«Manifold Garden» - лучшая игра, о которой вы не слышали

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Уильям Чир сделал то, что в ретроспективе кажется очень очевидным сравнением, когда я увидел Коллектор Сад на прошлой неделе на стенде Sony во время E3. Идея была несколько вдохновлена ​​сценой в начало где Ариадна Эллен Пейдж учится строить мечты, сгибая парижский горизонт, позволяя себе и Коббу Леонардо Ди Каприо идти к новой плоскости гравитации, переключаясь с одной ориентации на другую.

Это отличная сцена, которая хорошо подходит для описания основной предпосылки игры Чира - решения головоломок путем изменения перспективы в фильме от первого лица М.С. Среда, вдохновленная Эшером. Что немного встряхивает, кроме того факта, что гравитация - это не та постоянная константа, к которой вы привыкли, так это то, что играющие здесь архитектурные пространства фактически свернуты сами по себе. Например, если вы уроните объект с платформы, вы сможете увидеть, как он «падает» одновременно сверху и снизу.

Для менее склонных к математике среди нас (включая меня самого), это в основном означает, что в Коллектор Сад Вы должны перенастроить свой мозг, много. Несмотря на то, что я не смог увидеть всю эту большую часть игры на самой E3, у меня было достаточно ощущения того, как быстро головоломки могут масштабироваться.

Обучающая область мудро удерживает вас в помещении, вы вначале можете свободно бродить, просто вращая мир; стены превращаются в полы и обратно, решая простые головоломки, например нажимая кнопки, которые активируются, только когда вы стоите на соответствующих цветовых плоскостях, чтобы открыть двери, и быстро переходите к движущимся блокам, которые работают аналогичным образом - обе из которых требуют некоторого вращения. ориентация с вашей стороны.

Даже когда вы начинаете, это потрясающе. Если вы не будете осторожны, вы попадете в пространство, которое, как вы могли подумать, все еще лежат на полу, и как только вы окажетесь снаружи, пространственная гимнастика действительно начнет расти. Поскольку окружающая среда не работает в нормальных пределах физики, увлекательно и более чем странно делать какие-либо попытки перемещаться по миру. Я могу только представить, насколько хитрым может быть решение проблемы на более поздних этапах.

В качестве таких, Коллектор Сад на самом деле не нужна такая большая часть продаж, кроме простого осознания того, что она существует. Сложная геометрия создает некоторые поистине захватывающие архитектурные ландшафты, которые могут быть очень сложными. Позже Чир показал мне несколько убедительных примеров в игре, которые растянулись бесконечно, и это только заставило меня хотеть играть больше.

Теперь, когда Sony чувствует, что «выиграла» свое соревнование с Microsoft, возможно, они чувствуют, что для инди-аудитории меньше места Коллектор Сад на стадии пресс-конференции (многие были отнесены к такому типу объявлений). Возможно нет. Если бы игра была показана на брифинге, я уверен, что она поразит публику только ее артистизмом - просто посмотрите на нее! В любом случае, игру было немного легко пропустить среди всего шума на стенде Sony; это определенно не тот, который вы хотите пропустить после релиза.

$config[ads_kvadrat] not found