«Спасибо за игру»: медитативный документальный фильм о горе, раке и играх

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Около четверти Спасибо за игру документальный фильм о создании противоречивой инди-игры Этот Дракон, Рак, создатель Райан Грин проводит первую демонстрацию игры на ежегодной конвенции PAX Prime в Сиэтле. В окружении огней, улыбающихся публицистов и цифровых штурмовых винтовок на каждом плоском экране, Грин уединяется в углу, снимает очки и ломается. Это первый раз, когда он показывает такую ​​уязвимость на камеру.

«Впервые я почувствовал, насколько Райан был готов впустить нас в свой мир», - сказал один из режиссеров фильма Дэвид Осит. обратный, «Есть соблазн просто позволить людям в этой ситуации остаться одному в своей боли. Это был первый момент, когда у нас появилось ощущение, что мы вместе, ощущение, что нам позволено документировать все, через что он проходил, и что с ним все в порядке ».

Среди предварительного релиза и горячих споров о целостности игры, Спасибо за игру медитативное создание документа, следуя за семьей Грин, делая Этот Дракон, Рак Их мемуары о младенческом сыне Джоэле и его смертельной болезни. Режиссер Малика Зухали-Уорралл (Зовите меня Кучу) и Дэвид Осит, премьера фильма состоялась на кинофестивале Tribeca 2015 и выйдет в Нью-Йорке 18 марта и по требованию 29 марта.

Во время недавнего телефонного звонка я поговорил с режиссерами о том, как сложно снять фильм в самое трудное время для любого человека, не говоря уже о всей семье. (Внимание: впереди легкие спойлеры.)

Я предполагаю, что у этого фильма была сокращенная или ускоренная предварительная подготовка из-за болезни Джоэла. Как быстро сделал Спасибо за игру перейти от идеи к стрельбе?

Дэвид ОситУкороченного графика не было. Я читаю на Убить экран только два предложения о Этот Дракон, Рак в начале развития. Просто читать это было интересно, идея о том, какими могут быть видеоигры и каков будет опыт создания такой игры. Мы не были инвестированы в мир видеоигр, мы, безусловно, сейчас, но мы не знали, как это проявится в искусстве, не говоря уже о том, что другие могут играть в него.

Мы связались с Райаном и программистом Джошем Ларсоном и Скайпедом с ними, сказали им, что мы заинтересованы в создании короткометражного фильма. Мы снимали нашу первую съемку в течение четырех дней, а затем начали понимать, что происходит действительно особенная история.

Как был Джоэл, когда производство началось?

ДЕЛАТЬ: Когда мы впервые появились, здоровье Джоэла было относительно стабильным. Джоэл был неизлечимо болен, когда ему было один год, и здесь ему было четыре года, никаких новых опухолей и ничего не исчезло. Это была не ремиссия, но была такая стабильность для семьи, которая просто пыталась справиться с повседневными моментами, периодически проводя облучение, но без опухоли, когда мы начали снимать.

Документальные фильмы этого типа живут и умирают при доступе. Какую часть своего мира дала вам семья Грин, и как вы избежали «переоценки» своего гостеприимства?

Малика Зухали-Уорралл: Нам повезло. Райан и его жена Эми увидели, что мы хотели сделать с документальным фильмом, который был частью миссии, которую они выполняли: используйте видеоигру, чтобы поговорить на эту тему, и показать скорбь таким образом, чтобы люди не говорили о довольно. Их интересовали все способы, которыми они могли бы генерировать диалог. С нашей точки зрения, это было невероятно, потому что это означало, что Райану и Эми были удобны камеры вокруг, они умели игнорировать их присутствие.

Очевидно, были времена, когда нам с Дэвидом было неловко из-за ситуаций, которые мы снимали, но к тому моменту у нас был год или больше на съемку. У нас было чувство, что, если они не просят нас прекратить снимать, мы несем ответственность за продолжение съемок, потому что мы взяли на себя обязательство, и отчасти это снимать очень трудные моменты. Очевидно, что позже мы сможем решить, войдет ли это в фильм.

Поговори со мной о форме документального фильма. Говорящих голов немного, и это кажется таким верным, таким летающим на стене.

ДЕЛАТЬ: Нам нравятся фильмы, порождающие погружение. Наша прошлая работа заключалась в этом, и, конечно, у нас были силы для интервью, но мы всегда были заинтересованы в том, чтобы следовать за семьей, как если бы вы были там, потому что именно так мы себя чувствовали. У нас не было отношений, чтобы приходить в течение дня и уезжать, как, возможно, журналист, поэтому было бы нечестно полагаться на то, чтобы рассказывать историю через звуковые байты.

Будучи способными снимать свою повседневную жизнь вместе с Джоэлом и снимая видеоигры, эти кадры стали наиболее убедительными, когда мы начали снимать и редактировать. Мы хотели, чтобы повседневная реальность, которую они испытывали, и то, что они создавали, сияли. Мы хотели, чтобы люди чувствовали себя пассажирами в поезде так же, как мы себя чувствовали.

Чувствуете ли вы, что на вас повлияло поведение семьи? Это общий вопрос для всех документальных фильмов, но особенно Спасибо за игру поскольку это следует за таким близким временем для них.

ДЕЛАТЬЯ думаю, что дискомфорт был только нашей целью. Они уже находились в процессе самодокументирования, и мы были своего рода очередным документальным присутствием в их жизни.

