Короткометражный документальный фильм BBC «Warcraft» показывает нам настоящее и будущее CGI

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй

Оглавление:

Anonim

Warcraft: начало это было масштабное мероприятие по многим причинам, но, возможно, в создании фильма не было более подвига, чем спецэффекты. От создания орков, которые могли бы взаимодействовать с людьми на экране, до того, чтобы убедиться, что каждый волосок на голове орка был на своем месте, CGI был большой частью, создавая мир военное ремесло, В короткометражном документальном фильме Али Пламб из Би-би-си говорил с актерами, режиссером и экспертами ILM, которые приложили руку к военное ремесло к жизни.

Орки

Вы не можете иметь военное ремесло без орков, и когда вы адаптируете что-то столь же массовое и популярное, как военное ремесло игры, твои орки должны выглядеть чертовски хорошо.

«Орки были нашей самой большой проблемой, - сказал Би-би-си супервайзер ILM Visual FX Найджел Самнер, - создавая настолько реальных людей, которые могли взаимодействовать, действовать и правдоподобно действовать на экране».

Используя технологию захвата движения, создатели фильма могли использовать актерские представления и выражения лица для мощных персонажей, которые будут созданы в цифровом виде.Орки могут быть созданы цифровым способом, но их движения основаны на действиях реальных актеров в костюмах захвата движения и «надетых на голову снарядах».

«Физические движения актера, как его тела, так и лица, могут быть записаны и установлены в цифровом виде на матрицу, и эта матрица может быть использована для управления персонажем, сгенерированным компьютером», - сказал он. военное ремесло Режиссер Дункан Джонс.

Впрочем, не только хождение вокруг и поднятие реквизита привело к движению. Актеры-орки прошли «школу орков» с тренером движения Терри Нотариусом, который научил актеров правдоподобно выполнять движения и манеры орков, от придания персонажам чувства веса до приспособления их уникальной физиологии в своих движениях.

Волосы

Там много волос военное ремесло и многое из этого нужно было создать в цифровом виде для таких персонажей, как орк. Из-за невероятных требований, которые вытекают только из волос, ILM создал новое программное обеспечение, которое они называют «Haircraft».

«Haircraft был разработан специально для Warcraft, поэтому он дал нам возможность извлекать из коробки много разных вещей, таких как косы, прически, брови, мех костюма», - сказала BBC технический директор ILM Гаэль Моран. «Когда я смотрю на прическу, например, как на Дуротане, здесь, вероятно, есть несколько сотен тысяч прядей, которые составляют только его прическу, не говоря уже о мехе тела, не говоря уже о мехе костюма».

Будущее

Ясно, что CGI прошел долгий и длинный путь за относительно короткий период времени. Мы перешли от жутких гуманоидных представлений, которые привели нас к удару в Uncanny Valley, к созданию цифровых актеров и орков, которые выглядят настоящими, вплоть до волос на голове. Но CGI все еще развивается, и его будущее обещает довольно невероятный (хотя и немного тревожный) вклад в мир кино.

По мере того, как CGI становится лучше, становится все труднее различать то, что является «реальным», а что было визуализировано в цифровом виде. Этот разрыв сокращается, и, как это происходит, мы можем просто увидеть актеров, которые находят бессмертие через CGI, сканируя себя, чтобы они могли играть роли после того, как их тела больше не подходят для указанных частей.

«Фильмы сделали это интерпретирующими способами, - сказал Самнер Би-би-си, - но я чувствую, что мы на пороге того, чтобы увидеть полностью цифровые символы, которые, как вы не знаете, являются цифровыми на большом экране».

Даже так, военное ремесло не все CGI Было множество практических эффектов, трюков и реальных декораций, которые заставили мир фильма чувствовать себя больше, чем просто сгенерированный компьютером пейзаж.

Вы просматриваете весь документальный фильм о iPlayer BBC в Великобритании.

$config[ads_kvadrat] not found