История Шерлока Холмса в видеоиграх

$config[ads_kvadrat] not found

Врываемсо-мясл-мясо

Врываемсо-мясл-мясо

Оглавление:

Anonim

В свете захватывающих новостей о том, что Бенедикт Камбербэтч вернулся на съемочную площадку BBC Шерлок Возможно, вы пытаетесь проникнуть в сознание самого известного детектива в мире. К счастью, до выхода амбициозной игры Frogwares осталось менее двух месяцев. Шерлок Холмс: Дьявольская дочь, релиз 2016 года, который должен вернуть Шерлока на первое место.

Со времени его первого появления в 1887 году Этюд в багровых тонах Проницательный ведущий человек Артура Конан Дойла, Шерлок Холмс, почти непрерывно присутствует в поп-культуре. Как сказал один критик в 1891 году, Холмс - «проницательный, проницательный, любознательный человек, наполовину врач, наполовину виртуоз, у которого много свободного времени, запоминающаяся память и, возможно, лучший подарок из всех - сила разгрузить ум от всего бремени запоминания ненужных деталей ». Бросьте здоровое презрение к меньшим смертным вокруг него, и у вас в Шерлоке один из первых великих ботаников литературы.

Как только люди устали от чтения, такой устоявшийся бренд нельзя было просто выбросить. Итак, педантичного детектива засунули в кино, а затем в телевидение. Даже после более чем 80-летнего экранизации Шерлок по-прежнему популярен. Черт, сейчас идет не один, а два сериала о сыне. Его очарование как экранного персонажа настолько широко распространено, что Холмс получил Мировой рекорд Гиннеса за самого адаптированного литературного персонажа всех времен, который был показан на экране 254 раза по сравнению с 2012 годом.

Эта непреходящая любовь к персонажу сделала Шерлока Холмса привлекательным (и стабильным) предложением. По словам Вэла Амра, генерального директора Frogwares, студии, которая стоит за сегодняшними именами Шерлока, «Шерлок Холмс очень универсален. Мы создали 12 игр с участием лучшего детектива в мире, и все они довольно сильно отличаются друг от друга. Как создатели, нам никогда не было скучно… Игры Шерлока Холмса позволяют нам исследовать игровой процесс, который недостаточно используется или вообще не используется в других франшизах, это чрезвычайно мотивирует создавать что-то уникальное, в то же время поддерживая франшизу, которая гарантирует экономическую стабильность ».

Холмс - убежище для геймеров

Однако, когда дело доходит до видеоигр, адаптация Шерлока не так уж и хороша. Хотя это, безусловно, «экономически стабильное» свойство не вышло на передний план в жанре приключений. На телевидении персонаж любимый зрителями по всему миру; Между тем, Холмс стоит особняком от толпы видеоигр.

В то время как Холмс может определенно бросить вызов при вызове, именно его огромный талант к дедукции помог герою выдержать испытание временем. Он человек, который с радостью позволит грубым шеям справиться с более насильственными аспектами уголовного задержания. Холмс тратит гораздо больше времени на опрос свидетелей и сбор улик, чем на самом деле, набирая преступников. И все же эта разница была спасительной милостью Холмса.

«Действие» в играх - это общее слово, и оно может быть столь же пугающим, - говорит Амр. «Что касается Frogwares, действия должны поддержать расследование, и больше ничего. Это может означать защищать свою жизнь или чью-либо еще ». Короче говоря, основной продукт видеоигр в руках Шерлока стал диверсией в поддержку повествования, а не главной ничьей.

Чтобы оставаться верным сыну, вы должны создать игру другого типа, которая требует немного умственных способностей, а не быстрых пальцев. Именно эта черта (и / или игровая механика) сделала Холмса передышкой от бесконечного натиска зомби, ниндзя и инопланетных полчищ и удерживала его в ведущей роли в ряду видеоигр с середины восьмидесятых.

Есть небольшой выбор игр Шерлока, которые были выпущены только в Японии; мы не упомянули их, потому что… ну, они доступны только в Японии.

Текстовое начало

В начале революции компьютерных игр появился самый известный в мире герой, появившийся рано. В 1984 году Beam Software Шерлок Установил несколько важных игровых механик для детектива. Самым важным из них была способность Холмса по-настоящему взаимодействовать с игровыми персонажами, задавать вопросы, убеждать их, а затем оспаривать их с помощью доказательств.

