РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014
Оригинальный трейлер для Неизведанное: судьба Дрейка заканчивается без раскрытия названия игры. Разработчики были в замешательстве, решая, как назвать их новое приключение, когда тогдашний исполнительный вице-президент PlayStation Фил Харрисон сказал им, что называть игру «Uncharted» означало бы плохие продажи в Великобритании. После того, как тизер команд E3 2006 закончился только именем разработчика, он вызвал много шума в распространении игры как «та игра Naughty Dog» (или, что более насмешливо, Dude Raider).
В то время это было не ясно не отмеченный на карте - сначала известный как «Большой проект» внутри страны - имел собственную индивидуальность, без особого выхода за рамки некоторых обновленных исследований в области разведки и боя и впечатляющей графики для эпохи; все же яркие цвета и динамичное, стилизованное действие оставляли людей заинтригованными. Несмотря на энтузиазм этой таинственной новой приключенческой игры, вряд ли кто-то думал, что такой человек, как главный герой бейсбольной футболки, сможет свергнуть столь же колоссальное поп-культурное присутствие, как Tomb Raider.
Десять лет - это достаточно времени для того, чтобы поменять судьбу. Релиз этой недели Uncharted 4 фактически пятая игра в серии (не считая цифровой карточной игры и новой Tomb Raider GO в стиле мобильного спин-оффа), несомненно, побьет новые рекорды продаж для Sony и Naughty Dog. И когда вы думаете о высокобюджетных приключенческих приключенческих играх, можно утверждать, что Нейт Дрейк приходит на ум раньше Лары Крофт. Как это случилось?
когда не отмеченный на карте был введен в 2006 году, в отрасли были некоторые проблемы с ростом. Седьмое поколение консолей только началось, с Xbox 360, которому около шести месяцев, а PlayStation 3 еще через несколько месяцев после его запуска в ноябре. Новое оборудование означало дикие обновления вычислительной мощности, давая разработчикам новые возможности для создания игр с невероятной реалистичностью. После нескольких лет мультипликационных платформеров, Naughty Dog был готов сделать решающий шаг.
Оглядываясь на Удача Дрейка сейчас трудно сразу оценить влияние, которое оно оказало после релиза, но в 2007 году мало что из того, что теперь ожидалось - и воспринималось как должное - в современной игре от третьего лица, было установлено. Чтобы добиться лучших результатов, Naughty Dog использовал тех же актеров для вокальной работы и захвата движений, а не в стандартной практике разделения двух разных исполнителей. Актеры также записывали сцены вместе, как на съемочной площадке.
поскольку не отмеченный на карте Это был дань уважения к серийным приключенческим историям, обладание великими персонажами было огромным приоритетом, а это значит, что они должны быть максимально правдоподобными.
Разрешение лица с высоким разрешением также сыграло большую роль. Внезапно Непослушный Пес смог показать, что думает персонаж, только по выражению его лица.
«В прошлом мы на самом деле имели тенденцию писать игры, которые больше походили на игры по радио, потому что мы не могли рассчитывать на визуальные эффекты, чтобы передать нюансы», - сказала бывший креативный директор Эми Хенниг в интервью во время подготовки к запуску Uncharted 2, «Сейчас есть много случаев, когда вы можете сделать выводы о персонажах, когда они даже не говорят.
В отличие от большинства других игр своего времени, этот тип нюансов во многом не отмеченный на карте такой революционный. Помимо самих выступлений, в игре также использовались относительно незаметные приемы, такие как смешанная анимация, чтобы заставить Дрейка реагировать, скажем, на пересеченной местности, по которой он спотыкался, когда пули пролетали в реальном времени - не оставляя никаких постоянных движений, чтобы сломать погружение. или сделать приключение менее похожим на реальность.
Игра также чувствовала некоторую чувствительность к действиям игроков, когда друзья Дрейка общались и реагировали на события во время игры, а не только в роликах. (Не говоря уже о декорациях, которые, возможно, принесли больше внимания, чем жизненные моменты и взрыво-технические последовательности действий, в новом свете.)
Чтобы быть справедливым, игры заимствуют или вдохновляются друг другом все время, и рассказывание историй в среде развивалось в нескольких направлениях в 2007 году, что также привело к выпуску повествовательно иного (и в равной степени влиятельного) материала. BioShock, И пока Gears of War также бить не отмеченный на карте к удару со своими партнерами годом ранее, сомнительно, что кто-то может подумать, что шутер Epic более заинтересован в развитии персонажа, а не в действии.
Глядя на годы с не отмеченный на карте В выпуске трудно игнорировать то, как взгляд Naughty Dog на рассказывание историй проявился. Разработчики пытались сделать свои игры более привлекательными или сопоставимыми (или наименее прорисованными с немного большей глубиной), в таких играх, как Vanquish, позорный, порабощенный, Обитель зла и даже Crystal Dynamics 'перезагрузился Расхитительница гробниц Чтобы назвать несколько примеров, даже если не все усилия обязательно были полным успехом. (Между тем спутники А.И., по-видимому, участвуют как минимум в половине игр от третьего лица начиная с 2008 года).
К чести Naughty Dog, Uncharted 2 а также 3 только улучшилось на фундаменте, заложенном Удача Дрейка, поскольку команда продолжала оттачивать различные технические проблемы и интегрированные методы письма, которые привели игры в чувство. (Даже одинокий вход Sony Bend вне дома Золотая Бездна довольно хорошо).
Это было неизбежно, что Uncharted 4 будет далее в той же традиции, хотя и с чуть большим уклоном к своему тону после Последний из нас с учетом неожиданного изменения творческих ролей студии. Его последствия для того, что может быть возможно в будущих играх с тройным А, огромны. Тем не менее, без Naughty Dog, сделавшего первый шаг к созданию своей собственной Индианы Джонс, индустрия вполне может быть другим - и менее интересным местом.
Звездные переговоры «Серия неудачных событий», 4-й сезон, «Сахарница» и «Олаф»
Патрик Уорбертон обычно играет «глупых персонажей» (его слова, а не наши). Вот почему ему нравилось ходить по стопам Лемони Сникет, начитанного рассказчика «Серии неудачных событий». Теперь, с 3-м сезоном потоковой адаптации Netflix и, по-видимому, окончанием серии, Уорбертон наконец-то может ...
Как эта сцена Мелисандра изменила «игру престолов»
Премьера 6-го сезона «Игры престолов» не дала ответа на животрепещущий вопрос о том, останется ли Джон Сноу мертвым, но она создала новый, который вполне может быть связан с его судьбой. Поворот сюжета, о котором все говорят, - это последний выстрел, когда Мелисандра снимает свое волшебное ожерелье, а вместе с ним и ее молодость ...
Как игра «Звездные войны» «Темные силы» изменила шутеры навсегда
Существует долгая и красивая история между видеоиграми и вселенной Star Wars. Некоторые из нас выросли, играя в игры, не видя фильмов - вот как далеко мир LucasArts пробился к сердцу интерактивной культуры. Некоторые из самых ранних побочных титулов были настоящими бедствиями, а позже ...