«Парк» заставляет вас преследовать ребенка через парк с привидениями

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Парк В отличие от большинства игр ужасов на выживание, с которыми вы, вероятно, столкнетесь в 2016 году. Это очень короткий, ограниченный опыт, который быстро нарастает и никогда не тратит время, чтобы учесть тонкость или возможную неправильную интерпретацию. Это просто поездка в дом с привидениями, которая не вознаграждает ни исследования, ни размышления - простой опыт, который каждый испытает точно так же. По большому счету, эти факторы делают видеоигру намного меньше, чем слегка интерактивный фильм ужасов с 70-минутным временем исполнения.

Вот строчка: ты играешь мать, которая потеряла своего ребенка. Вы не потеряли его до смерти; он только что побежал в парк развлечений после наступления темноты, а вы гонитесь за ним. У вас есть кнопка, посвященная крику вашего ужасного ребенка.

Эта кнопка - деталь, которую я видел, отключая новичков в играх ужасов. Кто хочет кричать нужную ерунду на персонажа, который не отвечает? Ребенок в большинстве случаев кричит «Поймай меня, мамочка!», Но ты можешь пройти всю игру, не нажимая кнопку «кричать», и это ни на что не повлияет. В результате, как и в случае со многими другими вариантами дизайна в этой игре, вы оказались в безумии благодаря простой функциональности игры.

Парк доставляет ужас игры в несколько расстроенные чувства с кинематографической беспомощностью. Вы действительно просто пассивный зритель с возможностью кричать, если хотите. Как ни странно, я бы сказал, что этот опыт стоит того.

Твой сын садится на пять разных аттракционов в парке развлечений, и ты следуешь за ним, как диктует логика ужасов. Каждая поездка становится испытанием на рельсах, когда ваш контроль над персонажем ограничен движениями головы. Некоторые из них, в том числе поездка на лебедях, которая длится более пяти минут, чувствуют себя призванными дополнить время игры. Игра также устраняет возможность спринта, когда это необходимо, чтобы замедлить вас - на самом деле вы не можете поймать своего ребенка. Он подвергает вас внутреннему озвучиванию о том, какими могут быть злые дети, и диатрибы сведут вас с ума.

Мир игры отнимает у вас контроль на важных этапах, чтобы вызвать эмоциональный темп. Представьте себе фильм-убийцу, где каждый раз, когда Джейми Ли Кертис испугалась, она больше не могла двигаться быстрее, чем легкая пробежка. Даже если Парк как история не испортила меня, я уверен Парк как интерактивный опыт чертовски ненавидит меня.

Есть много странных даней уважения и кивков другим свойствам ужаса, особенно вселенной H.P. Лавкрафт; твой сын буквально носит футболку Ктулху, когда он отходит от тебя. В самом парке есть персонаж-бугмен с крючком, талисман бурундука с привидениями, который может или не может быть просто пьяным сотрудником парка, и ряд заметок, в которых рассказывается о разглагольствованиях создателя парка и его (довольно интригующем) плане используя парк, чтобы использовать энергию жизни и сделать себя бессмертным.

Вдобавок ко всему, ваш персонаж переходит от выражения своей любви к своему ребенку к разглагольствованиям об энергии, которую дети высасывают из вашей души. Сопоставьте это с некоторыми визуальными трюками и захватывающим набором пугливых прыжков (включая тот, который получил от меня законного «Святого Христа!»), И в этом бюджетном, часовом опыте заложено внушительное количество ужаса и интриг.

Есть также моменты, разрушающие контроллер, например, натыкаясь на фонарик, который светит на топор, только чтобы обнаружить, что игра позволит вам поднять фонарь, а не топор, потому что, очевидно, эта игра имеет своего игрока, и вам либо понадобится принять эти отношения или навсегда бежать Парк.

Конечный продукт - это быстрый, порой жестокий, ужасный опыт, который включает в себя сотню тропов и дюжину ужасающих, но редко заработанных моментов. Каждые несколько минут я думал, что у меня кончается терпение, а затем проносится достаточное количество оригинальности, и вы понимаете, что вам нужно посмотреть, чем это закончится.

Я на беговой дорожке, а на веревке прячется морковка, заставляющая меня бежать вперед; кроме беговой дорожки - неумолимый интерактивный опыт, а морковь - фантасмагория. Я играл в плохие игры ужасов, и это не одна из них. Это кажется сломанным и коротким, и это, возможно, не совсем игра в традиционном смысле, но я не скоро забуду это также, так, кто говорит, что игры должны "забавиться"?

$config[ads_kvadrat] not found