Если вам понравился Fallout 3, вам, вероятно, понравится Fallout 4

$config[ads_kvadrat] not found

Fallout 3 vs Fallout 4 Comparison (Armor, Monsters, Weapons!)

Fallout 3 vs Fallout 4 Comparison (Armor, Monsters, Weapons!)

Оглавление:

Anonim

Fallout 4 Препятствие 10 ноября релизу кажется немного нереальным, даже неуверенным. Не только на основе времени и волнения, но и на то, что другие игры Bethesda, такие как Fallout 3 а также Skyrim редко чувствуют себя законченными в их первоначальном виде. Такие массовые игры с открытым миром, как правило, содержат ошибки, поэтому стоит подождать патча. Пакеты расширения заполняют недостающие части света и исправляют неисправные системы.

Но это в случае с Fallout 4, Проще говоря: если вам понравилось Fallout 3 вы, вероятно, полюбите Fallout 4.

Это не полный обзор - это огромная игра, и мы не торопимся с ней. Но впервые за десятилетие игра Bethesda создается на основе того, что ее предшественники остались позади. Великие части Fallout 3 - выбирая направление, бродя по ориентиру, находя историю и погружаясь - оставайтесь в четвертой части серии. Но Bethesda также работала над устранением наиболее явных слабостей своих прошлых игр. Вот три лучших улучшения.

«Fallout 4» стабильный и великолепный

Fallout 4 ни разу не рухнул за 15 часов. Я играю на ПК, так что это особое достижение. Более того, он никогда не чувствовал, что собирается. Здесь нет значительных замедлений, нет серьезных графических глюков, и худшая техническая вещь, которая произошла, - это мелкий лавочник, которого я пытался купить, не имея ничего предложить. Более того, для огромной игры с открытым миром время загрузки минимально. Вход в игру занимает считанные секунды, как и быстрое путешествие или загрузка игр в движке. При игре Fallout 4 Почти ничто не мешает мне играть на самом деле.

Короче, Fallout 4 полируется до чертиков и лжет о том, что у меня был страх, что не стоит играть в течение месяца или даже лет после релиза, как это случилось с Fallout 3 а также Нью Вегас, Это не просто технический вопрос; это также стилистически. Fallout 4 это великолепно, и даже включает в себя такие вещи, как погодные эффекты, которые предоставили некоторые из лучших модов для предыдущих игр. Первый момент, когда капли дождя падают на козырек вашей силовой брони, ну, это особенное.

«Fallout 4» - лучшая ролевая игра

Bethesda хороша в создании миров, но она менее успешна в создании хороших систем RPG для странствий по ним. Fallout 3 пытался адаптировать оригинал Выпадать Специальная игровая система для первого лица, и она была успешна лишь частично - это было неплохо, но никогда не было причиной играть в игру. Skyrim В то же время, системы RPG были одними из самых слабых звеньев этой великолепной игры, в которой игрокам давали непоследовательные и в значительной степени несущественные награды. Fallout 4 с другой стороны, имеет систему, которая вписывается в его игру.

По сути, Bethesda пробует ролевые игры, в которых вы строите своего персонажа в зависимости от того, как вы понимаете мир. В Fallout 4 эта модель преуспевает, по сути, начиная с более слабого персонажа и получая опции апгрейда на каждом уровне. Эти выборы представляют собой сочетание работы в направлении чего-то долгосрочного или получения краткосрочной помощи. Например, я быстро обнаружил, что у моего персонажа слишком низкое значение Харизмы для того, что я хотел сделать, поэтому я создал его, когда смог, но быстро обнаружил, что всегда есть новый уровень взлома или улучшение моего уровня. жизнь. Fallout 4 Заполняет себя интересным выбором на каждом уровне, таким образом, чтобы соответствовать остальной части игры. Но это не единственная система, которая лучше работает в Fallout 4.

Система крафта соединяет остальную часть Fallout 4 вместе

я ужасный крафт в Fallout 4 когда это было объявлено. По моему мнению, плохие системы крафта повредили слишком много РПГ, особенно последняя игра Bethesda, Skyrim, В этих играх проблема проста: крафт в значительной степени не связан с основной игрой, предлагая в первую очередь метод получения определенных предметов. Системы были заполнены свободными концами, редко усиливая любой другой аспект основной игры.

В Fallout 4 система крафта связана практически со всем. Каждый предмет, который вы можете подобрать в игре, можно разбить на части, и эти части, вероятно, пригодятся для чего-то. Модификация оружия требует частей, так же, как и построение поселений в базовом аспекте игры. Черт, даже есть «Хлам», который стреляет в случайные вещи, которые вы берете. Вы можете игнорировать любой аспект крафта (есть много хороших предметов, которые можно взять или купить во время исследования), но участие в любом случае приводит к подбору предметов как интересной части игры. Все это возвращается к прогрессу персонажа, так как для изменения вашей брони или строительства вашего города требуются определенные улучшения персонажа.

По сути, Bethesda исправила основные недостатки своих игр - нестабильность и непоследовательность систем - и объединила эти улучшения с тем, что уже работает. Это не значит, что Fallout 4 это мгновенная классика, так как мне еще предстоит многое рассказать, и у меня будет достаточно времени, чтобы сломать игру. Но пока есть место для Fallout 4 чтобы разочаровать меня в будущем, это еще не сделано.

$config[ads_kvadrat] not found