Работают ли когда-нибудь телевизионные сны?

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй

Оглавление:

Anonim

Герой умирает, его семья умирает, и обычно там много пламени или триповых фонов. А потом проснулся герой и понял, что это всего лишь сон. Кий зрителей стонет.

Повествовательное устройство сновидений использовалось в течение сотен лет, поэтому в 2016 году мы уже ожидали этого и обычно закатываем глаза, когда оно появляется. Несмотря на недовольство зрителей, стратегия все еще сохраняется, и она будет продолжаться до тех пор, пока у нас есть истории, которые мы можем рассказать. Таким образом, писатели и рассказчики должны разрабатывать и разрабатывать новые и творческие способы показать нам подсознание, а также помнить о целесообразности таких действий, особенно теперь, когда мы ожидаем трясущийся задыхаясь и утешителей, когда дерьмо становится странным.

Зачем их вообще?

Истории с мечтами в них не похожи Волшебник страны Оз или же Super Mario Bros. 2, которые заставляют зрителя чувствовать себя обиженным. Все, что вы вложили в свое время, было ложью. Конечно, есть много тех, кто пытается это сделать, но многие другие используют его как инструмент для дальнейшего развития своей истории.

Одними из первых примеров - и все еще популярных - использования снов для переноса читателя через историю были греческие эпические стихи, особенно в Илиада когда Зевс вселяет в Агамемнона ложный сон, когда он спит, это убеждает его напасть на Трою. В этом конкретном случае сны используются, чтобы пропустить сюжет в одном из самых известных литературных сражений.

Другое использование последовательности снов вызывает изменения в характере. Хотя это обычно происходит в любом случае, если сюжет подталкивает вперед, вызывая маниакальную решимость в характере, как в Терминатор 2: Судный день когда Сара Коннор переживает одну из самых культовых сновидений в фильме, все еще есть некоторые, более тонкие. Русский роман 1880 года Братья Карамазовы следует за Митей, который из-за своей летаргии и нервозности по поводу своих снов невольно делает ситуацию намного хуже для себя, не обращая внимания на то, что он делает в мире бодрствования.

Плохое использование

К сожалению, мы видели гораздо больше плохих применений, чем хороших, и именно поэтому многие люди так негативно реагируют на столкновение со сновидениями в своих развлечениях. Есть много, много случаев, когда сны ленивый способ показать характер или попытка шокировать нас.

Многие другие рассказчики используют их, чтобы предсказать предстоящие события, и это обычно, когда они колеблются. Зритель уже знает, в какую секунду она смотрит сцену, которая слишком запутана для начала, что она станет мечтой. Нет никакого смысла пытаться скрыть, что это за вспышка вперед, но если персонаж делает это за пять минут и падает, попадает в автобус, стреляет и т. Д., Прежде чем проснуться, мы чувствуем, что потратили впустую наше время, особенно когда последовательность снов используется, чтобы втянуть нас и больше не имеет отношения к истории, кроме как шокировать нас и подтолкнуть нас к действию.

Последовательности снов должны способствовать сюжету и / или как-то развивать персонажа. Слишком часто мы видим сны, возникающие как просто шокирующая вещь или демонстрирующие визуальные эффекты. Если мы сможем сделать перерыв в ванной комнате во время сцены и ничего не пропустить из фильма или телешоу, то это не обязательно должно быть там.

Аполлон 13 Например, хотя мы дарим нам прекрасные и страшные визуальные эффекты для его последовательности снов с персонажем Тома Хэнкса перед тем, как они взлетают, они тратят впустую минуты, потому что в этом нет никакого смысла. Нет лучшего понимания его характера, чем если бы мы только видели, как он пять раз проверял части ракеты, и, будучи исторической выдумкой, даже предвидеть не нужно. Аудитория знает только потому, что это «Аполлон-13», что это не будет приятным путешествием, поэтому иметь сцену, которая предвещает что-то, что, как мы знаем, должно произойти, кажется глупым и бессмысленным, особенно когда его нервозность из-за сна не меняется. не сыграет роль в остальной части фильма.

Эта сцена должна шокировать публику, увидев, как Том Хэнкс упал в космос - и даже не потрясти нас так сильно, потому что мы обучены многолетнему воздействию мечты во всех средах, чтобы ожидать их. Мы видим что-то странное, что-то идет не так, и мы автоматически думаем о сне.

Создавая хорошее развлечение, которое не увязло в его мечтах, аудитория и рассказчики формируют доверие, которое обычно происходит из-за того, что мы тем или иным образом видим, что то, что мы наблюдаем, - это мечта. Истории, которые пытаются разыграть сцену как реальность, всегда дают сбои. Они ближе к видениям, чем к реальным мечтам, поэтому, если это не повествовательный рассказ, в котором видения прошлого и будущего являются обычным явлением, их не должно быть в истории.

Сны хаотичны и странны, либо не имеют никакого смысла, либо толкают зрителя или читателя из одного места в другое. Альфред Хичкок завороженный есть сцена, созданная Сальвадором Дали (художником за тающими часами в «Постоянстве памяти»), которая действительно заключает в себе, насколько странными и удивительными могут быть наши мечты. И поскольку аудитория знает, что это сон, мы можем наслаждаться более тщательно, чем мы, пытаясь угадать, является ли сцена мечтой или неудачной поездкой.

Эволюция последовательности снов

Теперь, когда разработчики, режиссеры и писатели имеют доступ к большему количеству технологий и учатся на слабых реакциях на другие последовательности снов, происходит эволюция этой формы повествования - по необходимости.

Когда мы думаем о снах в фильмах, обычно возникает один конкретный фильм: начало, Кристофер Нолан взял этот фильм и натолкнул аудиторию на мысль, что большая часть фильма - это мечта, но это совершенно нормально, потому что мы знаем это с самого начала и это основа фильма. Он не обманывает нас, заставляя думать, что большая часть фильма на самом деле, и из-за этого у него больше свободы и возможности поиграться с визуальными эффектами.

Подписавшись и сказав, что то, что мы наблюдаем, является мечтой, мы можем в полной мере насладиться ею, и создатели могут дурачиться и получать столько удовольствия, сколько хотят. Есть много хороших примеров фильмов, видеоигр и романов, таких как Вечное сияние чистого разума, которые используют мечты в своих интересах.

Бэтмен: Arkham Asylum использует газ страха Пугало, чтобы дать нам забавный и пугающий уровень, на котором Бэтмен прыгает через плавающие, разрушенные здания с 50-этажным Пугалом высотой, нависшим над полем.

И с расширением снов в рассказывании историй, у нас также есть менее серьезный подход к устройству рассказывания историй. Комедии, как правило, способствуют успешному исполнению снов, потому что они не освещают до глубины персонажа, и они, как правило, не очень сюжетные, но суть в том, чтобы заставить нас смеяться, что они и делают. В случае Бобовые бургеры Боб галлюцинирует от абсента и сцены сна, когда он выходит на кухню, даже кивает Хаяо Миядзаки Тоторо разыгрывая свои галлюциногенные фантазии параллельно с фильмом.

Поскольку последовательности сновидений действительно имеют свое применение, все равно продолжайте их видеть. Мы также увидим ленивые попытки развития персонажей и поспешных движков заговора, но будут также писатели, режиссеры и разработчики, которые могут заставить их работать, а не заставлять нас желание что мы мечтали после просмотра.

$config[ads_kvadrat] not found