Интервью с ограниченным тиражом по созданию цифрового физического

$config[ads_kvadrat] not found

unboxing turtles slime surprise toys learn colors

unboxing turtles slime surprise toys learn colors
Anonim

Когда Джош Фэйрхерст из Limited Run Games принял решение выпустить свой титул Vita Нарушение и Очистить на кассете в октябре прошлого года это было связано с желанием сохранить то, что он создал. Чего он не ожидал, так это того, что поклонники часто забытого карманного компьютера Sony явно сходили с ума от перспективы новой поддержки физических релизов.

Для Фэрхерста и соучредителя Дугласа Богарта продажа была азартной игрой. Ограниченный тираж, получивший свое название, предлагая единовременные небольшие партии цифровых игр, еще не зарекомендовал себя как признанный физический издатель игр. А также Нарушение и Очистить, который направил Fairhurst, не имел большого критического успеха при его первом выпуске в 2013 году.

Помимо предоставления только цифровой игры с традиционным статусом продукта в штучной упаковке, ни Fairhurst, ни Богарт не имели ни малейшего представления, будет ли кто-то заинтересован. когда Нарушение и Очистить поступил в продажу, ограниченный пробег распродан менее чем за два часа.

«Мы сделали небольшой тираж, чтобы протестировать воду и посмотреть, как будет работать эта игра», - говорит Фэрхерст, у которого была первоначальная идея для Limited Run, увидев Ретро Город Буйство Разработчик выпустил физический релиз PS4 в этом году.

«Это было невероятно шокирующим для нас», - говорит он. «Мы думали, что на распродажу уйдут недели, и они распродались в самое короткое время».

Казалось, что Limited Run может работать как концепция - игроки хотят платить за физические выпуски цифровых игр, выпущенные ограниченным тиражом. И что игра Vita, как Нарушение и Очистить, которую «Могучий кролик-студия» из Фэрхерста, штат Северная Каролина, перенесли в PSN всего несколько месяцев назад, поэтому спрос на нее был еще большим.

«В тот момент все говорили:« О, Vita мертва, никому не нужны игры Vita ». Розничные магазины убирали игры Vita из своих запасов, - говорит Фэрхерст. «Мы действительно не думали, что достигнем такого уровня успеха - в течение двух часов эти ожидания были разбиты».

В то время как Limited Run в настоящее время публикует физические выпуски игр для PS4 и Vita в равной степени (некоторые, например, Странный мир: новый и вкусный а также Octodad были проданы на обеих платформах) именно последние часто пользуются большим спросом.

«Часто наши игры Vita продаются очень быстро», - говорит Фэрхерст. «Поклонники Vita действительно жаждут большего количества игр и большего количества физических релизов, и никто на самом деле их не обслуживает. Так что мы смогли как-то подключиться к этому ».

Судя по статистике продаж компании, международная разница в цене между PS4 и Vita имеет большое значение.

«Многие страны Южной Америки, например, более склонны к вите», - говорит Богарт. «Сколько стоит PS4 по сравнению с тем, сколько стоит Vita, - это то, о чем мне говорили люди. Так что они купят больше игр Vita ».

Fairhurst соглашается.

«Нам удалось по-настоящему связаться с фанатами Vita так, как я не думаю, чтобы это было у любого другого издателя», - говорит он. (Принимая во внимание статус ограниченного запуска, другие игровые компании могли бы преуспеть, чтобы обратить внимание на модель.)

С таким названием, как «Limited Run», может быть легко спутать философию сохранения компании с чем-то более коммерческим. До выхода на прошлой неделе Shadow Complex Remastered на PS4 каждый опубликованный заголовок хранился в диапазоне от 2000 до 3000 экземпляров для каждой консоли, но преднамеренно низкий инвентарь для увеличения спроса или создания дефицита не является его намерением. (Shadow Complex у меня было всего лишь 7000 копий, прежде чем он был продан.)

Вместо этого Фэйрхерст говорит, что на самом деле это просто вопрос логистики - поскольку Limited Run имеет опыт публикации в основном небольших изданий, поддержание бэкстока может оказаться катастрофическим для компании, которая обычно сводит производственные затраты с Sony на разработчиков, чтобы избежать оформление заказов клиентов.

«Если бы нам пришлось продолжать возвращаться к Sony, чтобы изменить порядок вещей, в конце концов мы бы достигли точки, где у нас было бы так много складских запасов - что люди больше не покупают - что мы погрузились бы в непроданный инвентарь, как THQ сделал с uDraws », - говорит он.

