Оценка «Эмили в гостях», игры, основанной на AIM Chat и Millennial Nostalgia

$config[ads_kvadrat] not found

Ð'руно Марс Чиний залуу байÑ...даа Цоомоогийн Ñ...уудас

Ð'руно Марс Чиний залуу байÑ...даа Цоомоогийн Ñ...уудас
Anonim

Разработчик Кайл Сили изначально ввел свою игру с текстовым фокусом, Эмили в гостях в конкурсе Interactive Fiction 2015 в начале этого года, только чтобы отозвать проект для публичного выпуска в октябре. Игра, или цифровой интерактивный роман, позволяет игрокам общаться с персонажем по имени Эмили несколько раз.

«Начало 2000-х было временем, прежде чем Facebook, YouTube и текстовые сообщения», - говорит Сили по электронной почте. «Все, что нам нужно было сообщить, - это AIM, и в результате у меня были самые конструктивные разговоры в моей жизни на эту среду. Кроме того, это интерфейс, наполненный эмоциональным напряжением - ожидание ответа, стресс от написания собственного сообщения или просто ожидание того, что кто-то особенный появится в сети ».

Конечно, он прав. Его игра на самом деле воссоздает уникальный страх AIM. Даже если игрок решит ответить Эмили определенным образом, игра иногда удаляет оригинальный, честный ввод - «У меня к тебе чувства» или что-то подобное - заменяя его, драматически, более защитным, нейтральным утверждением.

Культура обмена мгновенными сообщениями AOL представлена ​​в игре с кропотливой детализацией. Профиль Эмили, а также профили других пользователей в списке друзей игрока, можно просмотреть. Каждый новый чат позволяет игроку выбирать новую иконку приятеля, и варианты варьируются от мультипликационных животных до групп, которые были популярны в начале 2000-х годов.

Когда мы играем, как и все подростки, болтающие на AIM, ясно, что каждое мгновенное решение, принятое в Интернете, очень важно для наших сверстников. Когда игрок выражает мнение Эмили о текущей музыке - ей нравятся Coldplay и Snow Patrol - сообщение появляется быстро и исчезает: «Эмили запомнит это…»

«Я думаю, что это действительно очень интересная история», - добавил Сили. «У большинства из нас есть друг детства, от которого мы выросли. Игроки заканчивают тем, что проецируют свои собственные воспоминания / события на персонажей в игре. Я думаю, что самое интересное - увидеть разные пути, которые могли бы пойти в нашей жизни ».

С момента его выпуска, Эмили в гостях был положительно оценен Kotaku а также Проводная, Его показывали Indiecade Digital, Бостонский фестиваль инди-игр и Indie Dev Super Show. Помимо критического обожания, Эмили в гостях также вдохновил большую базу игроков всего за несколько месяцев. Хотя я слышал об этой игре как о бостоните - Кайл Сили из самого Бостона - мой младший брат в Нью-Мексико знал об игре только через несколько недель после того, как я узнал об этом, потому что Ютубер по имени SSundee просмотрел игру для своих 5,5 миллионов подписчиков, один из который был моим братом.

Мой брат, родившийся в 2003 году, не совсем понял Эмили в гостях, который является самым красивым аспектом игры. Это напоминает очень специфический период времени, который имел большое значение для небольшой группы миллениалов. AIM - услуга, которой пользовались те из нас, кто был подростком в начале 2000-х годов, каждый день после школы, казалось, вымерли так же быстро, как и появились.

Эмили в гостях использует ностальгию геймеров, которым уже за двадцать, и отдает дань уважения устаревшей технологии, хотя она была выпущена только в 1997 году. Это предприятие, бросающее ностальгию по технологии, которую пользователи даже одного или двух поколений назад не признают, по своей сути тысячелетний. Как игры, как у Сили Эмили в гостях продолжать выпускать, мы увидим формирование канона метатекстового тысячелетнего комментария. Игра Сили - цифровой роман, тысячелетняя форма рассказывания историй сама по себе, и она комментирует еще одну форму рассказывания историй, вовлекая игрока в свободное пространство, которое когда-то было очень знакомым: проверка, находится ли конкретный человек в списке друзей, онлайн и интересно, что сказать им.

Некоторые культурные критики говорят, что у миллениалов в коллективе «рано возникает ностальгия», но игра Сили ловко объясняет это явление. Мы - поколение, определяемое быстрым расширением и развитием социальных и коммуникационных технологий, поэтому наш быстрый поворот с ностальгией - это просто ответ на наш изменяющийся цифровой ландшафт.

«Вызвать ностальгию очень важно, чтобы правильно передать историю», - говорит Сили. «Я надеюсь, что ностальгия вернет игроков в их собственные воспоминания, предложив им спроецировать свой собственный опыт на историю. Таким образом, они могут исследовать сюжет игры, а также критически думать о своем прошлом ». С помощью странно реалистичных игр, таких как Эмили в гостях мы сможем сделать именно это: подумать о том, кем мы были всего несколько лет назад, и проанализировать, что имело значение для нас, когда мы общались со сверстниками.

Эмили в гостях доступно бесплатно (или оплачивается по вашему желанию) в Steam и Itch.io.

$config[ads_kvadrat] not found