Как Marvel и DC справятся с магией в будущих фильмах?

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Какую роль играет магия в мире супергероев? Разве существование супер-людей в накидках, которые могут летать и поднимать валуны, не делает классическое определение «магии» бесполезным? На самом деле, нет.

Магия жива и здорова в различных вселенных супергероев, и способность вызывать заклинания и колдовство часто рассматривается как особая сила помимо сверхспособностей. Вот почему такие персонажи, как Доктор Стрэндж из Marvel и Затанна из DC, часто участвуют в историях, которые участвуют в «других сферах» их соответствующих вселенных. Например, магия очень важна для фильмов Marvel.

Было бы более справедливо сказать, что комиксы использовали магию для своих историй. В 1944 году Marvel Comics просто привел в сгиб Мерлина из артурийской легенды за свой комикс Молодые Союзники # 11. Предположительно, этот шаг подготовил почву для Marvel, чтобы представить целый ряд мифических персонажей, таких как король Артур и Морган ле Фей, и настоящую волшебницу, адаптированную из персонажа Артурии с тем же именем.

С появлением Тора и других скандинавских мифических персонажей в 1962 году во Вселенной Marvel магические существа представляли собой устойчивую фракцию во всех аспектах науки и техники Железного Человека и Халка. Строка из первого Тор В фильме упоминается, что в Асгарде «Технология и магия - одно и то же». Это была попытка модернизировать очень реальный магический контекст вселенной Marvel.

Доктор Стрэндж был представлен год спустя, вместе с несколькими, скажем востоковед Занимается магией, в том числе его учитель Древний, старый тибетский мистик. Справедливо сказать, что волшебный мир и технологический мир жили бок о бок, но в основном имели дело со своими сферами.

Тем не менее, мутанты, такие как Скарлет Ведьма и Магик, еще больше стирают грань между силами, классифицированными как магические, и силами, классифицированными как мутации. Невероятно сложно представить, какие способности обладает Алой Ведьмой, что является результатом ее экспериментов с мутантами, в отличие от тех, что связаны с колдовством, хотя ее способности как «защитника реальности» иногда действуют как ловушка для всех. Она невольно избавила мир от мутантов в сюжете Дома М.

Добавьте другие мистические силы, такие как Дормамму, который каким-то образом является одновременно магическим и космическим существом, и все разделение магических и космических сил - все это смешивается в неразделимую смесь магии, технологий и мутантных сил.

DC Comics наметил аналогичный курс, сначала представив в 1940 году Доктора Фэйта, который обретает свои способности через древний магический шлем. Тем не менее, магические аспекты вселенной DC взрываются в 1941 году, с более широким греческим и римским пантеоном богов, вместе с Wonder Woman. Приводя таких персонажей, как Овен и Зевс, DC Comics также привел мифических колдунов, таких как Цирцея, в качестве основного злодея для Чудо-женщины. Подобно скандинавским богам из Тора Чуда, это позволило ДК поиграть с сильно мифическим элементом в их вселенной, привнося магию, оправданную историческими легендами.

С тех пор в 1964 году DC Comics представила таких персонажей, как Затанна, которая не связана с более крупными мифическими ветвями Чудо-женщины, но привносит в нее городское подпольное общество магических пользователей. Введение Константином в 1985 году отпечатка DC «Головокружение» позволило широко использовать религиозную тематику в сочетании с магической мистикой. Издатель даже представил Люцифера из западной христианской мифологии, чтобы согласиться с существованием рая и ада как физических сфер во вселенной DC.

Головокружение также запустил Нила Гаймана Дрема в 1989 году, который сильно зависит от атмосферных, магических сфер. Отдельно от основной вселенной DC, многие герои DC, такие как Марсианин Манхантер, Этриган Демон, Пугало из Бэтмена и Джон Константин, все сделали камеи в Дрема намекает на какую-то связь между двумя вселенными.

Основываясь на этих примерах, становится ясно, что эволюция магии в комиксах Marvel и DC возникла из построения уже существующих мифов и легенд. По крайней мере, по большей части. Хотя оригинальные персонажи приходят и уходят, можно сказать, что благодаря некоторым прочным основам, основанным на известных легендах, сформировалась некая основа для магии в двух популярных юмористических вселенных.

Конечно, забавно видеть, как такие персонажи, как Чудо-Женщина и Бэтмен, сражаются против римского бога войны, но также приятно знать, что скандинавские боги, такие как Тор и Локи, на самом деле просто инопланетяне с другой планеты. Разница между Marvel и DC заключается в том, что в то время как Marvel по большей части объединил свои научные аспекты своей вселенной с магией, DC сохранил свою мистику, более или менее определенную как прямую магию.

Большой тест, чтобы увидеть, как Marvel и DC интерпретируют свои магические вселенные для большого экрана, будет в 2016 году Доктор странный фильм, и в следующем году Удивительная женщина, Оба фильма являются прочной основой для магических аспектов их соответствующей комической вселенной, и будет интересно посмотреть, как они сливаются в большие кинематографические вселенные.

$config[ads_kvadrat] not found