Konami никогда не понимал «Metal Gear»

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

На этой неделе во время Gamescom Konami анонсировала новый Железный механизм первый, который будет сделан без Хидео Кодзима после его, казалось бы, неприятного ухода из компании в прошлом году. Это не прошло хорошо.

дублированный Metal Gear Survive Похоже, что дизайн построен на основе онлайн-игры с участием четырех игроков, в которую добавлен какой-то скрытный ход. Это странный, если не совсем беспрецедентный ход, и он вызывает некоторые вопросы о том, как издатель рассматривает то, что, возможно, является его последней великой франшизой для зарабатывания денег.

Чтобы сделать вещи страннее, уцелеть это почти, но не совсем альтернативная история вселенной, которая происходит сразу после событий MGSV Пролог Ground Zeroes где сотрудники Матери-Базы, оставшиеся на мели в тлеющих руинах их бывшего штаба, внезапно оказываются втянутыми в червоточины - возможно, потому, что Конами нужно было повествовательное оправдание для кристаллизованных монстров нежити, ожидающих на другой стороне.

Железный механизм Конечно, не привыкать к странному дерьму. MGSV Главные сюжетные линии вращались вокруг штаммов настроенных на речь паразитов, которые прикреплялись к голосовым связкам жертв, убивая их, если они говорили на определенном языке. Он также имел свою собственную форму зомби в марионеточных солдатах (контролируемых другим типом паразитов). Список других безумных событий и, казалось бы, сверхъестественных явлений, которые произошли в течение ряда, слишком многочислен, чтобы упоминать.

Это не предмет или предпосылка, которая проблематична (хотя червоточины особенно ленивы Deus Ex Machina). Вместо этого именно то, что Konami показало и решило сделать с дизайном, заставляет меня задуматься, понимают ли они когда-нибудь, что Железный механизм был действительно о.

Давайте сначала разберемся с очевидным: уцелеть он был построен с нуля как многопользовательская онлайн-игра, и, как сообщается, не будет продаваться как полноценная версия. Честно говоря, только на этом знании это больше похоже на взятие Konami Корпус зонтика чем Железный механизм собственно.

Кроме того, в MGSV Частная армия Большого Босса является анонимным батальоном. Помимо нескольких характеристик, странной дополнительной способности и позывного животного, они также могут быть единицами и нулями - преднамеренное решение, поскольку игроки могут выбрать сыграть любую из них в любое время, огромное тематическое ядро, которое отражается на всех открытых мир дизайна.

В том, что было показано, мало что можно предложить уцелеть ожидать, что эти конкретные выжившие на Материнской базе будут другими, и трейлер дает ощущение, что они характеризуют себя через действие, а не экспозицию. На самом деле, странно, насколько странным кажется, что все безмолвны.

Тем не менее, если уцелеть является многопользовательским побочным эффектом, возможно, единственный способ, которым Konami может подумать о дальнейшем расширении серии после того, как Кодзима по сути засолил землю MGSV События, имело бы смысл, чтобы эти солдаты вели себя как Метал Гир Онлайн персонажи - то есть немного больше, чем аватары.

В этом и заключается проблема. Konami выглядит, чтобы быть уцелеть как крутое новое приключение в Железный механизм мир, где вы собрались в сети с друзьями, чтобы пройти через этот враждебный инопланетный ландшафт с ужасным оружием, сумасшедшими монстрами и, да, возможно, с некоторыми гигантскими мехами динозавров. Они не могли упустить момент еще сложнее.

За эти годы Железный механизм прошел путь от упрощенной хитрости до оперной драмы с аниме-оттенками; Антивоенное послание Кодзимы было устойчивым повсюду. Хотя сериал никогда не уклонялся от насилия, Солид Снейк, Биг Босс, Рейден и почти все остальные были неохотными солдатами и чаще всего пешками, вынужденными оказаться в не зависящих от них обстоятельствах и преследуемыми действиями и последствиями их прошлое.

Это никогда не мешало играм Кодзимы дать игрокам возможность принять кровопролитие, но при этом раздражало. Это означало ответственность. Само собой разумеется, что скрытность является основной опорой; любой перерыв от этого - как в эйфорически чрезмерной Платине Metal Gear Rising доказательство того, что сериалу не всегда нужно так близко к своей сути, должно исходить из обоснованного, ориентированного на характер места.

Без решающего смысла контекста, нити, связывающей каждую сюжетную линию, тему, идеологию и даже самого Кодзиму вместе с игровым процессом торговой марки серии, Железный механизм не будет сильно отличаться от любой другой игры в жанре экшн. (поднимающийся даже имеет многословные кодеки и получасовую кат-сцену, ведущую к финальной схватке с боссом, злодей философски рассуждает о своем искаженном взгляде на американскую исключительность.)

Что значит уцелеть иметь? Пока что похоже на рукопашный бой, грубую рукопашную схватку и взрывчатку. Мстители - стрельба из лука - дело не в уклонении. «Выживать» в терминологии видеоигр обычно означает нечто довольно далекое от Железный механизм и, возможно, соответственно, это выглядит так, как будто он был перенесен, когда новый IP-адрес неожиданно слился воедино, не задумываясь.

Отмахнуться от всего этого, как уцелеть безусловно, намекает на то, чтобы вишня выбрала самые поверхностные аспекты серии, чтобы построить игру вокруг. Возможно, это всего лишь случай плохого маркетинга, хотя, глядя на послужной список Konami, который наносит вред их самой любимой серии кризисами идентичности, в лучшем случае это кажется невероятным.

Трудно поверить, что разработчики могли бы подумать, что в сериале привлекательны такие вещи, как мультиплеер, странные враги или даже появление Metal Gear. И все же, если это правда, они забыли один вопиющий факт: Железный механизм не Железный механизм без своей личности. Никакие изменения в каноне серии вряд ли это изменит.

$config[ads_kvadrat] not found