Настя и сборник весёлых историй
В многопользовательском мире видеоигр, игрок против игрока всегда был огромным приоритетом среди разработчиков игр, так как они работают над своим следующим крупным проектом. За прошедшие годы у него было много форм и форм, начиная от традиционного многопользовательского «стиля арены», найденного в Гало в открытый мир мультиплеера, найденного в больших шутерах MMO, таких как DayZ - это то, во что многие, многие люди хотели верить.
Еще в 2012 году открытый мир мультиплеер DayZ была новая концепция, которая бросила большую группу игроков в зомби-апокалипсис с возможностью убивать или помогать друг другу. Сначала результаты были феноменальными. Игроки делятся своими впечатлениями, помогают друг другу выживать и получают лучшую добычу - но через несколько месяцев после появления концепции она быстро начала разваливаться. Игроки начали убивать друг друга ради забавы в игре, зашли так далеко, что разбили лагерь в местах, где появлялись новые игроки без снаряжения для смеха. Такое поведение привело к тому, что правило «стрелять на месте» стало первой мыслью большинства игроков при встрече с другими выжившими, что снизило потенциал уникального многопользовательского мира. DayZ стремился достичь. Прошли те времена дружеского опыта и объединения игроков, и наступили дни, когда все были бандитом ради веселья или следующего отличного видео на YouTube. Все знали, что бандитизм и предательство были частью формулы игры, но они были не единственным путем, на который команда разработчиков надеялась вдохновить игроков.
С тех пор было выпущено много похожих названий и модов: H1Z1, Заражение: Истории Выживших, ARMA 3: DayZ и многое другое - но никто не выполнил задачу по выводу на рынок законченной многопользовательской игры с открытым миром, которая поощряет взаимодействие помимо игры в убийство.
Приходите в марте этого года, Отдел может просто изменить это.
Установить в постапокалиптическом Нью-Йорке после вспышки вируса, Отдел ставит вас на место спящего агента, который был активирован как последняя линия защиты. Он наполнен кооперативным геймплеем, теплыми миссиями, боями на основе прикрытия и классными гаджетами - но лучшая часть игры до сих пор находится в темных зонах игры.
Расположенные вокруг карты области Темной зоны были местами, где правительство пыталось изолировать зараженных вирусом до его распространения в Нью-Йорке. Но после провала системы сдерживания военные и население быстро эвакуировались, оставив все свое снаряжение позади. В игре в этих зонах находится лучшая экипировка и единственное известное место, где вы можете участвовать в бою игрок против игрока.
Находясь в темных зонах, ваша главная цель - собрать добычу из различных ящиков, разбросанных по области, и извлечь ее на вертолете. Подвох? Другие игроки могут убить вас и забрать все ваши с трудом заработанные вещи для себя. Естественно, я предполагал, что это приведет к сообществу игроков, которые будут просто стрелять в поле зрения, но на самом деле результаты были совсем противоположными в то время, когда я работал с бета-клиентом игры, что привело к одному из лучших многопользовательских событий, которые я когда-либо делал. было в последние несколько лет.
Ubisoft явно чувствовал необходимость избегать ситуации, аналогичной той, что DayZ стал, и вставил несколько хитрых дизайнерских трюков в Отдел эта работа, чтобы сохранить опыт приятным. Первым из них является Rogue Protocol, который служит системой наград в Темной Зоне. Когда вы нападаете на другого игрока открыто, вы будете помечены как Разбойник. Это по существу рисует цель на спине для любой другой игрок в Темной Зоне, кто встречается с вами в течение ограниченного периода времени и получит награду за убийство. Как и ожидалось, чем больше игроков вы убьете, тем выше будет ваша награда, что в конечном итоге приведет к тому, что игра станет целью для поиска людей, которая отмечена на карте всех игроков как цель зоны. Я был искренне удивлен тем, насколько эффективно Rogue Protocol контролировал игроков в темной зоне. Мало того, что это помешало подавляющему большинству игроков открыто привлекать меня, но и удостоверилось, что те, кто это сделал, имели серьезный риск (и вознаграждение) за это.
подобно судьба, Отдел также позволяет вам общаться с друзьями и общаться с помощью голосового чата, но также позволяет вам и вашим друзьям общаться с любым другим игроком в мире с помощью открытого голосового чата на основе близости. В результате получается несколько напряженных моментов голосового общения, когда игроки пытаются решить, хотят ли они быть друзьями или врагами, и это прекрасно - наблюдать каждый раз. У меня были многочисленные встречи с игроками, которые заканчивались часами дружбы, пока мы бродили по Темной Зоне, и множество встреч, которые также заканчивались тем, что я становился целью охоты на людей, которые были интересными и интенсивными, независимо от того, как они разыгрались.
При этом важно отметить, что Темные зоны являются лишь частью опыта, предлагаемого в Отдел - с совместными миссиями и полным сюжетом, который станет основой игры. Но если бета-тестирование на этих выходных свидетельствует о том, что раздел «игрок против игрока» может быть лучшей частью всего пакета. В то время как Отдел Конечно, это не идеальный взгляд на многопользовательский жанр открытого мира, это, безусловно, шаг в правильном направлении для борьбы между игроками благодаря Темной зоне.
Вот почему торговля игроками не существует в играх типа «Судьба» и «Дивизион»
В гигантских многопользовательских онлайн-мирах вы ожидаете, что торговля игроками станет чем-то особенным, особенно когда речь идет о поддержании хорошей интерактивной экономики среди игроков. Эта система уже много лет присутствует в таких MMO, как World of Warcraft и Star Wars: The Old Republic, что позволяет игрокам ...
«Дивизион» должен исправить свою систему PvP
Прошла почти неделя с тех пор, как игроки впервые получили в руки The Division, новейшую гибридную MMO от Ubisoft, а вместе с ней и ее фирменную область Dark Zone. Темная зона, расположенная в центре карты, является областью, где игроки могут забрать некоторые из лучших игровых инструментов - от мусора, грабежа врагов и лев ...
«Дивизион», «Судьба» и другие кросс-сетевые игры, которые мы хотим увидеть
Точно так же, как в 90-е годы, когда у Marvel и DC Comics появился кроссовер, точно так же появятся геймеры Xbox, поскольку Microsoft открывает двери конкурирующим консолям. Кросс-сетевая игра на Xbox была объявлена несколько недель назад на конференции разработчиков игр 2016 года в Сан-Франциско, и она будет предоставлена разработчикам, выпускающим игры ...