Что еще более важно, завершение пробега и переход к следующей игре означает, что издатель может получить больше названий, и, вероятно, не хватит людей, чтобы оправдать перепечатку какой-либо одной игры. Fairhurst использует Нарушение и Очистить В качестве примера.

«Просто не так много людей сказали бы:« Эй, я на самом деле хочу эту вещь », - говорит он. «Это странное необходимое зло, чтобы позволить нам сохранить некоторые из этих небольших названий».

Коллекционерам игр на протяжении всей жизни, Fairhurst и Bogart, также не нравится идея полностью цифрового будущего, когда компании могут по своему усмотрению или по какой-либо причине выбирать игры на онлайн-рынках. Наиболее ярким примером этого в последнее время является то, что Konami позорно тянет Физподготовка из PSN после того, как резко потянул за вилку Хидео Кодзимы Тихие Холмы перезагрузка в 2014 году, но есть много других.

«Когда игры удаляются, они исчезают навсегда, они исчезают из эфира, - говорит Фэрхерст. «Единственный способ получить их - если вы ранее купили их, вы можете загрузить их снова на определенное время - в некоторых случаях это навсегда, но в некоторых случаях это не так».

Он цитирует Скотт Пилигрим против мира, Дожигатель Climax и любопытная игра для PS4, которую мало кто помнит, называется бар, где незаконно торгуют спиртными напитками.

“ бар, где незаконно торгуют спиртными напитками это игра, о которой никто не знал. Он получил действительно плохие отзывы, и он исчез так быстро, что никто даже не узнал об этом там, - говорит Фэрхерст.

бар, где незаконно торгуют спиртными напитками Краткое существование состояло из одного месяца, когда он был доступен для скачивания в формате PS4, до того, как разработчики столкнулись с судебным иском и игра была приостановлена.

«Это навсегда», - говорит Фэрхерст. «Вы не можете загрузить его заново. Единственный способ, которым это существует, - на 300 консолях PS4, которые фактически купили это. И игра, возможно, получила плохие оценки, но теперь она потеряна навсегда ».

«Никто никогда не узнает, как все было плохо», - говорит Богарт.

Сохранение и история игр, таким образом, является одним из основных принципов Limited Run; Fairhurst говорит, что он сохранил все свои старые игры на протяжении многих лет.

«Я все еще получил свою копию Утиные истории что я играл, когда мне было три года на моей NES », - говорит он. «То, что мои игры существуют в виде реальных физических продуктов на консоли, похоже на сон, который я видел в детстве. Раньше я рисовал фальшивые обложки для готовых игр - это особенная вещь ».

Другим аспектом подхода Limited Run является просто желание помочь другим разработчикам, особенно в случае игр, в которые кто-то вкладывает свое сердце, чтобы их просто игнорировали.

«Иногда два брата делают игру, и они едва заработали деньги, когда она была выпущена в цифровом формате», - говорит Фэрхерст. «Или парень и его жена, чья игра не очень удалась. И это довольно хорошие игры, это просто игры, которые никто не обнаружил, которые потеряли в потасовке ».

В подобных ситуациях Limited Run начинает выходить за рамки типичной публикации.

«Подобные истории говорят нам, потому что мы были разработчиками», - говорит Фэрхерст. «Мы выпустили нашу игру и полностью ее проигнорировали».

Когда дело доходит до выбора перспективных игр для подписи, нужно просто протянуть руку. Хотя многие разработчики связались по мере того, как Limited Run набирает обороты, Fairhurst и Bogart также выбирают компании, ответственные за игры, которые они любят, особенно недооцененные. Это обычно делает для быстрого соглашения.

«Обычно при контакте с разработчиками я просто говорю о своей любви к этой игре. Я хочу, чтобы они знали, что я не просто пытаюсь сделать это за деньги, или извлекаю выгоду из того, что они потратили на то, что они потратили на это », - говорит Фэрхерст. «Я хочу, чтобы они знали, что я искренне люблю игру, которую они сделали - я не связываюсь с вами, потому что я хочу зарабатывать деньги на вашей работе».

Фактически, на E3 этого года Sony сообщила Limited Run, что некоторые из опубликованных ими разработчиков заработали на физических выпусках значительно больше денег, чем в цифровом.

«Мне нравится это слышать, потому что это означает, что мы помогли им», - говорит Фэрхерст. «Мы помогли им изменить прибыльность их игры».

В некоторых случаях релизы Vita покрывают всю стоимость разработки для дизайнеров.

«Это полностью оправдывает развитие этого порта, а затем и некоторых», - говорит Фэрхерст. "Замечательно."

Поскольку компания не демонстрирует никаких признаков замедления, это победа и для игроков.

$config[ads_kvadrat] not found