MZWХотя я думаю, что наличие камеры в любом месте всегда изменит поведение людей, в случае с этим фильмом я думаю, что это было неотъемлемой частью истории, потому что именно это Райан и Эми делали со своей игрой. Весь фильм о процессе.

На самом деле, это был идеальный сценарий. Присутствие становится частью истории. Бывают моменты, когда разговор происходит с нами, когда режиссеры находятся там, когда Райан говорит с нами и делится вещами, которые чувствуют себя частью истории. Вы не можете сделать так, чтобы это произошло. Я знаю, когда это произошло, например, когда Райан, близкий к смерти Джоэла, формулирует то, что кажется осознанием того, почему он делает игру и позволяет нам снимать его, чувствовал, что наш процесс стал частью истории.

Как это было на PAX Prime, публичном дебюте игры? Вы захватили много людей, которые были уязвимы. Как это было для тебя и Райана?

ДЕЛАТЬЭти реакции были глубокими. Мы не ожидали, что люди будут так тронуты, играя эту демонстрацию, которая обнимает Райана, рассказывает ему о своем собственном опыте и спрашивает его о Джоэле. Джоэлю только что поставили диагноз: несколько новых опухолей, поэтому Райану было действительно трудно оторваться от него, а также было очень эмоциональное время, чтобы увидеть реакцию людей на эту версию Джоэла и его.

Я предполагаю, что вам нужно было, чтобы эти игроки подписали формы выпуска, чтобы их видели в фильме. Кто-нибудь не подписывал?

ДЕЛАТЬПервый выстрел, ни один человек не отказался.

Нет простого способа спросить это, но каково было стрелять, когда Джоэл умер?

MZWЭто был самый тяжелый день для работы над фильмом. В тот же день мы снимали встречу друзей и семьи Райана и Эми, чтобы попрощаться с Джоэлом. У нас было впечатление, что он умрет в ближайшие несколько дней, но мы не понимали, что это будет неизбежно, хотя он находился в хосписе.

Это был действительно мощный и эмоциональный момент для съемок, и, безусловно, один из моментов, когда вы ставите под сомнение свою роль в качестве режиссера, но, как я уже говорил, вы должны задокументировать эти моменты, потому что они являются важной частью истории, В тот день у нас был разговор с Райаном и Эми, и мы оценили, что они ни разу не попросили нас выключить камеры. Мы не хотели снимать на похоронах, мы просто хотели присутствовать в качестве друзей, но мы хотели поговорить с ними об этом, потому что нам нужно было поговорить об этом о процессе кинопроизводства, о чем они тоже вкладывались. Хорошо, что мы все были на одной странице.

Как вы решили окончание фильма? Вы решили не следовать коммерческому выпуску игры, но есть ряд других способов, которыми она могла бы закончиться.

ДЕЛАТЬ: Коммерческий выпуск, по нашему мнению, не столько значил, сколько концептуальный финал. Поскольку семья Грин, как мы оба подумали, использовала видеоигру не только как творческий выход, но и как инструмент для того, чтобы справиться с этим опытом и поделиться им с собой и жить в этом пространстве. Это была своего рода работа Райана на полный рабочий день, чтобы создать эту видеоигру в течение года или около того. Возможность сделать это означала, что эволюция видеоигры как идеи была действительно историей, за которой мы следили. Это не значит, что продажи растут, а отзывы выходят, и это имело бы большое значение для истории. Видеоигра была для себя и других людей, безусловно, чтобы поделиться своей любовью к Джоэлу.

Этот Дракон, Рак зажег горячие дебаты, где люди ставили под сомнение мотивы семьи Грин. Как вы думаете, мнения могут измениться с вашим фильмом?

ДЕЛАТЬБез сомнения, мы никогда не собирались участвовать в этих дебатах, потому что это была не та история, которая нас интересовала, и не та история, которую мы в конечном итоге рассказывали. Мы были заинтригованы тем, что следили за опытом семьи и присутствовали с этим опытом, когда они проходили через него. Вот что мы видим, когда смотрим фильм. Вот что звучит для нас самым верным, что на протяжении всей истории люди обращались к искусству, чтобы заниматься вещами, с которыми в противном случае трудно иметь дело. Я думаю, что у семьи была эта видеоигра, чтобы помочь им пережить это время, была прекрасная вещь.

MZWЯ думаю, что когда люди встречают Райана и Эми, очень редкие люди все еще имеют такое мнение. Да, всегда будут тролли, всегда будут люди, которые имеют определенное мнение. Определенно, мы заметили, что по большей части - очевидно, это немного изменилось, когда игра стала доступна - похоже, что большинство враждебных атак часто совершаются людьми, которые не играли в игру или не встречали Райана и Эми. Я чувствую, что если бы много людей могли провести 80 минут с Райаном и Эми, я думаю, что было бы трудно выдвинуть обвинения против них.

ДЕЛАТЬМне также было бы любопытно посмотреть, сколько негативной критики исходят от людей, которые этого не пережили. Как человек, который также потерял любимого человека от рака, я думаю, что в этом опыте очень мало, чтобы поговорить, чтобы пройти через него. Это ситуация, когда людям нужно обратиться к чему-то, для некоторых это религия. Для некоторых это искусство. Нет ничего плохого в том, что вы делаете, когда вы скорбите.

Спасибо за игру Премьера состоится в Нью-Йорке 18 марта и по требованию 29 марта.

$config[ads_kvadrat] not found