Чего ожидать от игры «Звездные войны» от разработчиков «Titanfall» Respawn

$config[ads_kvadrat] not found

"Ил-2 Штурмовик" нового поколения - "Битва за Сталинград" и "Битва за Москву" #13

"Ил-2 Штурмовик" нового поколения - "Битва за Сталинград" и "Битва за Москву" #13
Anonim

Respawn Entertainment, разработчики позади Полный провал, объявили о партнерстве с EA для разработки нового Звездные войны видео игра. Respawn - новейший разработчик, работающий с EA, которая имеет дело с Disney по выпуску игр на основе Звездные войны имущество.Они присоединяются к другим разработчикам, таким как DICE, Visceral Games и BioWare, чтобы работать с EA над играми Star Wars.

бывший Бог войны Режиссер Стиг Асмюссен написал письмо на официальном блоге Respawn, сообщив о новостях. Из письма звучит так, будто компания готовится к этому Звездные войны игра на первом месте, наряду с их Полный провал продолжение. Он описывает игру как экшн / приключенческую игру от третьего лица, что неожиданно для студии с большой историей, в которой в основном играют шутеры от первого лица.

Я рад объявить о нашем партнерстве с Electronic Arts и Lucasfilm, чтобы доставить совершенно новое приключение в галактику.

Мы будем делать экшн-приключение от третьего лица во вселенной «Звездных войн».

В настоящее время существует слишком много видеоигр «Звездных войн» для подсчета, но знание того, что студия разрабатывает титул от третьего лица, дает некоторое представление о природе проекта. Самая последняя попытка построить третье лицо Звездные войны игра вышла в виде ныне несуществующей Звездные войны 1313 которая должна была стать приключенческой игрой от третьего лица с Бобой Фетт в главной роли.

Respawn Entertainment состоит из членов бывшей команды Infinity Ward, которая отвечала за создание Чувство долга франшизы. Они перешли к созданию своей нынешней компании, а вместе с ней и их высококлассных Полный провал франшизы. Гибрид между шутером от первого лица и боевой игрой мехов, Полный провал был непохож на многие шутеры от первого лица из-за его ловкого игрового процесса, который подчеркивал скорость и воздушную акробатику, а также тяжелые бои роботов.

Это могло бы послужить их предстоящим играм «Звездных войн», так как традиционно игры «Звездных войн» от третьего лица обычно подчеркивали тот же тип ловкого боя, будь то джедай (Звездные войны: сила развязана) или как охотник за головами (Звездные войны: охотник за головами). Хотя выбор разработчика, известного своими шутерами от первого лица, может показаться неординарным, история жанровой гибридизации Respawn и Asmussen, направившая одну из лучших франшиз от третьего лица на PlayStation, могут создать разнообразные и звездные впечатления от «Звездных войн».

$config[ads_kvadrat] not found