«Звездные войны Battlefront» приняли неправильное решение, придерживаясь оригинальной трилогии

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Выпущен в ноябре прошлого года, Звездные войны Battlefront предполагалось, что это будет возрождение франшизы, которую лояльные фанаты ждали годами, чтобы бросить игроков в шкуру таких героев, как Боба Фетт и Люк Скайуокер, кабина X-Wings и Tie Fighters и поля битвы через Эндор и Татуин, С самого начала разработки DICE обещал обеспечить Звездные войны фанаты, и по большей части? Они доставлены.

Не секрет что Звездные войны Battlefront это великолепная игра, созданная по образцу реальных локаций, использовавшихся для создания оригинальной трилогии. Они также использовали те же звуки из оригинальной трилогии для большинства своих эффектов, а также аспекты игры, смоделированные из тех же материалов, которые использовались в фильмах - что, честно говоря, требует значительного количества времени для достижения. Проблема с этим значительным вниманием к деталям? Это действительно ограничивает контент, над которым студия могла работать с ее расписанием.

Battlefront На самом деле не лояльные фанаты серии искали, как результат, скучая по А.И. сражения, одиночная кампания и космические сражения целиком. Во многих других аспектах игры также не хватает контента, но эй - по крайней мере, это красиво.

Была надежда, что Battlefront будет расширяться на оригинальной игре с DLC, включенным в проход 50 долларов, возможно добавляя контент из нового фильма или даже трилогию приквела, как в предыдущих выпусках франшизы, но похоже, что этого не произойдет.

Во время ежеквартального отчета о прибыли EA в конце января финансовый директор EA Блейк Йоргенсен подтвердил, что Battlefront не будет содержаться вне оригинальной трилогии - EA, однако, открыта для включения персонажей и историй из приквелов и новой трилогии в будущем Звездные войны игры.

Таким образом, похоже, что если игроки хотят получить больше опыта из вселенной Звездных войн, им придется ждать выхода Star Wars Battlefront 2 в ближайшем будущем.

Честно говоря, это не лучшее решение, которое EA могла бы принять - особенно если учесть, что в игре уже нет ничего интересного, когда речь заходит о картах, режимах и героях, как мы уже обсуждали здесь. обратный.

Можно с уверенностью сказать, что длительные периоды времени дали бы Battlefront еще много работы для основной игры, позволяющей DICE погрузиться в Войны клонов и, возможно, даже Пробуждение Силы выпустить какой-нибудь запоминающийся и более содержательный DLC. Это могло бы помочь DICE расширить вооружение, юниты героев и разнообразие карт - вот некоторые из главных претензий тех, кто играет в игру. Конечно, решение о расширении графика потребует дополнительных исследований и дополнительного времени на разработку, но я думаю, что было бы справедливо предположить, что Battlefront Поклонники будут рады ждать более значительных кусков контента, которые добавят больше глубины, которой в настоящее время не хватает игре.

EA объявила, что в этом году пропуск сезона приведет нас к Внешнему Кольцу, Беспину и Звезде Смерти, что может придать игре некоторую глубину, используя ограничения оригинальной трилогии, но если текущее состояние игры какое-либо указание? Это может быть недостаточно. Я полагаю, что нам просто нужно посмотреть, как сезонный сезон формирует игру в 2016 году.

$config[ads_kvadrat] not found