Настя и сборник весёлых историй
Там много о перезагрузке 2016 года DOOM это заслуживает похвалы, и мне стыдно, что я не могу придумать лучшего способа сказать это, но это правда: дьявол в деталях. Существует так много маленьких, деликатных систем балансировки, которые позволяют последней игре id превзойти жанр шутера и стать своего рода универсально любимым названием, которое мы будем называть вершиной тупой, веселой игры на долгие годы. Система рун кардинально меняет игровой процесс, а система сброса боеприпасов / здоровья работает на уровне, которого я никогда не ожидал, но настоящий прорыв DOOM в том, что впервые в шутере от первого лица меня обманом заставили столкнуться с опасностью.
Вот что касается шутеров от первого лица: я всегда играл «в безопасности». Даже с оригиналом рок Мой план атаки обычно заключался в том, чтобы прятаться за колонной или дверью и пытаться отбивать врагов поодиночке с безопасного расстояния, избегая их дальних атак. Вот как я играл в большинство видеоигр в моей жизни. Но DOOM выяснил, как заставить меня участвовать в рукопашной схватке, в которой я преследовал больших страшных монстров, от которых я бы обычно бегал. Это не просто достижение для франшизы, это достижение для всех игр типа шутер.
Какой был ключ? Слава убивает.
Убийство славы включает в себя взрыв злодея до состояния, близкого к смерти, а затем перемещение, чтобы прикончить их своими руками. Это ужасно и чрезмерно, и, честно говоря, я чувствовал себя неловко, когда играл в эту игру перед своей девушкой, потому что это выглядит как сатира того, что вы думаете о жестоких видеоиграх. Это много отрывать головы от кричащих монстров или пробивать себе путь сквозь их черепа. Это также вызвало желание мыть руки между уровнями, потому что я начал чувствовать, как будто я прошел через дом с привидениями, касаясь грубых вещей.
Суть в том, что в начале игры Glory Kills представляют собой быстрый способ убить врагов, но даже на первом уровне я громко сказал: «Это может быстро устареть». Затем игра стала добавлять бонусы за Glory. Убивает, включая мертвых врагов, сбрасывая боеприпасы и здоровье с большей скоростью, когда вы подходите близко и лично убиваете их, делая это не только забавой, но и почти требованием остаться в живых на захваченном демонами Марсе.
Еще одна маленькая деталь, присущая механизму «Славного убийства», которая делает его так хорошо работающим: неуязвимость. В течение нескольких секунд, в течение которых вы пытаетесь вырвать сердце из невозможного плотского монстра, вы не сможете получить урон от других врагов. В игре, построенной на безжалостных действиях, Glory Kills становятся единственной возможностью сделать вдох и спланировать свой следующий ход. Это небольшой трюк, который меняет игровой процесс на таком маленьком уровне, который я едва заметил до середины кампании, но как только вы узнаете об этом, этот краткий всплеск божественности станет самым важным танцевальным шагом в вашем кровавом балете.
Последней деталью, которая действительно заключает сделку в ближнем бою, является переосмысление классической бензопилы как альтернативы горячей клавиши вместо основного оружия. Вместо того, чтобы жить на том же колесе меню, что и у вашего оружия, бензопила всегда находится на кнопке. Он может одним ударом убить любого врага в игре (когда у вас есть бензин, чтобы запустить его), но что более важно, цепная пила врага приводит к потоку боеприпасов и падению бонусов, с большим количеством боеприпасов, поступающих от более крупных злодеев. Это означает, что в разгар самых больших, самых кошмарных битв вам нужно будет вытащить этот инструмент и найти самого страшного парня вокруг себя и отрезать ему голову - точно так же, как они говорят вам сделать свой первый день в тюрьме, чтобы установить господство. Правильно?
Эта комбинация боеприпасов бензопилы, бонусных предметов и общего апокалиптического хаоса делает DOOM первая игра, в которой бои в ближнем бою были правильными и поощряли - и поощряли - игроков за то, что они гонялись за гигантскими демонами так, как всегда хотела франшиза. Больше не нужно прятаться в углах, уворачиваясь от снарядов; DOOM заставляет меня стать интимным и грязным со всеми монстрами, которых я встречаю.
Крейг Райт: У меня нет «Храбрости», чтобы доказать, что я Создатель Биткойн, так что «До свидания»
Теперь мы можем никогда не узнать, действительно ли Крейг Райт является загадочным основателем биткойнов Сатоши Накамото. В противоположность обещанию, которое австралийский ученый дал два дня назад, чтобы предоставить «экстраординарное доказательство», что он создал криптовалюту Биткойн в 2009 году, Райт заменил свой блог сегодня на онлайн-приложение ...
Артисты «Родины расистские» объясняют, как они обманули продюсеров шоу
Следуя великой традиции граффити как политического активизма, группа уличных художников объяснила сегодня, как они обманывали продюсеров «Родины», чтобы лукаво критиковать шоу на собственной газоне.
Она любит меня, она не любит меня: 17 знаков, она любит тебя
Когда вы влюбились в эту особенную девушку, может быть трудно понять, чувствует ли она то же самое. Ищи эти знаки, она любит тебя.