I Experimented with Finger Tracking and It Got Weird in Oculus Quest Hand Physics Lab VR
Оглавление:
Виртуальная реальность закладывает основу для революции в интерактивности. Автономная гарнитура Oculus Quest, которая должна быть выпущена весной 2019 года, призвана пойти еще дальше, устранив потребность потенциальных виртуальных игроков в создании собственного мощного ПК для работы в виртуальной реальности. Это важный шаг к массовому усыновлению, но обратный предсказывает, что Quest вряд ли станет прорывом технологии.
Любой, кто использовал гарнитуру виртуальной реальности, знает, что технология обещает. Простые владельцы смартфонов могут получить дразнящий проблеск всего за несколько долларов, позволяя пользователям исследовать виртуальные миры, наклоняя голову из стороны в сторону, назад и вперед и слева направо. Более продвинутые гарнитуры, такие как Oculus Rift за 349 долларов и HTC Vive за 499 долларов, позволяют игрокам перемещать все свое тело еще на три градуса, чтобы они могли обходить эти миры более естественным образом. Но даже при таких высоких ценах им все равно нужен компьютер для питания.
Мы сообщаем о 19 прогнозах на 2019 год. Это № 9.
Похоже, что квест может преодолеть разрыв. За $ 399 гарнитура использует мобильный процессор Qualcomm Snapdragon 835, чтобы отрезать компьютер от уравнения. Он поставляется с двумя ручными контроллерами, отслеживаемыми рядом камер на внешней стороне гарнитуры. Камеры также устраняют необходимость во внешних датчиках, а это так же просто, как вставать и уходить.
VR остается в тени
Хотя технология выглядит впечатляюще, цифры продаж говорят о том, что она все еще находится на ранней стадии. Данные IDC, опубликованные в сентябре, показывают, что рынок фактически сократился на 34% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, и лидер по привязанным гарнитурам HTC поставил около 111 000 гарнитур во втором квартале 2018 года. По сравнению с другими технологиями это незначительные цифры: Sony продала около 20 миллионов PlayStation 4 в прошлом году, и Apple продала 217 миллионов iPhone. Аналитическая компания положительно оценивает будущий потенциал сектора, но есть еще пути, прежде чем его потенциал начнет воплощаться в реальные продажи, и виртуальная реальность вряд ли станет точкой продажи смартфонов в ближайшее время.
«Исходя из объемов единиц, которые я вижу, проходя через данные нашего VR-трекера, влияние на мобильные устройства будет лишь падением, если мы посмотрим на общий объем смартфонов», - говорит Мелисса Чау, младший директор по исследованиям IDC. обратный, «Такие устройства, как Quest, могут подтолкнуть потребителей к обновлению, возможно, немного раньше, но мы не приближаемся к той стадии, когда это будет способствовать росту мобильных устройств».
Даже генеральный директор Facebook Марк Цукерберг, чьей компании принадлежит Oculus, предположил, что виртуальной реальности понадобится больше времени, чтобы начать работу. В февральском отчете о доходах в 2017 году он сказал, что сектор столкнулся с проблемой «курицы и яйца», так как создатели контента ждут, когда потребители скупают наушники, в то время как потребители ждут больше контента. Он также охарактеризовал усыновление как «10-летнюю вещь», сравнив его со смартфоном, которому потребовалось 10 лет с момента его запуска в 2003 году, чтобы охватить один миллиард пользователей, добавив: «Я не думаю, что на самом деле есть стратегия, чтобы потянуть это виртуальный реальность от десяти до пяти лет ».
Большой момент VR?
Есть признаки того, что виртуальная реальность может взлететь намного раньше, чем ожидалось. Apple и Google выпустили наборы дополненной реальности для своих платформ смартфонов, чтобы позволить разработчикам создавать удобные в использовании приложения, похожие на Snapchat и Pokemon Go, Sony PlayStation VR, для которой требуется только PS4 для игр с шестью градусами виртуальной реальности, с октября 2016 года по август 2018 года продала три миллиона устройств.
Статистические проекты Sony будет лидировать на рынке, поставив 2,2 миллиона единиц в 2019 году. В общей сложности на рынке ожидается поставка шести миллионов единиц в следующем году. Что касается доходов, потребительский рынок в следующем году увеличится вдвое и составит 6,8 млрд долларов.
19 Прогнозы на 2019 год: что думает обратное
Квест выглядит круто, и его выпуск можно вспомнить как знаковый момент. Но на таком молодом рынке продукт вряд ли запомнится как тот, который принес технологию в массовое развитие. С учетом того, что общий прогноз рынка в 2022 году достигнет ошеломляющей суммы в 202 миллиарда долларов, самые большие дни технологии еще не за горами. обратный предсказывает, что квест повернет головы, но пока не приведет к переломному моменту в отрасли.
Видео по теме: Раскрыт квест Oculus
Технические прогнозы на 2019 год: запуск PS5 и Xbox Scarlett, трансформация виртуальной реальности
Следующее поколение игровых приставок может быть не за горами. В качестве части итога Inverse за 2019 год мы делаем смелый прогноз: Sony PlayStation 5 и Microsoft Xbox 'Scarlett' будут выпущены в следующем году как преемник PlayStation 4 Pro и Xbox One X.
Технические прогнозы на 2019 год: «Стаблкойны» станут следующим «бумом ICO» Крипто
Стаблкойны: вы, возможно, не слышали о них, но они могут стать горячим новым товаром в мире криптовалют. В отличие от более традиционной монеты, такой как Биткойн или Эфириум, которая имеет тенденцию свободно плавать с колебаниями рыночной стоимости, токены, такие как Tether, стабилизируются, скажем, вслед за долларом США.
Технические прогнозы на 2019 год: Автопутешествие по США
Автономные автомобили, наконец, могут обрести свой момент в 2019 году: от побережья до побережья, без водителя-человека, по всей территории Соединенных Штатов. Поскольку Google, Waymo, Tesla и Uber борются за господство в космосе, перспектива того, что одна компания пробьется к концу года, представляется вероятной.