауков, - это микротранзакции), смерть управления движением и рождение VR … и все же, есть еще что-то эффективное и действенное, о двух кнопках и джойстике.
«Покемон» - все еще отличное аниме 20 лет спустя
С момента своего запуска несколько недель назад [Pokémon Go] (http://www.inverse.com/article/18227-the-pokemon-go-updates-players-want) снова отправил Покеманию. Приложение дополненной реальности от Nintendo и Niantic вернуло мир покемонов в мейнстрим, каким он не был за 20 с лишним лет ...
20 лет спустя, «Обычные подозреваемые» все еще шедевр?
На этой неделе исполняется 20 лет обычным подозреваемым. Никто не видел, как надвигается головокружительный прорыв Брайана Сингера. Он завоевал аудиторию, присел на корточки в кинотеатрах и сидел перед телевизорами по всему миру со своим хитрым рассказыванием историй. На момент релиза и по сей день толпы фанатов продолжаются ...
Спустя 20 лет «Mallrats» Кевина Смита все еще резонирует, несмотря на себя
В 1995 году торговые центры были довольно крутые. Я обычно направлялся в Cherry Creek Mall в Денвере с моими друзьями и без реального плана. Иногда мы смотрели фильм, а иногда просматривали компакт-диски в Sam Goody или ели в Steak Escape. В основном мы просто сидели, курили сигареты и ничего не делали. Это был лишь вопрос времени, пока 90-е годы ...