паÑÐµÐ½Ñ Ð¸Ð· Ð¼Ð¸ÐºÑ -4 вÑодеа
Если вы фанат настольной игры, вы, вероятно, знаете о косить, Игра вызвала огромный ажиотаж еще до того, как ее коробка упала на кухонные столы по всей Америке. косить Осенью 2015 года Kickstarter заработал отметку в миллион долларов, что было немалым подвигом в плодородном мире краудфандинга настольных игр. Теперь он здесь и, слава богу, это здорово.
косить для неигрового гика - это новая настольная игра, созданная после первой мировой войны в дизельном панке. Как игрок, вы берете на себя роль псевдоевропейской фракции и отправляетесь через карту шестиугольников к хищение ресурсов. косить разыгрывается вроде классических компьютерных игр Эпоха империй или же цивилизация в том смысле, что вы имеете дело с апгрейдами деревьев, воинов и рабочих. Однако настольная игра не сводится к достижению победы с помощью дипломатии, завоеваний или любого другого пути. Вы должны завершить шесть разные достижения. В своем жирном сердце, косить Речь идет об эффективности, а это означает, что вы должны оставаться популярными среди местных жителей - не быть слишком кровожадными, другими словами, - когда вы проходите через Восточную Европу.
Как я научился играть косить Я чувствовал, что игра переполняет мой мозг набором суперразмерных передач. Это было прекрасное чувство. К концу моего первого матча косить соединил эти шестерни в серии удовлетворяющих ударов и включил мой новый жирный двигатель разума. Десяток пьес позже, и мне не терпелось снова поставить его на стол.
У игры была солидная родословная, интригующий художественный стиль - гигантские мехи! любимые медведи! - и это заставило меня почти сразу провести сравнение с настольными играми, такими как Agricola, Kemet, а также дюна (все высоко оцененные игры своими силами). В этом посте Небо без человека Во всем мире крики «шумихи» прогремели на форумах перед выпуском игры.
Так, где это оставляет нас? Короче говоря: Чу-Чу, ботаники. косить это настольные игры по преимуществу.
В длинных: косить Признаюсь, это не самая лучшая военная игра в истории альт с участием гигантских мехов. Там будет бой, но косить больше об угрозе насилия, чем само насилие. Там будет не быть кровью Ничто действительно не умирает в игре - после конфликта проигравших просто отправляют домой. Кроме того, каждый раз, когда ваш мех преследует рабочего дома, вы набираете очки популярности. И в косить Как и в шестом классе, самый популярный человек за столом почти всегда побеждает.
На практике это означало, что я использовал свои огромные боевые машины нечасто в качестве оружия. Я только что сделал, чтобы мехи играли в общественном транспорте, бросая рабочих вокруг доски, чтобы рубить дрова, собирать еду или собирать другие ресурсы.
Но оказывается, что ездить на Mech-tro Bus действительно очень весело. Это игра, которая очень хорошо играет с едой и деревом. косить Механизм сбора и расходования средств поражает вас небольшими толчками допамина каждый раз, когда вы выполняете идеальное обновление или стратегическое развертывание. (Что, если вы хотите выиграть в косить, должен быть более или менее каждый ход.)
Это первое толстое снаряжение, однако, защелкнулось еще до того, как я повернул. Существует около 25 различных начальных комбинаций фракций (названных в честь таких областей, как Саксония или Крым) и коврики для игроков, которые классифицируют вас по таким чертам, как Механическая или Патриотическая. У каждой фракции есть уникальные способности, и у каждого игрока есть уникальные наборы действий.
В начале вам назначают случайную пару матов, и, как вы настроились, сразу становится очевидно, что не все выходят на Восточную Европу равными. Это не так ассиметрично, как, скажем, и в этом году отличные «Звездные войны: Восстание», но это изящный поворот в играх в европейском стиле на более традиционном уровне.
Что еще умнее (и украдкой украдено у настольной игры Терра Мистика) является косить Система обновлений. Видите ли, каждый раз, когда вы создаете нового рекрута, строите структуру, развертываете один из своих мехов или используете действие обновления, вы снимаете кусок с одного мата и забрасываете его в другое место. И, о, эй, обычно под этим кубом обновления или ветряной мельницей что-то прячется. Это что-то почти всегда весело и полезно, улучшая последующие действия, которые вы предпринимаете.
косить Сначала вы можете чувствовать себя медленно - как в начале раунда, так и в начале, когда вы учитесь, - но это не дурацкая игра. (Мои игры для четырех игроков начались примерно через два часа, что является идеальным временем для игры такого типа, чтобы вы снова захотели играть в нее.) Ваши самосовершенствования строятся и развиваются до тех пор, пока игра не придет к завершающему финалу.
Сок, который действует косить это его система действий. Есть восемь различных действий на выбор, и они спарены таким образом, чтобы вы могли совершить два хода. (Я не буду подробно останавливаться на каждом действии, но если вы хотите научиться играть в эту игру, есть очаровательный и серьезный учебник YouTube.) Если вы продуманно продумываете свои пары действий, вы можете настроить себя на разрушительные, гипер- Эффективно движется вниз по линии. По мере развития игры необходимо срочно связать воедино эти действия, потому что все остальные тоже пытаются это сделать.
