Как «DOOM» обманули меня, чтобы стать близким со злом

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

Там много о перезагрузке 2016 года DOOM это заслуживает похвалы, и мне стыдно, что я не могу придумать лучшего способа сказать это, но это правда: дьявол в деталях. Существует так много маленьких, деликатных систем балансировки, которые позволяют последней игре id превзойти жанр шутера и стать своего рода универсально любимым названием, которое мы будем называть вершиной тупой, веселой игры на долгие годы. Система рун кардинально меняет игровой процесс, а система сброса боеприпасов / здоровья работает на уровне, которого я никогда не ожидал, но настоящий прорыв DOOM в том, что впервые в шутере от первого лица меня обманом заставили столкнуться с опасностью.

Вот что касается шутеров от первого лица: я всегда играл «в безопасности». Даже с оригиналом рок Мой план атаки обычно заключался в том, чтобы прятаться за колонной или дверью и пытаться отбивать врагов поодиночке с безопасного расстояния, избегая их дальних атак. Вот как я играл в большинство видеоигр в моей жизни. Но DOOM выяснил, как заставить меня участвовать в рукопашной схватке, в которой я преследовал больших страшных монстров, от которых я бы обычно бегал. Это не просто достижение для франшизы, это достижение для всех игр типа шутер.

Какой был ключ? Слава убивает.

Убийство славы включает в себя взрыв злодея до состояния, близкого к смерти, а затем перемещение, чтобы прикончить их своими руками. Это ужасно и чрезмерно, и, честно говоря, я чувствовал себя неловко, когда играл в эту игру перед своей девушкой, потому что это выглядит как сатира того, что вы думаете о жестоких видеоиграх. Это много отрывать головы от кричащих монстров или пробивать себе путь сквозь их черепа. Это также вызвало желание мыть руки между уровнями, потому что я начал чувствовать, как будто я прошел через дом с привидениями, касаясь грубых вещей.

Суть в том, что в начале игры Glory Kills представляют собой быстрый способ убить врагов, но даже на первом уровне я громко сказал: «Это может быстро устареть». Затем игра стала добавлять бонусы за Glory. Убивает, включая мертвых врагов, сбрасывая боеприпасы и здоровье с большей скоростью, когда вы подходите близко и лично убиваете их, делая это не только забавой, но и почти требованием остаться в живых на захваченном демонами Марсе.

Еще одна маленькая деталь, присущая механизму «Славного убийства», которая делает его так хорошо работающим: неуязвимость. В течение нескольких секунд, в течение которых вы пытаетесь вырвать сердце из невозможного плотского монстра, вы не сможете получить урон от других врагов. В игре, построенной на безжалостных действиях, Glory Kills становятся единственной возможностью сделать вдох и спланировать свой следующий ход. Это небольшой трюк, который меняет игровой процесс на таком маленьком уровне, который я едва заметил до середины кампании, но как только вы узнаете об этом, этот краткий всплеск божественности станет самым важным танцевальным шагом в вашем кровавом балете.

Последней деталью, которая действительно заключает сделку в ближнем бою, является переосмысление классической бензопилы как альтернативы горячей клавиши вместо основного оружия. Вместо того, чтобы жить на том же колесе меню, что и у вашего оружия, бензопила всегда находится на кнопке. Он может одним ударом убить любого врага в игре (когда у вас есть бензин, чтобы запустить его), но что более важно, цепная пила врага приводит к потоку боеприпасов и падению бонусов, с большим количеством боеприпасов, поступающих от более крупных злодеев. Это означает, что в разгар самых больших, самых кошмарных битв вам нужно будет вытащить этот инструмент и найти самого страшного парня вокруг себя и отрезать ему голову - точно так же, как они говорят вам сделать свой первый день в тюрьме, чтобы установить господство. Правильно?

Эта комбинация боеприпасов бензопилы, бонусных предметов и общего апокалиптического хаоса делает DOOM первая игра, в которой бои в ближнем бою были правильными и поощряли - и поощряли - игроков за то, что они гонялись за гигантскими демонами так, как всегда хотела франшиза. Больше не нужно прятаться в углах, уворачиваясь от снарядов; DOOM заставляет меня стать интимным и грязным со всеми монстрами, которых я встречаю.

$config[ads_kvadrat] not found