Оглавление:
- Многопользовательские режимы Отсутствие изобретательности
- Герои ограничены в количестве
- Нет одиночной кампании и галактического завоевания
- Отсутствует стандартная многопользовательская функциональность
«Звездные войны» официально вернулись в этом году под крылом Диснея - снова в сознании многих с битвами световых мечей, бластерным огнем и культовым саундтреком. Мы терпеливо ждали Пробуждение Силы выпустить в театрах и для Звездные войны Battlefront выпустить на игровых консолях, но это, возможно, не стоило ждать.
На выходных, Battlefront выпущен рано для тех, у кого есть EA Access на Xbox One, давая игрокам 10 часов, чтобы погрузиться в полную версию игры и изучить весь доступный контент - но большая часть опыта выглядела не в восторге от игры такого масштаба. Вот несколько вещей, которые вы можете рассмотреть, прежде чем поднять Звездные войны Battlefront на этой неделе.
Многопользовательские режимы Отсутствие изобретательности
Battlefront предлагает игрокам девять полных игровых режимов, с большим количеством действий в каждом. У вас есть большие, сфокусированные на Walker Assault и Supremacy, каждый из которых позволяет 40 игрокам идти лицом к лицу, наряду с меньшими режимами, такими как Cargo и Droid Run с 16 игроками на поле боя. Но, проведя время во всех различных режимах, вы быстро поймете, что более крупные режимы, Walker Assault и Supremacy, являются мясо Battlefront, Каждый содержит все, что предлагает меньшие режимы, которые просто разбавлены версиями Walker Assault и Supremacy. принимать Battlefront Например, версия команды Deathmatch, Blast, которая выглядела как Walker Assault меньшего масштаба без героев и транспортных средств. Другой режим, «Охота за героями», тоже походил на уменьшенное Уолкер-штурм, где я бегал вокруг, пытаясь нанести смертельный удар Дарту Вейдеру, чтобы в следующий раз стать Бобой Феттом, - прежде чем понял, что могу просто вернуться к Уокер-штурму. и провести некоторое время с охотником за головами. Так зачем вообще играть в такие режимы, как «Взрыв», «Охота на героев» и «Карго», когда они всего лишь части Уолкер-штурма и превосходства?
Единственное, что чувствует себя новым о Battlefront два самых больших режима - и это не очень хорошая вещь.
Герои ограничены в количестве
Одна из самых больших концепций за оригиналом Звездные войны Battlefront и его продолжение, Star Wars Battlefront 2 была возможность играть за различных героев из вселенной Звездных войн. В то время у нас было 23 разных героя на выбор среди 4 фракций, но в советниках Battlefront ? У нас есть шесть, три для каждой фракции. Каждый из этих шести героев чувствует себя фантастически, когда вы играете с ними, и остается постоянной опасностью на поле битвы - вместе со всеми их ироничными однострочниками. Но эти герои быстро теряют свою новизну, когда вы играете с каждым непрерывно, и отсутствие разнообразия начинает проявляться, когда вы перемещаете карту на карту, играя одинаковых знаковых персонажей. Стоит также отметить, что есть только два Герои, у которых есть корабли, на которых вы можете летать, Хан Соло и Боба Фетт. Хотя в обоих играх интересно играть и они выглядят фантастически, я не могу не задаться вопросом, почему X-Wing Люка Скайуокера или элитного пилота Tie-Fighter не были включены в список кораблей игры.
Нет одиночной кампании и галактического завоевания
К несчастью, Battlefront не предлагает одиночную кампанию или популярный режим Galactic Conquest. Вместо этого, игра предлагает миссии в форме обучения, сражений и совместного выживания - которые чувствуются, как будто они были добавлены ради разделения экрана. Все тренировочные миссии могут быть выполнены менее чем за 10 минут и не требуют повторного воспроизведения, в то время как в самих битвах только персонаж игрока и небольшое количество контролируемых ИИ товарищей по команде на маленькой карте. Совместные миссии по выживанию не так уж и плохи, с множеством трудностей, которые могут ускорить вызов, но у каждого из них есть один и тот же недостаток: они не позволяют вам управлять транспортными средствами, выполнять задачи или убивать Имперских Ходоков (кроме за 1 учебную миссию). По сути, они не используют то, что делает Battlefront настолько привлекательным - и это заставляет меня задуматься о том, как мог выглядеть режим наподобие Galactic Conquest в игре с масштабными битвами ИИ.
Отсутствует стандартная многопользовательская функциональность
Battlefront требует координации, особенно в более крупных режимах, таких как Walker Assault и Supremacy, когда вы пытаетесь убить Люка Скайуокера или захватить очко для своей команды. Для этого требуется связь - но Battlefront не имеет никакой формы голосового общения в игре или способа поставить объективный маркер для ваших товарищей по команде. В результате вы, как правило, сталкиваетесь с обязательствами и надеетесь, что у товарищей по команде будет та же идея. Решение состоит в том, чтобы привлечь друзей, которые могут помочь изменить ситуацию с помощью сторонних коммуникационных приложений, таких как сторонний чат Xbox One / PS4, хотя вы можете создавать группы до 8 игроков. Стоит также отметить, что Battlefront не хватает браузера многопользовательского сервера, настраиваемых матчей и системы отряда - что помогает помешать настройке многопользовательской игры. Похоже, они решили сконцентрироваться на том, чтобы быстрее привлечь игроков к матчу, вместо того, чтобы предоставлять эти системы, но они наверняка добавят их позже, но я не оправдаю ваши надежды.
Звездные войны Battlefront не является плохой игра как таковая; и совершенно очевидно, сколько времени и усилий было уделено Battlefront DICE Все чувствует себя хорошо, звучит свежо и выглядит точно так же, как культовые места, которые поклонники Звездных войн узнали и полюбили. Проезжая через Эндор на скоростном велосипеде и сражаясь с волнами мятежников, Раб я чувствую в точности так, как должен - но Battlefront не фокусируется на этом опыте по всем направлениям, что является самым большим недостатком игры. Хотя большинство этих проблем, вероятно, будут устранены с помощью сезонного прохода игры, это не означает, что они не могли быть включены в базовую игру - и это необходимо учитывать, прежде чем переходить на последний титул DICE на доске.
Разговор «Звездные войны» с тем, кто никогда не видел «Звездные войны»
Любой, кто-либо, взволнован, чтобы увидеть Пробуждение Силы на этой неделе. То есть все, кроме тех, кто никогда не смотрел фильмы о «Звездных войнах» и не знает, о чем идет речь. Как преданный фанат «Звездных войн», я умолял своих коллег попытаться найти новичка в «Звездных войнах» в дикой природе (или, по крайней мере, дружескую конфи ...
«Звездные войны» - это миф, смотрите ли вы «Звездные войны» или нет
На прошлой неделе StarWars.com запустил The Star Wars Show, еженедельную мини-серию YouTube, предназначенную для того, чтобы отпраздновать все вещи из далекой галактики, с китчами, разговорами со специальными гостями и другими различными сегментами. Это шоу, нацеленное на фанатов, но его первый эпизод, который длился почти девять минут, был мной ...
DLC «Звездные войны: Battlefront II» может испортить «Последнего джедая»
Предстоящий DLC для «Звездных войн: Battlefront II», который выйдет всего за несколько секунд до «Последнего джедая», определенно испортит что-то большое из фильма.