Тихая медитативная радость от игры в настольную игру самостоятельно

$config[ads_kvadrat] not found

unboxing turtles slime surprise toys learn colors

unboxing turtles slime surprise toys learn colors
Anonim

Теория домашних животных, объясняющая всплеск бросков игральных костей и перетасовок карт, может выглядеть примерно так: казуальные видеоигры сделали культурно приемлемым - даже культурно сладким - даже быть геймером. Аналогичным образом, разработка картонных или клавиатурных игр все больше совершенствуется и совершенствуется. Из них мы выбираем настольный путь, потому что это передышка от всепоглощающего экрана. Это также способ удобно общаться пообщаться с друзьями или - задыхаться! - randos (особенно для людей, которые чувствуют, что искусство офлайн-чата притуплено, или для детей в наши дни, которые никогда не имели его с самого начала). И вот настольная игра поднимается.

Но что, если вы выключите социальную суть настольной игры - может ли опыт соло превзойти германство или хотя бы пасьянс? Да. Вам понравится? Ну, просветление приходит в четыре этапа, но мы доберемся до трех.

Стадия I. Я действительно делаю это?

Да. Возможно, вы сознательно отключились от PlayStation 4, вашей подруги нет в городе, и вы слышали Мастер Нет это фантастика, но у вас есть иррациональное предубеждение против твитского духа Азиза Ансари. Итак, ваши глаза устремлены на Мага Найта, прячущегося в углу книжной полки. Он был опубликован WizKids и построен известным гейм-дизайнером Влаадой Чватилом из обломков коллекционной военной игры, которая пыталась склеить магию: рандомизированные бустеры Gathering в Warhammer. Сложно учиться - «тяжело», на языке настольной игры, - но плавно играть, несмотря на 30-минутное время настройки и обязательное обновление правил.

Дистиллированная, это звучит пустячно: вы рыцарь-маг, что бы это ни было, и вы путешествуете по земле, убивая зверей и штурмуя чужие города, собирая мощный вагон карт действий. Но, черт возьми, это захватывает чувство грабежа, прокачки, ползания по подземельям лучше, чем любая другая настольная игра.

И, разумеется, вы можете играть в нее самостоятельно.

Этап II. Я собираюсь обмануть?

Вы преодолели неловкое положение, когда вы сами раскладывали игровое поле, бросали кубики без какой-либо другой реакции, кроме своей, и находили умиротворение в том, что вам не пришлось сражаться за своего любимого персонажа. До вас не дойдет время до тех пор, пока на плитке не появится особенно отвратительный дракон, и здесь никого не будет, чтобы вы были честны. В вашей этической матрице есть кратковременный сбой - вы можете просто нанести себе один дополнительный урон, и ни один враг не будет А.И. ни живая душа не узнает. В конце концов, вы потратили 30 минут на сортировку карт и раскладывание плиток. Черт, чувак. Может быть, вы даже заработанный Это.

Но это заставляет вас столкнуться с реальностью того, почему вы делаете это: это сложно. Как и жизнь или судоку, эта игра - головоломка, но иногда эта головоломка выигрывает, и вы умираете, и это жизнь, чемпион.

Этап III. Буду ли я играть снова?

Отличительной особенностью сольной настольной игры, которой является Mage Knight, является то, что она оставляет вас в покое. Возможно, вы выиграли, так что вы увеличиваете сложность или представляете лучшего персонажа игры, злодея, чтобы проверить свой характер колоды. Или вы споткнулись и потеряли; но в отличие от некоторых однопользовательских игр, это кажется справедливым. Ранняя ошибка не обрекала вас преждевременно, если только она не была экстремальной (вы действительно не должны были пытаться так скоро победить этого лавового дракона). И при этом это не случайно и иногда невозможно выиграть, прямо.

Вы понимаете, что отличает это от видеоигры не только отсутствие экрана, но и отсутствие взрывов, мигающих огней и потных ладоней. Тишина и одиночество здесь приближаются к спокойствию складывания домино или рисования пальца ноги на песке, а если это ваша чашка чая, выпейте глубоко.

$config[ads_kvadrat] not found