Как любитель ужасов, я большой поклонник игр, которые позволят вам выпустить ад на ничего не подозревающих игроков. К сожалению, было очень мало симуляторов, которые позволили бы вам создавать кошмарные ловушки для удовольствия и получения прибыли. Призрак сим был одним, который прыгал несколько лет на ПК, и Polterguy (игра про радтер полтергейста Сок жука на преступную семью) был культовым названием Sega Genesis. Но в последние годы очень мало людей баловалось этим жанром. До сих пор.
Студия из Парижа, Франция, готовит кикстартер для своей второй игры. Это называется MachiaVillain и похоже, что я так долго ждала. MachiaVillain - это игра для управления особняком ужасов для ПК, Mac и Linux, вдохновленная Хранитель Подземелья, Тюремный Архитектор и каждый клише фильма ужасов когда-либо. Постройте свое собственное поместье, выращивайте монстров, расставляйте ловушки и убивайте своих жертв, одновременно поддерживая своих монстров и их личные нужды. Он коварный и построен в невероятно милом художественном стиле. Прежде чем бросить на это свои деньги, я хотел быстро поболтать с человеком, стоящим за игрой, поэтому я взял интервью у Александра Лотье из Wild Factor Games, о том, почему он так сильно хочет навредить людям.
Расскажите мне, откуда вы взяли идею симулятора с привидениями.
Мы видели фильм Хижина в лесу незадолго до входа в Ludum Dare, знаменитый игровой джем. Мы подумали, что было бы здорово представить, как правила фильма ужасов будут выглядеть в видеоигре.
Я чувствую, что я немного Призрак сим фанатик, и за эти годы было так мало записей в том, что кажется блестящим жанром. Какие игры в другом жанре вы позаимствовали или делали духовные записи?
Polterguy было здорово, и некоторые сравнивали MachiaVillain в Мастер Призраков, Мы разделяем влечение к темной стороне, но игровой процесс сильно отличается. Наше основное вдохновение приходит от таких игр, как Сим Сити, Хранитель Подземелья, или же Тюремный Архитектор - где игроки получают возможность создавать функциональные настройки по своему усмотрению.
Каковы ваши ужасы и комедии в этой игре? Ваши монстры больше Лавкрафта или Энн Райс?
Наше основное влияние на дух игры - это фильмы ужасов, основанные на самосознании (например, Крик), и чрезмерное насилие со стороны комедий Зловещие мертвецы а также Мозг умер Но наши монстры могут прийти из любого уголка галактики ужасов. Ни одно существо не застраховано от нас! Это часть веселья, выбирая монстров и обсуждая их силу, слабости, атаки, потребности и причуды - переводя их в играбельного и четко определенного персонажа.
Что делает игру веселой? Какой элемент удовольствия в этой игре обеспечивает то, что люди не смогут найти в другом месте?
Вы редко становитесь плохим парнем, и это всегда весело. MachiaVillain представляет собой смесь серьезных игровых задач, абсолютно абсурдного юмора и дань уважения к фильмам ужасов. Где еще вы можете заказать зомби, чтобы убрать их комнату после надлежащей бойни?
Вы писали в блоге о процедурном мире, о том, как работает искусство. Каковы самые интересные части этого для вас?
Самое удивительное - заставить мир и его жителей выглядеть живыми. Я хочу, чтобы игрок заботился о своих монстрах и не хотел терять их. Это сложно, так как мы обычно не считаем монстров существами, о которых нужно заботиться.
У кого-нибудь из вас был опыт сверхъестественного или необъяснимого?
На прошлой неделе автор игры камера Зимры спрыгнула с полки, где она была установлена в прошлом месяце. Мы не уверены, был ли это полтергейст или камера самоубийства, в любом случае это было жутко. Я никогда не сталкивался со сверхъестественными вещами, но я часами пытался двигать ручкой. Я, наверное, не должен тебе этого говорить.
Расскажи мне про Мешки с мясом: Откуда пришла идея и как развивалась эта игра?
Это на самом деле пришло из серьезного размышления о наших отношениях с работой. Каким-то образом это заняло свое место и стало RTS о ленивом роботе, упорядочивающем вокруг глупых людей, манипуляции с чужеродной ДНК, злых диких роботов и гигантского осьминога.
Как была получена эта игра?
Он получил хорошие отзывы, и мы узнали, что мы должны более тесно сотрудничать с сообществом. Люди воспринимают вашу игру иначе, чем вы, как создателя. И это очень важно знать, так как мы делаем игру для них, чтобы они наслаждались! Вот почему мы собираемся собрать информацию от игроков на ранних этапах процесса разработки и тесно сотрудничать с ними.
Обе ваши игры очень милы в такой очаровательной манере. Как вы остановились на этой эстетике?
Я не думаю, что мы могли бы представить их по-другому. Пока что у нас есть очень недружелюбные герои (Robot Master и Killer Monsters), но игры очень забавные. И стиль, который мы выбрали, отражает это - в нем все более комично, чем в крови, - чтобы мы могли избежать убийств.
Расскажите мне об играх Wild Factor: откуда вы пришли и как начали?
Я был в игровой индустрии более десяти лет. Но компании ААА, как правило, работают над играми, которые понравятся большинству людей, и я хотел разработать свои собственные игры для небольших групп игроков, но с большей свободой. Я сделал первую игру в свое свободное время, работая в большой компании. Это была небольшая мобильная игра, но это был хороший способ научиться справляться с каждым аспектом разработки игры, прежде чем делать следующий большой шаг. Затем я профинансировал Wild Factor и начал работать над Мешки с мясом с очень маленькой командой со всего мира.
Каковы следующие шаги для игр Wild Factor и для MachiaVillain ?
Мы ориентируемся на MachiaVillain, Следующим шагом сейчас является получение финансирования на Kickstarter и разработка лучшего симулятора хорроров, который мы можем!
«Berserk Musou» от Koei Tecmo - это игра «Воины династии», которую мы ждали
В течение почти 20 лет разработчики из Koei Tecmo и Omega Force утоляют жажду крови тысяч воинов, разбивающих пуговицы, с помощью их простой, но захватывающей серии Musou, сборника игр, включающих в себя игры Dynasty Warriors и Samurai Warriors (а также как горстка других). Пока не уни ...
Action Puzzler «Superhot» может стать преемником «Portal», которого мы ждали
Вы могли бы подумать, что игра, состоящая из одной простой механики, может быть довольно трудной для продажи, если вы не говорите о какой-то мобильной трате времени. Конечно, тройка спичек подходит для поездки на автобусе, но когда вы вернетесь домой, вы захотите сыграть титул, который допускает некоторую глубину и некоторые вариации, и одна механика игрового процесса не получит ...
Ninebot от Segway MiniPRO может стать ховербордом, которого мы ждали
Ховерборды печально известны по одной из основных причин: а именно, их тенденция самопроизвольно взрываться в огне из-за дешевых батарей. Войдите в Segway, создатели двухколесного самобалансирующегося автомобиля, который занял нишу в нашей культуре благодаря веселым турам Segway по городам мира. Это может не победить любого ...