Что изменилось по сравнению с оригинальным проектом Bungie «Судьба»?

$config[ads_kvadrat] not found

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Подкидыш (23 Серия)

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Подкидыш (23 Серия)
Anonim

судьба показал вспышки блеска, но в конечном итоге оставил геймеров и критиков в восторге от его выпуска прошлой осенью. Главным предметом спора стала история игры. Рекламируемый разработчиком Bungie как грандиозная и эпическая сказка Звездные войны, судьба в итоге получился смутный, бессвязный беспорядок, состоящий из неразличимых миссий, которые в конечном итоге составили «Иди сюда, стреляй по врагам, нажимай X для заговора». Неубедительные персонажи и мотивы отсутствовали.

Недавние расширения как Принятый король обратились к этой критике и геймеры склонны согласиться, что судьба лучше сейчас, чем было раньше. Но новый Kotaku Статья Джейсона Шрайера обнародовала то, что происходило за кулисами, что заставило разработчиков брить и урезать амбициозную историю из ее первоначального черновика летом 2013 года.

Эта история предложила иной путь, чем то, что игроки предприняли с сентября прошлого года, и затронула бы все судьба Недостатки с самого начала.

От Kotaku:

1) Распутин имел гораздо большее значение, чем сейчас.

Распутин - бестелесный Варминд (А.И. в судьба знания) в Серафимовском Храме Космодрома, защищая вещи, которые Падшие хотят, естественно. Перед игроками стоит задача защитить его в «Осаде Теплого Духа» в пакете DLC, Темный ниже, Ориентированная на игроков, достигших 25-ти лет, эта общеизвестно сложная задача, которую немногие могут выполнить в одиночку.

Есть причина, по которой «Осада теплого разума» сложнее, чем у большинства: когда-то это был последний бой, потому что Распутин был очень важен.

"В сегодняшних судьба Распутин мало что делает, кроме как слушать классическую музыку в стальном бункере на Земле, но в версии 2013 года он сыграл бы главную роль. Чужой Улей мог похитить машину и доставить его на свой космический корабль Дредноут, который впоследствии был вырезан из ванили. судьба и переехал в Принятый король, Первоначально этот корабль Улей был бы частью основной истории. «Вся последняя треть игры прошла на Дредноуте, когда вы спасли Распутина», - сказал один из тех, кто работал над игрой.

Поклонники давно задумывались о кровавом экзо в одном раннем куске судьба концептуальное искусство. Оказывается, это был Распутин, по словам источника. В оригинальной истории игрок спас бы этого парня из Улья ».

Оригинальный Распутин можно увидеть здесь:

2.) Осирис был вашим наставником.

Осирис до сих пор не обнаружен ни в одной форме в судьба за исключением еженедельных многопользовательских испытаний Trials of Osiris, представленных в Дом Волков расширение.

Но в оригинальной истории Осирис был наставником и гидом игрока. При условии судьба Начинается с загадочного пробуждения игрока, называя египетского бога воскресения довольно очевидным намеком.

От Kotaku:

«Осирис, описанный одним источником как наставник, похожий на Оби-Вана Кеноби, живущий в древнем храме Векс на Меркурии … Группы безупречных победителей в Испытаниях Осириса получают доступ к храму Меркурия загадочного волшебника, который был спасен из оригинальной истории и повторно используется здесь. В предварительной перезагрузке судьба История Осириса послужила руководством для основного игрока ».

3.) И у Осириса был помощник робота, который теперь является незнакомцем.

Сегодняшние судьба есть призрак, помесь R2-D2 и Гало Guilty Spark, служит компаньоном для игроков. Он не занимается наставничеством - этим занимаются авангардисты, которые до сих пор не делают ничего особенного, но отдыхают в Тауэре, давая вам задания, которые они выполняют по дому. Помимо Ghost, игроки по большей части предоставлены сами себе. Но, по крайней мере, Ghost симпатичен и летает вокруг, и его больше не озвучивает скучающий Питер Динклаге.

Незнакомец, озвученный Ходячие мертвецы Лорен Коэн, охотница за экзо, заинтересована в игроке. Ее мотивы до сих пор неизвестны, но она дает вам свою винтовку после завершения ванили судьба Последняя миссия.

Ее модель изначально предназначалась для помощника робота Осириса.

«У Осириса был помощник-робот, чья модель, по словам источника, была списана и повторно использована для еще одного персонажа, который будет знаком жестким фанатам Destiny: Незнакомец».

