Job Hacks: Майк Боччери, продюсер видеоигр

$config[ads_kvadrat] not found

HVAC Hack Installation

HVAC Hack Installation
Anonim

Карьера редко идет точно по плану. В Job Hacks мы потрясаем людей за понимание, которое они развили на пути к вершине своего поля.

Название: Майк Боччери

Возраст: 35

Работа, вакансии: Производитель видеоигр

Его начало: Я был геймером всю свою жизнь. Я вырос на Nintendo. Когда я учился в средней школе, я так много играл цивилизация что я разработал комплекс питания. Я стал одним из самых быстрых едоков, которых когда-либо встречали люди, потому что моя семья хотела, чтобы я ел за столом, поэтому я ел так быстро, как мог, чтобы я мог играть в видеоигры. В колледже я снимал документальные фильмы о видеоиграх и культуре, или фильмы, которые были своего рода Скотт Пилигрим с гиперактивными порезами Это очень укоренилось в моем общем образе жизни.

Итак, производство игр и разработка всегда были в планах? Я действительно изучал фильм в колледже. Я думал, что хочу быть в киноиндустрии. К концу моего младшего года я много говорил о флеш-разработке и анимации. Ко мне подошел профессор в университете, который начинал мультимедийную компанию. Мне нравилось заниматься интерактивной мультимедийной разработкой так же, как и формальными фильмами. Несколько лет спустя мне позвонил бывший сосед по комнате, и он собирался в Сан-Франциско, чтобы получить степень мастера по разработке видеоигр. Интересно ли мне присоединиться? Я получил одобрение от программы кинопроизводства Колумбии, но я отказался от этого.

Что делает хорошую игру для вас? Отличная игра должна иметь привлекательный игровой цикл. Это сердце цикла действий и вознаграждений, которое стимулирует ваше взаимодействие с продуктом. Хорошая игровая петля - это серия петель. Есть цикл, который происходит от момента к моменту, а затем есть цикл от часа к часу, и цикл от дня к дню или от месяца к месяцу. Отличная игра имеет вложенные версии всех этих вещей. Например, игра как самая новая Крупная кража авто имеет жесткий контроль, который позволяет легко управлять и взаимодействовать с миром на интуитивном уровне.

На уровне от минуты к минуте имейте интересные диалоги и разговоры, которые продолжаются. В более длинной форме у вас есть сюжетные дуги, развитие персонажей, большой открытый мир, который вы можете исследовать, вы можете просто проводить дни, исследуя мир, и это опыт от часа к часу. Каждый из этих уровней может сильно отличаться от игры к игре, но пока у них есть эти достопримечательности, это секретный соус для любого хорошего интерактивного опыта.

Какие навыки делают хорошим гейм-дизайнером? Способность копать глубже на мнениях, которые люди, играющие в их игру, дают им, и находить скрытые значения за словами. Например, когда хороший дизайнер слышит от игрока, что определенное оружие одолело, хороший гейм-дизайнер не просто говорит: «Он одолел, я обращусь к этому» и сделаю оружие менее мощным. Это может повлиять на сложный баланс систем, созданный разработчиком. Таким образом, они могли бы вместо этого сказать: «Скажи мне, почему он одолел».

«О, кажется, это слишком долго всех замораживает». Или «каждый раз, когда меня бьют этим, я не знаю, что делать, чтобы противодействовать этому». «Хм, может быть, нет проблемы с силой этого пистолета, есть проблема в том, как мы играем в сообщения с этим оружием. Возможно, если мы разъясним игрокам, как они могут противодействовать этому оружию, в результате игра станет более мощной ». Поэтому хороший дизайнер будет реализовывать те решения, которые понравятся большему количеству людей, вместо того, чтобы прислушиваться к мнению за чистую монету.

Итак, вы должны быть адаптируемы? Вы должны знать, что доказательство в пудинге. Наилучшие планы на бумаге часто не будут реализованы. Это редко будет правильным на бумаге в первый раз. Я видел, как люди пытаются сначала сделать игры полностью на бумаге, а затем внедрить их, и это не работает, и они не знают, почему. Это почти никогда не бывает правильно, вы должны взять его и сыграть, чтобы узнать, что будет дальше, основываясь на взаимодействии. Вы должны быть открыты. Лучшие разработчики - это те, кто имеет непредвзятость и хочет получить информацию от людей, которые играют в игру.

Что вас больше всего волнует в игровом мире сейчас? Виртуальная реальность - это то, что было модным словом в играх уже более десяти лет. Прямо сейчас с такими продуктами, как Oculus, он становится ближе к жизнеспособному музею доставки интерактивного контента или псевдоинтерактивного контента. В виртуальной реальности станут возможными не только «традиционные» игровые носители, но и новые формы повествования в стиле игр и фильмов, которые реально были предоставлены интерактивным разработчикам в любой другой момент истории. Я рад видеть, что из этого выйдет в ближайшие 5-10 лет. Точно так же, как когда вышел Wii, у него был очень тактильный опыт, который был таким новым. Эти новые гарнитуры и устройства имеют аналогичную новинку. Вы сразу видите, насколько широкие возможности.

Как вы думаете, что неправильно понимают геймеры и / или геймерскую культуру? Я думаю, что для меня то, что я нахожу настолько интересным, это то, что сегодня действительно столько же игроков, сколько и не геймеров. С появлением мобильных технологий и мобильных игр ваша мама стала геймером. Каждая мама - геймер, потому что большинство мам хотят взять телефон и сыграть что-то вроде Candy Crush. Это игры. Они радуют потребителей. Количество людей, играющих в эти простые игры, огромно. Я думаю, что люди забывают об этом, я думаю, что они отклоняют их как неигровые взаимодействия, говорят: «Я не геймер, я не играю в игры», но они забывают, что они делают. Если вы играете в пасьянс или тральщик, вы - игрок.

Игры и кулинария не слишком отличаются. Так что, если вы любите готовить и любите все сложности, связанные с приготовлением отличной еды, торта или чего-то в этом роде, это почти то, что делает создание игр. Если вы хорошо покушаете, подумайте обо всех разных вещах, которые входят в отличную трапезу. Еда, вино, пустыня, декорации, люди, которые выращивали виноград, который является вином, люди, которые выращивали курицу, шеф-повар - все имеют различное происхождение и сферы деятельности, но все собираются вместе. Игры очень похожи. Если вы можете говорить о культуре еды - это большая скрытая жемчужина, чтобы заставить людей, которые делают игры, говорить на общем языке, который все понимают.

$config[ads_kvadrat] not found