«Гимн» Лучший класс дротиков: как подобрать меховый костюм, подходящий именно вам

$config[ads_kvadrat] not found

Оглавление:

Anonim

Гимн Полный релиз почти на нас. Новый научно-фантастический приключенческий набор BioWare в далеком будущем будет выпущен в эту пятницу, и как только игроки пройдут начальный этап геймплея, им придется выбирать, какой класс высокотехнологичной брони они будут носить, когда они выходят в дикую природу.

Игроки должны выбирать между одним из четырех дротиков, которые по существу функционируют как классы персонажей. рейнджер хорошо сбалансированный класс, который не владеет колосс тяжелый и медленный танк, Гроза это парящий маг со щитами и магией на расстоянии, а истребитель-перехватчик быстроходный истребитель ближнего боя.

Это легко сделать сравнение с судьба когда дело доходит до этих классов, потому что Гимн Колосс как судьба Титан, и то же самое можно сказать о Шторме, напоминающем Чернокнижника и Перехватчика Охотника. Но различия гораздо больше нюансов, чем это.

В отличие от судьба, Гимн позволяет игрокам переключаться между своими копьями, когда они возвращаются на свою базу. Вы должны сделать выбор в начале игры и не сможете разблокировать другой тип Javelin в течение некоторого времени, но это справедливый компромисс. Это также позволяет игрокам в эндшпиле гибко менять состав команды по мере необходимости.

Для начала, однако, вот суть того, что каждый Javelin может предложить, и который является лучшим классом в Гимн для тебя.

рейнджер

Рейнджер - хорошо сбалансированный мастер на все руки, но не мастер. Каждый должен начать как Рейнджер, чтобы почувствовать основную механику игры, но вы можете перенести фокусировку на другой тип Дротика.

По сравнению с Массовый эффект Классы, Рейнджер почти идентичен Солдату, фокусируясь на сбалансированной статистике с различными видами гранат и штурмовой пусковой установкой. Рейнджер также может уронить пузырьковый щит или пункт сбора, что увеличивает урон, наносимый ближайшими союзниками.

Все Javelins чувствуют себя удивительно похожими на Iron Man, особенно в том, как они летают, но только вес и движение Ranger действительно похожи на OG-доспехи Тони Старка.

колосс

Колосс - самый тяжелый из всех Дротиков с большим количеством здоровья и физического щита. Он предназначен для игроков, которые хотят броситься в драку и привлечь все внимание на себя. Они не могут увернуться, и они перегреваются быстрее, чем другие метательные копья, но они восполняют это в явной мощи и щитах.

Таким образом, они являются архетипическими танками в любой группе, закрепляя команду насмешливым ходом. Любая группа без Колосса может немного бороться, и каждая группа с Колоссом будет намного лучше. Colossus также поставляется с пусковой установкой Heavy Assault and Ordnance, позволяющей использовать оружие, такое как огнемет или взрывной минометный выстрел.

Предельная способность «Колосс» позволяет игроку атаковать нескольких врагов или одного более крупного врага с помощью снаряда ракет.

Чтобы продолжить тенденцию супергероев, Колосс чувствует себя как ходящий в доспехах Халкбастера Железного Человека, или даже как играет сам Халк.

Гроза

«Шторм» - это самый классный дротик, и, учитывая, что он может зависать почти неограниченное количество времени, вызывая молнии и швыряя огненные шары, все захотят играть за этот класс. Он превращает игрока в то, что по сути является магом дальнего боя, который обладает большой огневой мощью, но, как и любая стеклянная пушка, Шторм также может стать легкой целью. Как только ваши щиты рухнут, ваше минимальное здоровье больше не поможет. Так что вам нужно Колосс и / или Рейнджер, чтобы дополнить их отряд.

Поскольку они проводят свое время на плаву, Штормы также довольно хорошие снайперы. Практически все их способности наносят различные виды элементального урона, включая их предельный эффект, который в основном просто объединяет один из каждого элемента в разрушительную серию взрывов. Их две способности поддержки либо блокируют поступающие снаряды, либо уменьшают время восстановления способности союзника.

Играть в качестве Storm - это потрясающий опыт, но для игроков, которые хотят оптимизировать свой типичный баланс в команде, они могут сначала изучить другие Javelins - предполагая, что Storm пока остается невероятно популярным.

Класс «Шторм» меньше всего чувствует себя как в ходячем костюме и больше похож на Алую Ведьму, если она непосредственно контролировала основные элементы огня, молнии и т. Д. Или, вы знаете, может быть, Шторм просто чувствует себя как Буря от Людей Икс.

истребитель-перехватчик

Самый легкий и быстрый Javelin, Перехватчик может летать и уклоняться с невероятной скоростью. Они лучше всего подходят для борьбы с врагами и уничтожения их атаками ближнего боя. Несмотря на то, что у них меньше всего здоровья и доспехов среди копей, они могут быстро уклониться от любой рискованной ситуации.

Поскольку Перехватчик настолько хрупок и требует ближнего боя, у этого Дротика, вероятно, самый высокий порог умения. Но для тех, кто любит испытания, Interceptor является отличным вариантом.

Лучше всего играть с дробовиками и другим оружием ближнего боя. Способности в значительной степени позволяют им обливать врагов кислотой или льдом и выполнять различные атаки с близкого расстояния. Способности поддержки позволяют Interceptor отмечать врагов, нанося им больший урон, или они могут мгновенно удалять статусные эффекты у всех союзников. Превосходная способность Перехватчика делает их временно неуязвимыми для урона, поскольку они быстро уничтожают большое количество врагов.

Перехватчик чувствует себя архетипом Подземелья и Драконы Разбойник, но их гиперскорость также делает их ближе к чему-то вроде Flash.

Еще один действительно полезный способ узнать больше о соответствующих классах - это redditor u / FireDragon04, который поделился экстенсивный разбивка многих классовых способностей.

Используйте эту информацию и многое другое при выборе типа Javelin, но знайте, что вы всегда можете вернуться к Ranger, и вы также сможете выбрать другой Javelin.

Гимн выйдет на ПК через Origin, PlayStation 4 и Xbox One 22 февраля.

$config[ads_kvadrat] not found