Но не все повороты должны быть связаны с созданием вашего свежего, экономичного двигателя. Такие действия, как движение, важны, потому что движение позволяет вам контролировать гексы жизненно важных ресурсов. Даже не очень важные гексы имеют свои преимущества. Очень рано мой персонаж - соколиный охотник за винтовками (каждая нация получает своего персонажа, у которого у всех есть оружие и симпатичные фамильяры животных) - прогуливался в пространстве для встреч. Оказывается, встречи - это здорово, предлагая сценарий и серию вариантов. Я решил убедить своенравного фермера в том, что места его коров содержали секретное сообщение, и загрузил себя боевыми картами наива. Я думаю, что у меня была возможность съесть корову тоже. Еще одна шестеренка, которая гремит вместе на ранней стадии: косить может быть смешным, в некотором смысле.
Для антагонистов среди вас может быть особенно забавно, когда вы начинаете наносить удары в спину и / или лицо.
Возможно, вы были обеспокоены приведенным выше примечанием, что бой играет минимальную роль. Одна из самых больших критических замечаний к играм с ресурсным движением состоит в том, что они превращаются в фестиваль пасьянсов, ожидая с трепетными пальцами, пока вы наблюдаете за тем, как другие игроки спешат сначала собрать больше дров.
косить это тоже не игра. Например, это только поощряет воровство. Если вы производите ресурс в косить этот ресурс остается на доске, и если вы немедленно не превратите этот металл в меха, в дерево в здание или в еду в новобранца, он будет сидеть на столе, маня всех остальных сладкими обещаниями добычи меплов.
Во время моей первой игры у меня, как идиота, была огромная куча металла, заваленная входом в туннельный гекс. Мой оппонент пронесся по доске со своим мехом, пробежал по туннелю - ее рабочий цеплялся за него - и отправил мои части, снующие домой, без металла. Затем она превратила эту добычу в другой мех. И вдруг у моего порога появились две военные машины. (Эти эффективные повороты, чувак.) Третья передача сработала: вы не совсем воюете в косить но вы точно не в безопасности.
Если есть слабость к косить Это может быть в последние моменты игры. Игроки могут прыгнуть в финал на столе, как на гильотине, поскольку они набирают несколько голов за один терминальный ход. косить заканчивается сразу после того, как игрок завершил шесть таких достижений, которые включают размещение всех ваших зданий на карте или победу в битве.
Это значит, что может показаться, что вы были настолько близки к совершенствованию этого экономического двигателя - следующий ход будет фантастическим, вы продолжаете говорить себе - пока какой-то мудак не уйдет и не завершит свои последние три достижения одновременно. Затем игра окончена, и вы должны подсчитать, сколько монет (функционально, победных очков) вы должны увидеть, кто победит. Чем больше игр, тем лучше вы чувствуете быстро приближающийся конец, но в конце первых прохождений происходит резкая дефляция, когда все закончится.
Лучшее лекарство от этой дефляции - играть косить снова.
Поскольку ни один игрок не может выполнить каждую задачу в игре (возможно более шести достижений), косить поощряет инновации. Есть еще много других, глупых вещей, которые я хочу сделать в игре, потому что косить Позвольте мне сделать это тоже. Я хочу попробовать агрессивную фермерскую стратегию, в которой я помещаю всех своих маленьких деревянных парней на пути моего оппонента, чтобы она не смогла пройти через доску, не став крайне непопулярной. Даже если косить на самом деле не всегда о сражении, я хочу попытаться сделать его более жестоким, полагаясь на уникальную способность фракции Саксонии завершить все шесть достижений в бою.
я хочу играть косить пока я не изношу все его движущиеся части, но это может быть слишком хорошей игрой, чтобы остановить даже тогда.
Прекрасная новая настольная игра в стиле менструального цикла
Игра Период, настольная игра, впервые созданная Даниэлой Гилсанз и Райаном Мерфи четыре года назад в классе Дизайна в Род-Айленде, использует геймификацию, чтобы сделать менструацию заметной. В прямом смысле. «Нам посчастливилось увидеть, как мальчики и девочки кричат« Я хочу, чтобы у меня начались месячные »во весь рост», - сказал Гилсанц ...
Новая настольная игра «Восстание звездных войн» - лучшая версия космического риска в истории
Террор - это не эмоция, обычно ассоциируемая с настольными играми. Но когда есть Звезда Смерти, плавающая на орбите над базой, вы спрятались в углу галактической карты - и все, что Империя должна сделать, чтобы победить, - это приземлиться на поверхность Эндора - эмоции начались. «Звездные войны» Восстание »это все о создании ...
«Селестия» - лучшая настольная игра для любителей Zeppelin
Настольная игра «Селестия», в которой присутствует причудливая художественная схема «Gulliver's Travels» и бродячее трехмерное картонное судно, похожа на вашу тетю хиппи в том смысле, что источает прихоть. Ключевая разница? Это не решетка. Не за что. Селестия хочет, чтобы вы стали странными и стратегическими одновременно, и делает эту перспективу ...