За этим названием последовало три года спустя еще одно текстовое приключение, Шерлок: загадка короны:

В том же году Шерлок получил актуальную графику для амбициозного Commodore 64 в Бейкер-стрит, 221Б:

Девяностые стали разнообразными

В начале 90-х годов, когда каждая студия видеоигр под солнцем была на короткое время убеждена, что видеоигры с живым действием - это волна будущего (а не они), Шерлок был на переднем крае нереволюции, появляясь в серии игр под названием Шерлок Холмс: детектив-консультант.

Управление вашей собственной детективной видеоигрой было настолько популярным, что породило два продолжения, оставаясь популярным среди (очень) культовой толпы геймеров. Фактически, несколько лет назад Kickstarter попытался получить ремастеров с высоким разрешением Консалтинг Детектив с земли. Не удалось, но играм все же удалось найти свой путь на рынок.

В течение 90-х годов EA также познакомилась с Шерлоком с двумя приключениями VGA, которые были построены в популярном формате приключенческих игр того времени:

Эра Frogwares

В наши дни Шерлок находится в руках растущей украинской студии Frogwares, и его эволюция происходит как на дрожжах. По словам Амра, влечение к Шерлоку было двояким. Персонаж не только позволит Frogwares работать в контексте приключенческого повествования, но и укоренившийся характер персонажа позволил его студии пойти на больший риск.

«Экономические правила требуют, чтобы разработчики представляли игры издателям, которые не заинтересованы в играх. Издатели в основном заинтересованы в деньгах, которые могут принести игры. Поэтому издатели заинтересованы в деньгах, которые они вкладывают, и в том, на какой риск они должны идти. Одним из факторов, снижающих риск, является использование стереотипов. Предлагая стереотипы, разработчик гарантирует потенциальным издателям, что он не пытается рисковать или вводить кого-либо в заблуждение ».

Конечно, выгода от наличия инвесторов, которые считают, что вы работаете над безопасным имуществом, означает, что Frogwares удалось раздвинуть границы сказок о Шерлоке. Получив лицензию на видеоигры в начале своей истории, Frogwares быстро выпустили 2002 Шерлок Холмс: Тайна Мумии:

Их раннее вялое приключенческое приключение очень сильно зависело от работы его предшественников и не смогло поразить критиков. Это критическое панорамирование было уроком для команды в Frogwares. За прошедшие годы они выпустили еще семь игр, привязанных к сыну, каждая из которых была логичным улучшением по сравнению с предыдущей. По пути Холмс встречал старых врагов в грандиозных, новых отношениях, а также врагов, которых сэр Артур Конан Дойл, вероятно, никогда не представлял.

Однако в 2012 году компания Frogwares произвела революцию в изображении Холмса в видеоиграх, выпустив Завет Шерлока Холмса, Направляя темную сторону Холмса, Завещание исследует «его более сомнительные методы, его пристрастие к погоне за драконом, его склонность к тому, чтобы держать бедных, одурманенные Ватсоном в темноте». Приключенческая игра рассказала сложную, взрослую историю, которая осталась верной литературным корням Шерлока.

«В целом, игровая аудитория становится старше и мудрее и требует более зрелого контента», - объясняет Амр. «Шерлок Холмс - это воплощение знаний посредством анализа и рассуждений. И я не знаю ни одного человека, который бы считал интеллект неважным. Мы живем в эпоху «интеллектуальной собственности», интеллектуальных инноваций. Новые мировые лидеры - это ИТ-компании… Шерлок Холмс - вымышленная версия сегодняшних гениев, и это резонирует с сегодняшним миром ».

Несколько лет спустя Frogwares упал Шерлок Холмс: Преступления и Наказания сериализованная серия дел, которая дала самый утонченный опыт Шерлока Холмса на сегодняшний день. Ожидается, что этот скачок вперед продолжится с мая Шерлок Холмс: Дьявольская Дочь Frogwares накапливает свои десятилетия медленно развивающегося успеха в создании «больших и глубоких игр».

В то время как он оставался достаточно осторожным в отношении деталей своей новейшей игры, Амр действительно признал, что Дьявольская дочь будет следовать той же формуле Преступления и наказания однако в первой серии есть «метаистория, объединяющая все случаи вместе». История более личная для Шерлока Холмса.

В среде видеоигр, в которой обычно снимают громкие и громкие взрывы, Шерлок Холмс остается тем же бескомпромиссным интеллектом, каким он всегда был. Само его присутствие в играх помогло продвинуть жанр приключений на два десятилетия вперед и предоставило безопасную гавань для мыслителей, которые любят собирать палки.

$config[ads_kvadrat] not found