Уважаемый Гильермо дель Торо, пожалуйста, не отказывайтесь от создания видеоигр.

$config[ads_kvadrat] not found

Солдатик молодой Исполняет Иван Разумов

Солдатик молодой Исполняет Иван Разумов
Anonim

Гильермо дель Торо больше не хочет играть в видеоигры. Режиссер плодовитого жанра сжигали слишком много раз, когда он пытался сделать проект.

Последним проектом, «Silent Hills», было невероятно страшное сотрудничество между выживанием и ужасом между ним, создателем «Metal Gear Solid» Хидео Кодзимой и Ходячие мертвецы звезда Норман Ридус. Из-за конфликтов компании, находящихся вне контроля дель Торо, игра была бесцеремонно отменена.

Следующее - просьба от одного из его самых ярых поклонников и поклонников, по крайней мере, пересмотреть. Гм.

Уважаемый Гильермо дель Торо,

Привет, это я. Нет, ты меня не знаешь, но это нормально. Я знаю тебя с тех пор, как увидел 12 Hellboy, Меня зовут Эрик, и ваше воображение и миростроительство расширили мои глаза с того дня в кинотеатре.

Я слышал через виноградную лозу, что ты думаешь никогда больше не делать видеоигру. Не то чтобы я был в состоянии сказать вам, что вы должны делать, но, пожалуйста, не надо.

Просто не надо. Совсем. Пожалуйста, просто вернитесь в свой волшебный дом и придумайте новую идею, а затем воплотите ее в жизнь. Это не сложно, не так ли? Вы гений, ваши фильмы приносят деньги, так что идите к кому-то еще и сделать чертову видеоигру.

Я хочу, чтобы ты сделал видеоигру, потому что ты гений рассказывания историй. Вы строите миры, которые кажутся подлинными, простоватыми, почти как если бы они могли дышать самостоятельно, независимо от того, сколько им лет. Когда я видел Hellboy Я не мог поверить в то, что видел. Должно быть, так думали 12-летние Звездные войны Похоже, когда он впервые вышел. Мы, любители кино, романтически верим, что кино - это ворота в другой мир, но Hellboy, лайк Звездные войны а также Индиана Джонс до того, как это стало возможным, что это было правдой. Будем честны, Hellboy не определили нашу культуру как Звездные войны но вы не думаете, что это чертовски стыдно?

Во всяком случае, ваши фильмы, как Hellboy и его продолжение, Хеллбой II: Золотая армия были невероятные дела, в которые я влюблялся, навещая снова и снова.

Когда я стал старше, я был вдохновлен, чтобы проверить вашу другую работу, а именно Хребет дьявола, Нет я не видела все ваша работа, потому что - ну, я просто забываю добавить Кронос в мой список пожеланий Amazon - но, черт возьми, я знаю хорошую работу, когда вижу это!

Ваша картина 2013 года Тихоокеанский рубеж это шедевр, и я должен противостоять физическим нападкам людей, которые думают, что это был глупый фильм о роботе. У меня были горячие споры с людьми, которые думали, что это абсурдно или нелепо, как будто они не могут принять в мире притворства, что существуют роботы, созданные для борьбы с монстрами. Они будут верить в магические проклятые кольца и космические корабли и лазерные мечи, а Риз Уизерспун - правдоподобный любовный интерес, но не в гигантских роботов? Это заставляет меня задуматься, что не так с людьми, и, возможно, мы не заслуживаем ваших талантов.

Но мы делаем, и ты нам нужен. По крайней мере, только один раз.

Видеоигры - это захватывающая среда, и, несмотря на мою любовь к кинематографу, есть вещи, которые фильмы не могут выполнить, которые видеоигры просто принимают как должное. С одной стороны, это на самом деле достижение: хотя фильмы часто заканчиваются эйфорическим чувством победы, это пассивное ощущение. Мы не победили Ивана Дрого, Рокки сделал. Мы не поехали обратно в Канзас из Оз, Дороти. Мы не пережили Лето, Том. Мы просто катались на дробовике.

Когда «Mass Effect 3» разочаровал геймеров повсюду неудовлетворительным финалом, комедийная группа Mega64 высмеяла это явление. Мы так верили в то, чего достигли в игре, мы думали, что это действительно принесет пользу нашей собственной жизни.

С эмоциональным а также физические победы ваших героев в таких фильмах, как Хребет дьявола а также Тихоокеанский рубеж Я могу только представить, как может выглядеть ваша видеоигра.

Говоря о внешности, ваша эстетика может быть захватывающей для видеоигр. Моя самая любимая часть вашего кинопроизводства - это ваше общее видение, обогащенное деталями. Тихоокеанский рубеж был только один из немногих фильмов, которые заставили меня приостановить мой Blu-ray и увеличить, чтобы посмотреть на кнопки, пульты управления и даже чертовски стены, Все, что было на экране, имело значение, все что-то значило в этом мире. Ожог на стене означал неудачный эксперимент, а красная кнопка означала выключатель, который никто не должен был трогать, если это не было чрезвычайной ситуацией.

Видеоигры обеспечивают беспрецедентный уровень детализации, который игроки могут исследовать, вместо того чтобы пассивно замечать. Мы могли бы на самом деле ходить по переулкам, углам или читать дополнительные заметки от персонажей, как в Массовый эффект или же эпоха драконов это сообщает нам больше о мире, который мы исследуем.

Мистер дель Торо, есть куда больше причин указывать, почему вы играете в видеоигры. Я мог бы указать на ваши красиво жуткие конструкции персонажей, как в Hellboy Похоже, они принадлежат играм. Я мог бы объяснить, почему, будучи таким фанатом, вы лучше других знаете, как перевести свою работу в пиксели.

Но на самом деле, просто ты слишком хорош, чтобы никогда не играть в видеоигры. Наша поп-культура находится на историческом пике супергероев, фэнтези, научной фантастики и просто притворства. Пожалуйста, обогатите это дальше.

С уважением, вентилятор.

Постскриптум Можете ли вы объяснить мне, что случилось с девушкой-хакером в Штамм ? Я вроде не понимаю ее. Благодарю.

$config[ads_kvadrat] not found