"Ex Machina" брали у Дэвида Кейджа и "Детройт: стань человеком"?

$config[ads_kvadrat] not found

ТОП-МАШИНА! • Ex Machina #17

ТОП-МАШИНА! • Ex Machina #17
Anonim

Дэвид Кейдж, разделяющий директор Ливень а также за, сказал мне кое-что, чего я не ожидал в конце демонстрационной сессии для своей новой научно-фантастической игры, Детройт: стань человеком, Во-первых, немного предыстории: эволюция из автономной технологической демонстрации, которую Кейдж и его команда из Quantic Dream создали для демонстрации своего нового двигателя в 2012 году, Детройт по сути, передается как нечто обратное Бегущий по лезвию где исследование того, что делает что-то человеческим, означает, что на этот раз сами люди, по-видимому, являются антагонистами истории.

Техническая демонстрация 2012 года, которая никогда не должна была пойти дальше, чем простая виньетка Кара, живого женского андроида (столько, сколько вы можете назначить машину по полу), воплощенного в жизнь на заводе по сборке. Когда Кара складывается по частям, она осознает, что она, что-то, предназначенное для служения людям, и вызывает соответственно травмирующий ответ.

Скажите, что вы пожелаете о временах Кейджа, которые иногда оставались пятнистыми для рассказывания историй; Кара была довольно интересным персонажем. Естественно, люди хотели узнать больше о том, что с ней случилось после того, как она ушла с завода, и Детройт был создан в результате.

Когда вы имеете дело с такого рода экзистенциалистской научной фантастикой, трудно не споткнуться о тропы и скобы из некоторых самых больших или самых влиятельных примеров. Сама Кара имеет поразительное сходство с Бывшая машина Android Ava - или, может быть, все наоборот. Я спросил Кейджа, цинично ли берет жанр Алекс Гарланд (а также Двоичный Домен, крайне недооцененный одноразовый от Sega's Якудза команда) сообщила свое повествование на всех.

"Точно нет. А также Бывшая машина «Я думаю, что они рассказали свою историю из короткого рассказа Кары, - говорит Кейдж с небольшим смехом, который может быть или не быть серьезным. «Есть некоторые сходства в дизайне, когда я увидел его, я сказал, мой бог, что это шулер. Но это жизнь.

Кейдж сказал, что написание Рэя Курцвейла было чем-то очень интересным; его книга 2006 года Сингулярность рядом исследует понятие, что человеческий интеллект не растет как машина, которая может принимать впечатляющие эволюционные повороты - по словам Кейджа, кривые - хотя он говорит, что Детройт не ориентирован на понятие самих машин.

«Это не так много, как я говорил о технологиях и искусственном интеллекте, потому что то, о чем я действительно хотел поговорить, - это реальность о людях», - говорит он.

Детройт поставляется со всеми атрибутами Quantic Dream в модернизированном полном трехмерном дизайне приключений и кликов, завернутом в пакет, похожий на пленку, хотя и с большим количеством подсказок, помогающих ориентироваться в каждой сцене истории. Независимо от того, удастся ли его история, можно только догадываться, но, как и в прошлых играх, она обещает быть по крайней мере интересной.

«Я стараюсь задавать вопросы, а не обязательно отвечать на них», - говорит Кейдж Детройт Тематическое ядро. «Но я думаю, что это заставит людей задуматься над многими смежными темами, миром и сегрегацией и всеми этими вещами».

Что бы это ни было, это определенно звучит как игра Дэвида Кейджа.

$config[ads_kvadrat] not found