«Воин теней 2» рассказывает о прошлом игры в клетку

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

«Забавно, но похоже, что ребята из Devolver Digital никогда не уходили из 90-х», - говорит Скотт Александр, писатель Воин Тени 2 от Flying Wild Hog. Пока я без усилий вращаюсь по кругу, обезглавив дюжину врагов вокруг меня и покрывая себя густой красной кровью, играя в демо-версию предстоящей игры-экшена, я, безусловно, вижу это чувство.

В 2016 году крупнейший предстоящий запуск вышеупомянутого издателя игр - о вульгарном ниндзя-придурке по имени Ло Ванг, который режет, стреляет и ругается, пробираясь сквозь лужи крови и части тела, чтобы победить демонов и злодеев. Это тот же издатель, который возродил Серьезный Сэм франшиза, популяризированная Горячая линия Майами Ретро-жестокость, и только что выпущен Матушка россия кровоточит проклятый боковой скандал, который так ужасен, в самом названии которого изображена кровь.

«Некоторые игры играют очень быстро и без концепции реальности», - объясняет Александр. «Насилие в играх - интересная повествовательная проблема. Это большая часть большинства игр - убей или будь убитым. Все стрелки в основном сводятся к игре в полицейских и грабителей. Вы можете сохранить его убедительным, убив множество людей. Но, как говорится, это все еще очень странно. Главный герой в большинстве игр - просто массовый убийца ».

В случае Воин Тени 2 Явное и необоснованное насилие является большой частью игры. Например, если вы потратите немного времени, чтобы просмотреть страницу Steam в игре, вы заметите такие вещи, как «Система зверского урона», указанную в качестве фактической функции в игре. Очевидно, это не уклоняется от насилия.

С ассортиментом оружия, таким как недавно объявленная катана бензопилы, Воин Тени 2 предлагает больше способов расчленить врагов, чем вы могли когда-либо мечтать. Это немного смешно, но тон и персонажи соответствуют обстановке.

«Если у вас есть персонаж, который действует как мудак, вы должны сделать его мудаком», - смеется Александр. «Итак, что мы сделали, так это добавили в игру другого персонажа, немного похожего на совесть игрока. Она часто зовет его на его фигню. Имея всего одного персонажа из фольги, чтобы рассказать историю с реальными изменениями, игры могут сделать это невероятно хорошо. Это просто такая богатая среда для рассказывания историй ».

Важно привлечь кого-то, такого как Александр, чтобы взять обстановку, знания, персонажей и адаптировать их для современной аудитории. Это отсутствие заботы и самосознания является большой частью того, почему перезагрузки, такие как DOOM удалось там, где перезагрузка вроде Duke Nukem Forever не удалось.

Поклонники оригинальной середины 90-х Воин Тени Возможно, не помню, но это было на самом деле довольно расистским и нечувствительным.

«Если бы вы выпустили тот же самый сценарий сегодня, как есть, вас бы распяли», - говорит Александр. «Это был не то, что я бы назвал явным расизмом, это было культурное присвоение как расизм. В основном это были неявные, плохие представления о азиатской культуре и тому подобное. У всех медиумов есть подобные проблемы из прошлого ».

На самом деле, оглядываясь назад, вы не найдете много комментариев об этой игре, касающихся расизма. Со временем общество изменилось, и стало более привычным быть чувствительным к культурной чувствительности, и в результате мы - в целом, как выразился Александр, - стали «лучшими людьми».

В некотором смысле, по мере того, как общество и любители видеоигр росли и становились более зрелыми, среда тоже развивалась. Несколько десятилетий назад «снимать эти пиксели до того, как они уничтожат ваши пиксели» было совершенно адекватным, и хотя это по-прежнему лежит в основе большинства жестоких шутеров, таких как Воин Тени 2, это еще не все.

Полная озвучка, сюжеты с реальным смыслом, ролики и контент, который существует для продвижения сюжета, - все это относительно современные достижения для видеоигр. Александр стремится продолжать их продвигать, даже в залитых кровью сценариях Воин Тени 2.

«Самое смешное, как писателя в такой игре, это то, что я знаю, что некоторые люди пропускают каждый ролик и вообще не ходят за этой историей», - признается Александр. «Существует несколько уровней повествования, например, основная линия квестов - одна версия, затем побочные квесты содержат больше деталей, а затем есть сотни предметов, которые вы можете найти, если хотите. Если вам нравится собирать дерьмо, вы можете собирать все вещи и никогда не читать их. Или читать их. Что бы вы ни хотели.

Любой, кто играет в игру, опубликованную Devolver Digital, полностью поймет, что компания никогда не покидала 90-е годы. Вместо того, чтобы оставить десятилетие позади, почтенный издатель вместо этого решил медленно изобретать его, обновляя темы, которые сделали время таким знаковым. В некотором смысле, Воин Тени 2 это просто последний проект в этом крестовом походе.

«Развлечения фундаментально демократичны», - говорит Александр. «Вы голосуете своими долларами о том, хотите ли вы чего-то или нет, и, похоже, нам нравится стрелять, убивать и причинять боль. Мы попытались внести немного юмора и драмы в относительно серьезную историю, и мы думаем, что люди уйдут счастливыми ».

Воин Тени 2 релизы на ПК 13 октября - менее чем через месяц. Версии для Xbox One и PlayStation 4 запланированы на начало 2017 года.

$config[ads_kvadrat] not found