«Battleborn» страдает от простоты

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Когда впервые появилось программное обеспечение Gearbox Рожденный в битве Летом 2014 года новый проект сразу показал себя многообещающим благодаря сильно стилизованному искусству и прекрасному саундтреку от M83. Известный их работой над Borderlands франшиза, команда разработчиков Рожденный в битве В течение последних нескольких лет была занята реализацией своего видения совместной MOBA на Xbox One, PS4 и ПК.

Прошлая неделя Рожденный в битве вступил в открытую бета-версию на PlayStation 4, приглашая всех присоединиться к своему новому проекту и почувствовать, чем они занимались последние несколько лет. Но, проведя около 8 часов с игрой за прошедшие выходные - мне было трудно по-прежнему интересоваться юмористической, заштрихованной в клетках вселенной, созданной Gearbox.

Рожденный в битве происходит во время последней защиты Солуса, последней звезды, остающейся в умирающей вселенной. Здесь различные виды сбежали и разделились на фракции, основанные на их вере о конце вселенной: Элдрид (кто стремится сохранить естественный порядок), Империя Дженнерит (кто завоевывает бессмертие), Консорциум Последнего Света (группа спекулянтов войны), Миротворцы (которые неделю, чтобы защитить Солуса) и Разбойник (группа космических пиратов). Эти фракции сражались друг против друга за последние оставшиеся ресурсы и территорию вплоть до событий Рожденный в битве - где они обнаруживают, что раса, известная как Варелси, уничтожает звезду своей вселенной. И поэтому каждая фракция выслала своих лучших бойцов, известных как боевые, чтобы сказать, что Солус был уничтожен Варелси.

На первый взгляд, это чрезвычайно интересная предпосылка, похожая на что-то вроде Gears of War, Это история отчаяния и нехватки ресурсов, которая может быть чем-то подробным и эмоциональным, но это не точка зрения Рожденный в битве кажется принимает.

В каждой миссии есть короткая заставка, в которой настраивается основной сюжет, а также вводный экран для каждого персонажа, похожего на старый мультфильм, - но он не делает ничего, кроме какого-то комедийного диалога и простой причины убивать вещи. Вы будете убивать кучу основных врагов, которые приведут к боссу, участвовать в битве с боссом, которая включает в себя несколько различных механизмов, а затем увидеть всплывающий экран с наградами.

Рожденный в битве Две сюжетные миссии заняли у меня около 40 минут и в общей сложности 8 миссий в кампании - для игроков это будет около пяти часов кампании, что совсем немного по сравнению с другими названия. Честно говоря, создается впечатление, что история была добавлена ​​ради того, чтобы иметь что-то, что можно было бы воспроизвести в одиночной игре или на разделенном экране, что многие подобные названия не предлагают. Конечно, мы не видели всю кампанию - но это то, что немного беспокоит игру, обещающую детальный мир для нас.

Рожденный в битве также имеет режим «против», в котором вы будете проводить большую часть времени в игре. Здесь вы получите контроль над одним из 25 различных героев и погрузитесь в матчи 5 на 5, заполненные врагами и простыми целями.

Что интересно, несмотря на то, что Рожденный в битве не считая себя MOBA, игра построена на основных принципах жанра MOBA. Каждый матч состоит из лагерей наемников, целей, похожих на башни и линии миньонов, которыми должны управлять игроки. Возьмем, к примеру, тип игры Incursion, где игроки работают, чтобы убить двух часовых, одновременно защищая своих. Эти часовые являются башнями, похожими на те, что вы найдете в ударять или же Герои бури, но меньше по масштабу и менее сложный для снятия. Они также сопровождаются миньонами, которым нужно управлять, чтобы наносить удары по часовым и лагерям наемников вашего противника, которые вы можете обеспечить для дополнительного усиления своего толчка.

Проблема у меня была игра Рожденный в битве Многопользовательская игра заключалась в том, что присутствовал каждый аспект традиционной MOBA, но он был упрощен ради упрощения и оптимизации работы, что весьма расстраивает, учитывая конкурентную глубину, которую имеет жанр в целом. Названия MOBA о точных толчках и ошеломляющих целях, и я не мог не почувствовать, чего не хватает в последнем названии Gearbox.

Это сказало, Рожденный в битве действительно есть фантастический набор персонажей для игры. Во время моей работы в бета-тестировании каждый боевой ребенок, которого я играл, чувствовал себя уникальным по своей индивидуальности и стилю игры с простым, но интересным набором способностей. К сожалению, простота способностей персонажа и система повышения уровня снова вредит Рожденный в битве здесь - потому что независимо от того, как вы работаете, чтобы настроить своего персонажа, вы будете каждый раз выполнять одну и ту же роль. Теперь можно сказать, что это главное в игре в стиле MOBA, но проблема в том, что вы выберете улучшения для ключевых персонажей? Не влияет на то, как вы на самом деле играете своего персонажа в любом качестве. Я не могу взять характер и построить конкретный способ, который соответствует моему стилю игры, потому что Gearbox уже сделал это для меня.

В целом, Рожденный в битве страдает от упора на простоту и желание быть слишком много разных вещей одновременно. Хотя я действительно уважаю Gearbox за то, что он пытался сделать их последние совместные, одиночные и многопользовательские игры одновременно, это, честно говоря, фактор, который ведет его вниз. Лично я был рад видеть Рожденный в битве Мир ожил и стал свидетелем того, как сложилась история - что не похоже на простые миссии с повторением убийств, которые предлагает бета-версия. Versus сам по себе определенно веселый, несмотря на свою простоту, но после нескольких часов игры в двух предложенных режимах он все равно чувствовал себя так, как будто чего-то не хватает.

Хотя я уверен, что игра получит лояльную аудиторию и что первоначальный запуск пройдет в мае, мне любопытно, как будет развиваться игра, учитывая тот факт, что сезонный абонемент уже продается на рынке. открытая бета.

Рожденный в битве релизы на Xbox One, PlayStation 4 и ПК 3 мая.

$config[ads_kvadrat] not found