Marvel’s Iron Man VR – Announce Trailer | PS VR
Оглавление:
В гонке за лучшую систему виртуальной реальности компании, такие как Sony, Samsung и Oculus, соревнуются за создание технологии, которая с наименьшей вероятностью вызовет у вас рвоту. Но постоянные опасения, что VR вызовет укачивание, не означает, что VR на рынке по-прежнему не вызвать головокружение и тошноту. Совсем недавно потребители, которые приобрели недавно выпущенную Playstation VR, были вынуждены считаться с осознанием того, что система за 400 долларов не защитит их от болезней.
Большая проблема в игре может заключаться не в том, что виртуальная реальность продолжает вызывать у отдельных пользователей морскую болезнь, а в том, что она может оставить целый пол позади. Это научный факт, что женщины гораздо более подвержены укачиванию, чем мужчины. Это факт, который сохраняется во время поездок на автомобиле, путешествий на лодке и, конечно же, опыта виртуальной реальности.
«Я не думаю, что этот дизайн является преднамеренным, но так уж случилось, что проект этих систем нажимает кнопки нестабильности на некоторых видах тел», - говорит профессор кинезиологии Университета Миннесоты Томас Стоффрег. обратный, «Они имеют тенденцию воздействовать на более короткие тела с более низким центром масс. Так сказать, женщины.
Стоффрег заключил это из своего собственного исследования, касающегося укачивания и разрыва Окулуса, и считает, что тот факт, что женщины более восприимчивы, чем мужчины, будет иметь социальные и политические последствия.
«В какой-то момент произойдет большой юридический взрыв по этому поводу, потому что теперь вы продвигаете эти технологии, которые являются дискриминационными по сексуальному признаку», - говорит Стоффрег. «В какой-то момент это станет юридической проблемой».
Чтобы понять, почему VR заставляет женщин чувствовать укачивание в большей степени, чем мужчины, вы должны понять основы того, почему укачивание происходит. Стоффрег объясняет этот опыт тем, что возникает ситуация, которая бросает вызов вашей способности стабилизировать свое тело. Когда вы играете в виртуальную игру, особенно очень реалистичную, вы с большей вероятностью попытаетесь поместить свое настоящее тело в виртуальную среду.
«Виртуальная среда не реальна, а гравитация реальна».
«Это плохая идея, потому что виртуальная среда не реальна и серьезна является настоящий, - говорит Стоффрег. «Вы никогда не покидаете физический мир гравитации, и вам всегда нужно контролировать свое тело относительно реальной Земли. Поэтому, если вы попытаетесь начать контролировать свое тело относительно мира ВР, то, что вы на самом деле собираетесь делать, это дестабилизировать себя относительно физической реальности, в которой живет ваше тело ».
Половые различия возникают из-за физических различий между мужчинами и женщинами. Эти физические различия приводят к разнице в том, как движется каждый пол, и в какой степени каждый контролирует свое тело. Есть также различия в том, как организм реагирует на раздражители движения. Пока что все данные указывают на реальность того, что женщины с их более низкими центрами масс чаще страдают от укачивания.
Пока технология не улучшится, есть несколько способов, которыми и мужчины, и женщины могут справиться с укачиванием VR. Как и некоторые поклонники Playstation VR, теоретизировали, что потребление небольшого имбиря перед игрой может помочь, хотя нет никаких гарантий (Стоффрег говорит, что имбирь считается полезным, но причины этого неизвестны). Жевательная резинка ничего не сделает, употребление алкоголя - ужасная идея - в основном, лечение укачивания VR имитирует то, что вам нужно сделать, чтобы помочь укачиванию в любой другой ситуации.
«Как и в машине, я бы посоветовал людям сесть, использовать подголовник, откинуть кресло и расслабиться и расслабиться, насколько это возможно», - говорит Стоффрег.
«Как только вы начинаете чувствовать себя плохо, вы ничего не можете сделать».
Композитор игр и фильмов Мудрец Льюис: «Пока никто не понимает, что такое писать для виртуальной реальности»
Для классически обученного музыканта Сейджа Льюиса технология представляет собой проблему. Хотя его композиции появлялись в рекламе для Google, Facebook и Nintendo, Льюис по-прежнему настойчив с акустическими звуками. «Есть что-то в струнном квартете и главных акустических инструментах, которые выражают так много эмоций» ...
«Покемон Go» будет рогатка дополненной реальности прошлого виртуальной реальности
Технологические компании, футуристы и хардкорные геймеры говорят о большой игре, когда речь заходит о виртуальной реальности и дополненной реальности, но в любом из этих мест было мало признаков реального успеха, благодаря безумно высоким ценовым показателям и изолированным несоциальным событиям. Но через три дня Pokémon Go полностью ...
«DOOM» от Bethesda станет идеальной игрой для виртуальной реальности
Когда Oculus Rift дебютировал в 2012 году, грубая скрепленная гарнитура, которую Джон Кармак продемонстрировал, играла версию Doom 3. В то время то, что сейчас стало привычной сенсацией для многих, было чем-то необычным - научно-фантастический - ремешок на очках и бум, вы были "внутри" Doom, хотя и размытые ...