В некотором смысле, помощник незнакомца / Осириса занял место Осириса. Хотя она не совсем полезна и не информативна (фактический диалог с ней: «У меня нет времени объяснять, почему у меня нет времени объяснять».), Ее значение может соответствовать значению оригинального Осириса.

4.) Принц Ульдрен был совершенно другим персонажем с характером Кайде-6.

Принц Ульдрен - Пробужденный и брат Королевы Мары Сов на Рифе. Он враждебен по отношению к игроку, обладает ярким чутьем и похож на Крисса Ангела, окунувшегося в лужу расплавленной гримасы.

Он не должен был быть придурком. В оригинале судьба Предполагалось, что модель, используемая для принца Ульдрена, была другим персонажем, жуликом по имени Кроу, обладающим забавной, остроумной личностью, которую сейчас имеет Cayde-6.

"В судьба По оригинальной истории, Ворон встретил бы игроков в ранней миссии … и работал с ними, чтобы найти Осириса. Один человек, знакомый с оригинальной историей, описал Кроу как мошеннического и обаятельного, мало чем отличающегося от персонажа Натана Филлиона, Кейд-6, в последнем дополнении. «По сути, кто такой Кейд-6 в« Взятом короле », был личностью ворона», - сказал мне этот человек.

Банги повторно использовала модель Кроу для нового персонажа: брата Пробужденной Королевы, принца Ульдрена ».

Ворон был бы союзником, но в судьба теперь Ульдрен надеется, что ты умрешь, пытаясь уничтожить Повелителя Врат. Конечно, ты его разочаровываешь.

Часть «Вороны» в этой истории все еще остается в армии шпионов Королевы, которых зовут «Вороны», а Ульдрен под их командованием.

5.) Структура миссии была более традиционной и более мясной.

В судьба катсцены немногочисленны, но истории так не хватает, что на самом деле это просто шанс увидеть, как ваш персонаж взаимодействует с миром за пределами стрельбы из ружья. Большинство сюжетных миссий выполняются простым переходом к источнику, нажатием нескольких кнопок, а затем началом миссии перед промывкой и повторением. Там очень мало на пути реального рассказывания историй.

Оригинал судьба у каждой миссии были целые ролики, которые были полны истории и развития.

«Пред-перезагрузка Destiny была в большей степени сосредоточена на истории, чем на реальной игре. «Сюжетные миссии… всегда начинались с коммюнике от персонажа», - сказал источник. ‘Это были 30-45 секундные ролики NPC, устанавливающие контекст миссии. Осирис объявляет о драматическом открытии о Вексах и просит вас выкопать древнюю реликвию на Марсе, или ворона, зовущая на помощь с середины перестрелки с Падшим на Венере. И затем каждая миссия заканчивалась полным заставом, от трех до пяти минут ».

6.) Оригинал Принятый король расширение включило бы новую планету, европейскую мертвую зону и полную интеграцию пожарной команды.

Не относится к истории судьба не сказал, первоначальные планы Банги на Принятый король включенные ключевые дополнения, которые были бы огромными, такие как присоединение к пожарным командам, если вы столкнетесь с ними - что случается, часто.

«Два источника говорят, что первоначальный план состоял в том, чтобы выпустить это крупное расширение за 60 долларов США и включать в себя совершенно новую планету, Европу, а также новую область на Земле, называемую Европейской мертвой зоной (которая сама была оттеснена от ванили). судьба). Они также надеялись добавить совершенно новую функцию, называемую множественными действиями fireteam, которую источник описал так: «Представьте, что вы и я в пожарной команде, и мы сражаемся по этому единому пути, который сходится с двумя другими путями, и вы получаете три пожарные команды все вместе сражаются против босса или против какого-то моба ».

Произошло ли какое-либо из этих изменений? судьба хуже? Был ли оригинал более убедительным, чем судьба сейчас? Это для спекуляций. Kotaku Источники разделили мнения по этому вопросу, один сказал, что оригинал был «запутанным» и «очень эзотерическим». Другой имел веру, потому что, в отличие от судьба теперь у оригинала были «сильные персонажи» и узнаваемые начало, середина и конец.

судьба все еще не имеет смысла, и я даже не знал, что я закончил ваниль судьба пока миссия не была закончена, и я проверил онлайн, чтобы понять, почему я смотрел кат-сцену, похожую на конец фильма.

Я наслаждаюсь игрой просто отлично, и у меня есть все Принятый король контент для воспроизведения. Но чтение этих «потенциальных» только делает недостатки игры - бессмысленное размалывание, путешествие без контекста, эмоциональную отрешенность от моего собственного Хранителя, который на самом деле похож на меня, - еще более серьезным.

$config[ads_kvadrat] not found