«НБА 2К16» крайне несовершенен, и исправление Стивена Карри не в чём дело

$config[ads_kvadrat] not found

Оглавление:

Anonim

Сегодня в игровой среде гремит история о том, как трудно в настоящее время ставить в тупик разработчиков ежегодной баскетбольной серии 2K Sport. Видите ли, реальная версия разыгрывающего воина Стивена Карри в настоящее время намного лучше, чем его внутриигровой аналог. Что-то около 50 очков в нескольких играх и много трехочковых. Честно говоря, я не знаю. Я не занимаюсь спортом. Я, однако, играю нахуй из некоторых НБА 2К потому что это солидная стратегия с прилично разнообразным геймплеем.

Итак, когда я - просто веселый, не атлетичный двоебордец видеоигр - слышу Майка Вана, директора геймплея НБА 2К, мучаясь из-за тонкостей снятия тройки с дриблинга, мне хочется бросить свой контроллер к стене. Приятно, что разработчики следят за мелочами, но серия 2K имеет долгую историю беспричинного сосания, прежде чем беспокоиться о том, чтобы Стеф Карри не был слишком взрывоопасным из-за дуги.

Оставь всю надежду, ты, кто входит сюда

В первую очередь, игра жестоко неумолима для новичков. Есть несколько видео, которые вы можете посмотреть в переулках туманных меню серии; Другой вариант - изучить схему управления, прежде чем брать в руки палочки. Ни один из этих вариантов не является забавным, и это даже не входит в более сложные движения, такие как установка пика или надлежащая защита противника. Эта реальность делает НБА 2К сериал сложно порекомендовать людям, которые еще не знают баскетбол от и до. Для тех, кто хочет упустить из виду эту слабость, кривая обучения крута как дерьмо.

Это нормально, однако, вы можете потратить много времени, изучая игровые руководства в интернете, пока вы ждете какой-либо записи в НБА 2К серия на самом деле загрузить. Геймеры могут подождать минуту или больше, ожидая загрузки игры между меню. Когда вам нужно рендерить только один и тот же стадион с разной окраской, примерно 40 человек (снаружи) и толпа хреновых статистов, что недопустимо.

Возможно, это сработало в 2001 году, но это игровая индустрия, в которой я могу переходить от одного конца Содружества к другому без заминки частоты кадров. Вы слышали это, 2K? Даже Bethesda выпустила игру с приличным временем загрузки, и мне все еще приходится ждать больше минуты, чтобы Джеймс Харден мог без особых усилий заставить меня выглядеть как мудак.

Может ли парень получить достойный рассказ?

Не то чтобы ему нужна помощь. Те геймеры, которые рискуют в НБА 2К В ежегодном режиме MyCareer лучше не надеяться на реальное качество рассказывания историй. Работа в режиме карьеры для всей серии - мусор, а аватар игрока неизбежно является дерзким уколом, выбираете ли вы быть хорошим или злым. Кстати, «Хороший» и «Скупой» представляют всю вашу способность принимать решения в игре, так что не ожидайте и очень захватывающего опыта вне поля.

Сам Спайк Ли не смог сохранить сюжетный режим сериала в этом году. Большинство людей простили бы тот факт, что история, которую написал и направил Ли, была ужасна для Бога. История и написание MyCareer всегда ужасны, и Спайк Ли давно миновал те дни, когда его можно было надежно придерживаться какого-то стандарта качества. Настоящая пародия на то, что в фильме, снятом Спайком Ли в режиме художественного фильма, который не учитывает какой-либо вклад игрока, первые шесть часов карьеры игрока ощущаются как нечто большее, чем обычно.

Где в прошлых играх, игроки были вынуждены между играми слушать какой-то очень поверхностный диалог о том, чтобы быть хорошим товарищем по команде или пережить потерю, прежде чем впоследствии принять столь же поверхностное решение о том, быть ли это доброжелательным дерьмом или высокомерным дерьмом, Спайк Соединение Ли 2К удваивается на клише, не давая облегчения от того, что ему позволяют вести себя как наглый ребенок в ответ (потому что быть толчком в видеоиграх - это весело).

То же самое, просто сияющее

Еще более разочаровывающий, как правило, звездный игровой процесс и общая презентация начинают застаиваться. В то время как включение в этом году некоторых изящных дополнений к комментариям было круто, модели персонажей, которые ставят эти сцены на якорь, все еще счастливо живут в странной долине. Может быть, это жесткие движения, может быть, это стеклянные глаза или мрачные рты. Что бы это ни было, это тревожит.

Похоже, что бремя ежегодного релиза дает разработчикам 2K Sports все меньше и меньше возможностей для усовершенствования того, что уже есть, и эта проблема схожа с той, что была предложена Ubisoft ранее в этом месяце. Такой плотный график производства и выпуска не позволяет много инноваций. Хотя игровой процесс на корте требует наименьшего количества настроек (это просто все остальное, что отстой), он все еще может использовать ежегодную полировку или случайную модификацию. Конечно, вам понадобится соответствующее руководство, чтобы представить модификацию игрового процесса, так что это своего рода уловка-22.

TL; DR: Я люблю меня немного НБА 2К, но если вы думаете, что он разработан достаточно хорошо, чтобы разработчики могли действительно тратить свое время, притворяясь заботящимся о навыках одного персонажа, то вы либо введены в заблуждение, либо работаете на 2K Sports. Игровой процесс на корте не имеет себе равных (возможно, потому что у серии практически нет конкурентов), но почти все остальное в названии - огненная катастрофа.

$config[ads_kvadrat] not found