Лучшие моменты франшизы BioShock

$config[ads_kvadrat] not found

BIOSHOCK 2 - ПРОХОЖДЕНИЕ 1

BIOSHOCK 2 - ПРОХОЖДЕНИЕ 1

Оглавление:

Anonim

BioShock Обычно считается важной и влиятельной серией видеоигр - привлечение игроков в антиутопические миры, наполненные противоречиями и конфликтами. Каждая запись содержала интересные рассказы (различного качества) благодаря командам Irrational Games и 2K Marin, которые увлекли игроков в путешествие, полное загадок., насилие и интрига.

У игроков будет возможность испытать все это снова, начиная со следующей недели BioShock: коллекция, который включает в себя каждую игру и весь их однопользовательский DLC, ремастерированный для Xbox One и PS4. Почему бы не подготовиться к очередной поездке в Восторг и Колумбию, посмотрев на лучшие моменты из BioShock франшизы?

(Спойлеры впереди).

Откровение восторга

Есть несколько моментов в BioShock Трилогия, которая имеет такое же большое значение, как и введение Rapture из оригинальной игры в 2007 году. Именно здесь, после нашего краткого введения в историю о Джеке - главном герое первой игры - мы врезались в Атлантический океан и поплыли через горящие обломки самолета. к маяку посреди моря. И оттуда принял батисферу прямо в мир Восхищения.

Созданный деловым магнатом Эндрю Райаном в 1940-х годах, Rapture был создан, чтобы служить убежищем для величайших мыслителей и художников всего мира, где их работа не будет угнетена вмешательством правительства. Естественно, это в конечном итоге привело к гражданской войне, которая оставила город в руинах. Когда мы впервые видим восторг в BioShock снаружи это просто красивый и изумительный подводный город, который навсегда останется одним из лучших событий в трилогии.

Элизабет Танцы на пляже

Бьете ли вы Splicers по голове трубным гаечным ключом или засовываете свою дрель в кишечник, BioShock всегда была франшизой, которая включает в себя тяжелую дозу насилия, чтобы сохранить адреналиновую накачку и тему хаоса свежей в памяти. Такой подход действительно помогает вам оценить маленькие кусочки рая, разбросанные по всему миру, например, когда Элизабет впервые освобождается из плена Букером в начале БиоШок Бесконечный.

Элизабет, запертая на протяжении большей части своей жизни, одаренная личность, способная манипулировать временем и пространством через сквозные слезы. Эти слезы позволяют ей перемещать предметы между ее нынешними и альтернативными вселенными, а также путешествовать между ними, что делает ее ценным инструментом, который многие люди хотят контролировать. Однако, освободившись, она сразу же начинает осматривать город вокруг себя и общаться с другими людьми, просто развлекаясь на выходных. Если только на мгновение мы станем свидетелями одного из последних невинных дней, которые наслаждается Элизабет, прежде чем остальная часть злого мира догонит ее и Букера.

В поисках первой сестренки

Маленькие сестры являются одним из основных персонажей BioShock франшизы. Эти молодые девушки были генетически изменены и психически обусловлены, чтобы собирать вещество, известное как АДАМ, в окрестностях Rapture, которое затем используется для генетической модификации многими жителями Rapture. Из-за их ценности, они почти всегда сопровождаются Большим Папой, но предоставляют Джеку значительное количество ADAM, чтобы повысить его способности в оригинальной игре.

В начале BioShock Джек встречает свою первую Маленькую сестру и сразу же сталкивается с выбором: спасти ее и забрать небольшое количество ADAM для собственного использования, или потреблять ее и вместо этого собирать большое количество ADAM.Как игрок, вы должны были принять это решение - и в зависимости от вашего выбора с каждой маленькой сестренкой, с которой вы столкнулись, это меняет их будущее как группы. Однако первая презентация их тяжелого положения остается самой запоминающейся.

Истинная Личность Элизабет

На протяжении большей части БиоШок Бесконечный есть тонкие намеки на одно из самых больших открытий, которое может предложить игра - но в действительности BioShock мода, все не так, как кажется. Во время вашей первой игры шансы на то, что вы заметили какую-то связь между Букером и Элизабет, в то время как они ушли из Колумбии. Что ж, получается, что связь была чуть больше, чем «Получить девушку, стереть долг».

Видите ли, Элизабет на самом деле дочь Букера ДеВитта, Анна. Когда она родилась, Букер потерял свою жену во время родов. После проблемы в его работе в агентстве Пинкертон, которая закончилась его высылкой, Букер начал играть в азартные игры и пить - где он накопил непреодолимый долг. Когда кто-то по имени Захари Комсток, который является Букером из альтернативной реальности (это длинная история), предложил погасить весь свой долг за Анну, он с радостью согласился. Но когда пришло время передать Анну? Он передумал, и он боролся, чтобы удержать ее, но Комсток провел ее сквозь слезу, оставив только ее мизинец позади, когда она закрылась.

Это одна из адских реалий как для Букера, так и для игроков, которая приходит в конце бесконечность.

Изучение кода активации

После оригинального релиза БиоШок Бесконечный вышли две части загружаемого контента, которые продолжили историю. Известный как Захоронение в море каждый из них возвращает игроков в Rapture - на этот раз как Букер и Элизабет, чтобы связать BioShock трилогия вместе с одним потрясающим откровением.

В конце второго куска Захоронение в море DLC, Элизабет встречает нашего друга Атласа с первого раза BioShock, В надежде обрушить Эндрю Райана и его правление на то, что осталось от Rapture, Атлас пытается активировать генетически спроектированного сына Райана Джека (главного героя из первой игры) с помощью специальной фразы. С этой целью Элизабет передает ему фразу «Не могли бы вы любезно?» На листе бумаги перед тем, как покончить с собой, которую он затем использует, чтобы активировать Джека с помощью записки на подарочной коробке. После активации Джек открывает ящик, чтобы найти пистолет - зацикливание BioShock сериал весь путь назад к началу.

$config[ads_kvadrat] not found