Парк В отличие от большинства игр ужасов на выживание, с которыми вы, вероятно, столкнетесь в 2016 году. Это очень короткий, ограниченный опыт, который быстро нарастает и никогда не тратит время, чтобы учесть тонкость или возможную неправильную интерпретацию. Это просто поездка в дом с привидениями, которая не вознаграждает ни исследования, ни размышления - простой опыт, который каждый испытает точно так же. По большому счету, эти факторы делают видеоигру намного меньше, чем слегка интерактивный фильм ужасов с 70-минутным временем исполнения.
Вот строчка: ты играешь мать, которая потеряла своего ребенка. Вы не потеряли его до смерти; он только что побежал в парк развлечений после наступления темноты, а вы гонитесь за ним. У вас есть кнопка, посвященная крику вашего ужасного ребенка.
Эта кнопка - деталь, которую я видел, отключая новичков в играх ужасов. Кто хочет кричать нужную ерунду на персонажа, который не отвечает? Ребенок в большинстве случаев кричит «Поймай меня, мамочка!», Но ты можешь пройти всю игру, не нажимая кнопку «кричать», и это ни на что не повлияет. В результате, как и в случае со многими другими вариантами дизайна в этой игре, вы оказались в безумии благодаря простой функциональности игры.
Парк доставляет ужас игры в несколько расстроенные чувства с кинематографической беспомощностью. Вы действительно просто пассивный зритель с возможностью кричать, если хотите. Как ни странно, я бы сказал, что этот опыт стоит того.
Твой сын садится на пять разных аттракционов в парке развлечений, и ты следуешь за ним, как диктует логика ужасов. Каждая поездка становится испытанием на рельсах, когда ваш контроль над персонажем ограничен движениями головы. Некоторые из них, в том числе поездка на лебедях, которая длится более пяти минут, чувствуют себя призванными дополнить время игры. Игра также устраняет возможность спринта, когда это необходимо, чтобы замедлить вас - на самом деле вы не можете поймать своего ребенка. Он подвергает вас внутреннему озвучиванию о том, какими могут быть злые дети, и диатрибы сведут вас с ума.
Мир игры отнимает у вас контроль на важных этапах, чтобы вызвать эмоциональный темп. Представьте себе фильм-убийцу, где каждый раз, когда Джейми Ли Кертис испугалась, она больше не могла двигаться быстрее, чем легкая пробежка. Даже если Парк как история не испортила меня, я уверен Парк как интерактивный опыт чертовски ненавидит меня.
Есть много странных даней уважения и кивков другим свойствам ужаса, особенно вселенной H.P. Лавкрафт; твой сын буквально носит футболку Ктулху, когда он отходит от тебя. В самом парке есть персонаж-бугмен с крючком, талисман бурундука с привидениями, который может или не может быть просто пьяным сотрудником парка, и ряд заметок, в которых рассказывается о разглагольствованиях создателя парка и его (довольно интригующем) плане используя парк, чтобы использовать энергию жизни и сделать себя бессмертным.
Вдобавок ко всему, ваш персонаж переходит от выражения своей любви к своему ребенку к разглагольствованиям об энергии, которую дети высасывают из вашей души. Сопоставьте это с некоторыми визуальными трюками и захватывающим набором пугливых прыжков (включая тот, который получил от меня законного «Святого Христа!»), И в этом бюджетном, часовом опыте заложено внушительное количество ужаса и интриг.
Есть также моменты, разрушающие контроллер, например, натыкаясь на фонарик, который светит на топор, только чтобы обнаружить, что игра позволит вам поднять фонарь, а не топор, потому что, очевидно, эта игра имеет своего игрока, и вам либо понадобится принять эти отношения или навсегда бежать Парк.
Конечный продукт - это быстрый, порой жестокий, ужасный опыт, который включает в себя сотню тропов и дюжину ужасающих, но редко заработанных моментов. Каждые несколько минут я думал, что у меня кончается терпение, а затем проносится достаточное количество оригинальности, и вы понимаете, что вам нужно посмотреть, чем это закончится.
Я на беговой дорожке, а на веревке прячется морковка, заставляющая меня бежать вперед; кроме беговой дорожки - неумолимый интерактивный опыт, а морковь - фантасмагория. Я играл в плохие игры ужасов, и это не одна из них. Это кажется сломанным и коротким, и это, возможно, не совсем игра в традиционном смысле, но я не скоро забуду это также, так, кто говорит, что игры должны "забавиться"?
Первый тизер нового фильма «Охотники за привидениями» не имеет привидений и охотников за привидениями
Представьте себе это: после нескольких месяцев плаксивых интернет-писателей, просящих новый фильм «Охотники за привидениями», чтобы отделить себя от оригинала, показывая некоторые новые кадры или что-то другое, кроме звезд Кристен Вийг, Мелисса МакКарти, Лесли Джонс и Кейт МакКиннон, стоящих перед различными фонами, режиссер Пол Фейг бросает ...
Переосмысление «Эволюции», «Странный AF Ивана Рейтмана 2001», «Охотники за привидениями», Rehash
Ивану Рейтману потребовались десятилетия, чтобы вернуть Охотников за привидениями на экран. После относительного провала его несправедливо клеветнического сиквела 1989 года «Охотники за привидениями II», потенциальная трилогия оставалась нетрилогизированной в течение почти 30 лет. Теперь, когда перезагрузка - Мелисса Маккарти в главной роли, Кристен Вийг, Кейт Маккиннон и Лесли Джонс - ...
«Документальный фильм сейчас!» Премьера «Бункер» заставляет вас забыть о существовании «Комнаты войны»
В преддверии премьеры второго сезона «Документальный фильм сейчас!» Создатели Рис Томас и Алекс Буоно рассказывают о «Бункере» и о том, что нужно идти на шаг дальше модераторов.