Взлет и падение «Пять ночей у Фредди», одна из самых поляризационных игр 2015 года

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

Мои любимые игры ставят перед вами задачу выжить с комбинацией экзистенциального страха и классического решения головоломок - и всего лишь чертой жертвы вашего собственного здравомыслия - во имя победы. Итак, когда Пять Ночей С Фредди серия была выпущена на мир, продукт ужасающего видения одного создателя, я был продан.

Добро пожаловать в самый финансово успешный кошмар 2015 года - и рассказ об играх, который, я думаю, служит предупреждением. Всего 48 месяцев назад рост Скотта Кавтона как создателя игры с небольшим оригинальным IP-адресом был бы отмечен как работа тех, кто находится в центре внимания Инди-игра: фильм но его успех настолько ошеломляющий, что вместо этого он соответствует тем историям, которые мы обсуждаем Flappy Bird бок о бок; то есть чем больше продвигается этот создатель, тем больше кажется, что мир отталкивает его назад.

Фредди происходит в теневом факсимиле Чака Э. Сыра, где антропоморфная южная группа животных как раз случайно приходит к мстительной жизни ночью, а вам, мальчику из ночной смены с минимальной зарплатой, поручено убедиться, что они не требуют ни в чем не повинных жизней, особенно твой. Интерактивность ограничена системой камер видеонаблюдения плохого возраста, которая позволяет вам наблюдать за медленным продвижением величайших воинов сверхъестественной долины, когда они охотятся на работников с минимальной заработной платой в спорте. У вас есть доступ к нулевому оружию или системам защиты, но вы можете применить ограниченное количество электричества к системе безопасности, которая может, в лучшем случае, позволить вам увидеть смерть вашего робота, когда он ведет вас через заброшенный ресторан, но также может и не иметь существуют в бесконечно повторяемой системе социально специфического финализма. Вы следите за имуществом до 6 утра каждую ночь в течение недели, а к ночи три вы окажетесь изведенными кошмарными существами, которых можно отговорить только с помощью вспышек света, дверных пробок или тонкой молитвы, что они примут вас за одну из другие существа-монстры.

Самый большой элемент, который отделяет Фредди Из мира инди-игр - выпуск трех разных итераций в течение одного года. Каждый выбирает новые локации и настраивает элементы игрового процесса, но никто в инди-играх никогда не проявлял уверенности в себе, чтобы трилогировать свой новый IP в течение двенадцати месяцев. Это приводит к двум очень важным разговорам. Во-первых, это преднамеренная провокация воображения интернета путем погружения соответствующей истории в графику эпохи Амиги. Причудливые вставки из 5NAF2 Впоследствии вы смеете интерпретировать серию взаимосвязанных убийств детей, разбросанных по истории сети пиццерий. Этот стилизованный подход к исторической актуализации серии убийств детей в пиццериях стал кошачьей ментой для интернет-комментаторов, которые видят что-то другое в кошмарных байтах. Второе, что отличает Фредди, это вдохновляющая предыстория.

Фредди достигает огромного количества кошмарного топлива, уравновешивая простую графику с искусственным интеллектом, который охотится за вами в спорте, с почти случайной системой успеха. Скотт Кавтон - секретное оружие.

Скотт - игровой дизайнер, который никогда не стремился извлечь выгоду из своего статуса христианина, но среди его других выпусков за эти годы выпустил библейскую игру для игровых автоматов для комически ограниченной аудитории. Несколько лет назад он выпустил игру под названием Дробилка и сыновья о семье бобров, которую дико обожали в критическом сообществе не только за то, что она была невеселой, но и за представление персонажей, которые казались более Горизонт событий чем Мадагаскар.

Принимая во внимание, что многие другие создатели могут воспринимать жесткую критику за создание жестоко непривлекательной игры как признак того, что у них нет бизнеса, занимающегося интерактивными развлечениями, Скотт почти демонстративно применил работу, которую он вложил в семейную игру, которая была плохо принята, и использовал его, чтобы в одиночку создать один из самых тяжелых игровых процессов этого поколения.

Но его подобная рабочему эстетика, кажется, работала против него. Третья запись в серии вышла в марте, затем последовала четвертая в июле. В промежутке приземлилось объявление о крупной сделке кино. И теперь, в конце года, есть трейлер жанрового кроссовера под названием Пять ночей в мире Фредди это переносит знакомых антагонистов в RPG приключение. Разделы комментариев полны купороса за то, что это стало: финансово успешной франшизы.

Виноват ли Каутон в том, что он нашел формулу, которая работает и эксплуатирует ее, или, что более универсально, это толчок против жанра «casual jumpscare», который достиг пика у основного потока в этой серии и теперь неотделим от PewDiePie и всех других ужасных воплей? Игроки, которые построили свой собственный успех на обратной стороне этой игры? Можем ли мы удалить создателя от его создания или от монстров, созданных его созданием?

Если это злобный ответ, связанный со средствами массовой информации, три уровня которых не связаны с Cawthon, почему разъяренные жители штурмуют его замок, а не размышляют о наших собственных решениях? Потому что именно в этом и заключается 2015 год в играх - следите за тем, что мы ненавидим, и надеемся остановить это своим вниманием. Как и охранник, которого мы изображаем в игре Cawthon.

$config[ads_kvadrat] not found