«Мертвая зима: долгая ночь» - это «пандемия» любителей ужасов

$config[ads_kvadrat] not found

Primitive Technology: CRAFTING a Zombie Meat Harvester

Primitive Technology: CRAFTING a Zombie Meat Harvester
Anonim

На мгновение представьте, что крышки коробки с настольной игрой Мертвые зимы: долгая ночь челюсти Они расстроены, чтобы проглотить все лучшее из зомби. Там дурь. Существует голод мозга. Существует страх потерять свое драгоценное человечество. И есть много действий - в основном в форме актов отчаяния. Мертвая зима это редкая игра, которая не пандемия это приравнивает выживание к победе. Возможно, ключевое отличие здесь заключается в том, насколько тяжелым становится выигрыш, когда на доске полно зомби, голодных ртов и эмигрантов из кладбищ.

На практике, Длинная ночь это слякоть управления действиями, параноидального сотрудничества и сбора ресурсов. Игра, которая является продолжением хита 2014 года Мертвая зима, имеет повествовательное ядро. Игроки выходят из относительной безопасности колонии, окруженной стеной, в опасные, но богатые ресурсами дебри.

Два-пять игроков должны работать вместе, чтобы достичь всеобъемлющей цели (например, собирать определенное количество и тип припасов из удаленных мест). Между тем, новый кризис всплывает каждый раунд, вызывая приключения, которые не всегда заканчиваются хорошо. Игра не грузит в унылые моменты.

Вот почему, на первый взгляд, огромное количество вариантов, доступных в Мертвые зимы: долгая ночь являются подавляющими. Помимо целей, раунды разыгрываются по сценарию «если дашь зомби-мышь-мозг»: вам нужно будет нанять больше колонистов, чтобы они предпринимали больше действий. Но если у вас будет больше колонистов, у вас будет больше ртов.

Если вы не разыгрываете достаточно карточек с едой, колония будет голодать и терять моральный дух. Если вы играете в карты с едой, куча отходов возрастет. И если количество отходов возрастет слишком сильно, ваши колонисты впадут в депрессию и потеряют боевой дух. Если ваши колонисты теряют слишком много морального духа, вы теряете игру.

И так далее.

Все это звучит ужасно грустно. Это вроде как! Мир закончился, и, детка, на улице холодно. Всякий раз, когда вы покидаете комфорт стартовой колонии в отдаленном месте, например, в продуктовом магазине, вы должны катиться, чтобы посмотреть, сможете ли вы это сделать. Но не позволяйте этим броскам в кости запугать вас. «Длинная ночь» - это самое веселое времяпрепровождение на этой стороне «Пандемического наследия». Чтобы сбалансировать слой дерьма, с которым вам приходится иметь дело, «Мертвые зимы» опираются на быструю и простую систему действий.,

За каждого выжившего в вашей группе вы бросаете кубик плюс один. Каждое специальное действие, которое вы хотите предпринять, например, убить зомби или перебрать кучу карт на заправке для этой катаны, стоит кубика с достаточно высоким броском. (То, что это достаточно высокий бросок, зависит от персонажа, которого вы хотите совершить действие - например, поиск с помощью слепого мотивационного оратора означает, что вы должны бросить шестерку.)

Сначала вы можете быть смущены количеством движущихся частей. Но после нескольких поворотов под вашим поясом возникает идея предпринять определенные действия. И тогда вы поймете, что есть тоже много вещей, которые вам нужно сделать, и время уходит.

Ваша вечеринка состоит из персонажей со своими навыками и недостатками. Снайпер мог бы уничтожить далекого зомби бесплатно; слепой мотивационный оратор не является хорошим собирателем ресурсов, как вы могли бы ожидать, но обладает способностью выдвигать такую ​​движущую речь, что моральный дух колоний не получает удара, когда снайпер убит.

Принимая во внимание, что сотрудничество в пандемия имеет дело с globetrotting, клинической картиной вспышки куба от 30 000 футов, Длинная ночь это более интимное дело. К чести, игра зомби позволяет избежать так называемой проблемы квотербека, в которой один особенно вокальный игрок диктует, как лучше играть ходы. Что делать, если громкий рот, в конце концов, предатель?

Даже если люди за столом не работают активно против вас, у каждого человека есть скрытая цель, которую необходимо выполнить, чтобы победить. Это восхитительное напряжение: я мог бы передать свою катану подруге, которой она была бы лучше подготовлена, чтобы победить зомби, собирающихся у ворот колонии. Но мне может понадобиться повесить карту катаны, согласно моему секретному условию победы. И вот кладбище получает еще одно картонное тело.

Длинная ночь это игра, которая счастлива, когда вы проигрываете. Или, если вы выиграете, вы выиграете, чувствуя, как будто вы только что сбежали. Если вы начнете слишком легко выигрывать, «Длинная ночь» поставляется с другими модулями, которые привязываются к основной игре, усиливая угрозу: таинственный объект под названием Raxxon, который содержит фантастическое оружие и смертоносных монстров, или форпост бандита, чтобы грабить вас. добыча.

Зима пришла. Теперь иди играть в снегу.

$config[ads_kvadrat] not found