«Far Cry Primal» упустил возможность иметь систему расчетов

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Far Cry Primal сегодня выходит на Xbox и PlayStation, и вместе с ним появляется многообещающая история о восстановлении вашего некогда могущественного племени в прежнем виде. Будучи новичком в стране Орос, вы обнаружите, что ваши люди собирают отходы и прячутся, чтобы выжить от племен огнедышащих и людоедов - без какого-либо дома, без какой-либо силы.

В начале после этого введения, первобытный заставляет вас работать, чтобы восстановить свою деревню. Единственная проблема? Это на самом деле не ставит судьбу или дизайн деревни в ваши руки. первобытный принял решение сохранить этот процесс пассивным через обновления и уровни.

В первобытный, деревня устанавливается в качестве основного центра во время игры. Здесь вы сможете забрать большинство своих миссий у различных главных героев этой истории и собрать различные материалы для крафта, которые вы можете использовать в полевых условиях. Находясь в деревне, вы также будете улучшать жилища этих главных героев, чтобы открывать новые способности и сюжетные линии. Но вы никогда не чувствуете привязанности к этим поселениям, как этого требует игра. И хотя нападения будут происходить через основные сюжетные миссии, вы никогда не почувствуете, что ваши люди в опасности.

Как фанат франшизы я загрузился первобытный надеясь на несколько изменений в типичном Большая разница Формула присутствовать. Конечно, они, безусловно, существуют в бою, но трудно задаться вопросом, почему некоторые изменения не повлияли и на восстановление вашей собственной деревни.

С Fallout 4 В конце прошлого года строительство поселений стало игрой для многих. Геймеры часами строили гигантские копии AT-AT из Звездные войны большие крепости, охраняемые легионами турелей и даже баров для своих людей, берут на себя нагрузку. Честно говоря, инструмент урегулирования изменил все - и хотя это то, что игроки могли пропустить, если бы захотели, он, безусловно, предоставил уникальный выход для тех, которые были заинтересованы в том, чтобы часами работать с ним.

Так что я не мог не задаться вопросом, почему Far Cry Primal не поняли намека, когда они намеревались построить историю о том, как вернуть своих людей в их былую славу.

Сама деревня постепенно расширяется по мере того, как вы выполняете миссии и завершаете модернизацию хижин вашего специалиста - работая над тем, чтобы учесть все вновь прибывшие и модернизированное оборудование, которое вы соберете во время путешествия. Но в каждой хижине есть набор фиксированных улучшений и фиксированная позиция, что делает ваше участие в развитии деревни пассивным. На протяжении всего моего времени игры первобытный Я хотел общаться с людьми, над которыми я так усердно работал, чтобы спасти, и я хотел построить идеальную деревню, чтобы они были в безопасности. Но, черт возьми, я не мог даже ходить по разным хижинам, чтобы дать моим братьям и сестрам высокие пять, не имея квеста, который побудил меня сделать это.

Такого рода пассивное взаимодействие - это то, что мы привыкли ожидать от Большая разница франшизы за последние несколько платежей, но это может быть погашением следующего проекта, над которым работает команда разработчиков. Позволяя игрокам строить свои собственные поселения (или в первобытный В случае с деревнями), Ubisoft действительно могла бы добавить некоторую ценность одному из основных направлений франшизы. Но, эй, всегда есть загружаемый контент.

$config[ads_kvadrat] not found