unboxing turtles slime surprise toys learn colors
Когда Джош Фэйрхерст из Limited Run Games принял решение выпустить свой титул Vita Нарушение и Очистить на кассете в октябре прошлого года это было связано с желанием сохранить то, что он создал. Чего он не ожидал, так это того, что поклонники часто забытого карманного компьютера Sony явно сходили с ума от перспективы новой поддержки физических релизов.
Для Фэрхерста и соучредителя Дугласа Богарта продажа была азартной игрой. Ограниченный тираж, получивший свое название, предлагая единовременные небольшие партии цифровых игр, еще не зарекомендовал себя как признанный физический издатель игр. А также Нарушение и Очистить, который направил Fairhurst, не имел большого критического успеха при его первом выпуске в 2013 году.
Помимо предоставления только цифровой игры с традиционным статусом продукта в штучной упаковке, ни Fairhurst, ни Богарт не имели ни малейшего представления, будет ли кто-то заинтересован. когда Нарушение и Очистить поступил в продажу, ограниченный пробег распродан менее чем за два часа.
«Мы сделали небольшой тираж, чтобы протестировать воду и посмотреть, как будет работать эта игра», - говорит Фэрхерст, у которого была первоначальная идея для Limited Run, увидев Ретро Город Буйство Разработчик выпустил физический релиз PS4 в этом году.
«Это было невероятно шокирующим для нас», - говорит он. «Мы думали, что на распродажу уйдут недели, и они распродались в самое короткое время».
Казалось, что Limited Run может работать как концепция - игроки хотят платить за физические выпуски цифровых игр, выпущенные ограниченным тиражом. И что игра Vita, как Нарушение и Очистить, которую «Могучий кролик-студия» из Фэрхерста, штат Северная Каролина, перенесли в PSN всего несколько месяцев назад, поэтому спрос на нее был еще большим.
«В тот момент все говорили:« О, Vita мертва, никому не нужны игры Vita ». Розничные магазины убирали игры Vita из своих запасов, - говорит Фэрхерст. «Мы действительно не думали, что достигнем такого уровня успеха - в течение двух часов эти ожидания были разбиты».
В то время как Limited Run в настоящее время публикует физические выпуски игр для PS4 и Vita в равной степени (некоторые, например, Странный мир: новый и вкусный а также Octodad были проданы на обеих платформах) именно последние часто пользуются большим спросом.
«Часто наши игры Vita продаются очень быстро», - говорит Фэрхерст. «Поклонники Vita действительно жаждут большего количества игр и большего количества физических релизов, и никто на самом деле их не обслуживает. Так что мы смогли как-то подключиться к этому ».
Судя по статистике продаж компании, международная разница в цене между PS4 и Vita имеет большое значение.
«Многие страны Южной Америки, например, более склонны к вите», - говорит Богарт. «Сколько стоит PS4 по сравнению с тем, сколько стоит Vita, - это то, о чем мне говорили люди. Так что они купят больше игр Vita ».
Fairhurst соглашается.
«Нам удалось по-настоящему связаться с фанатами Vita так, как я не думаю, чтобы это было у любого другого издателя», - говорит он. (Принимая во внимание статус ограниченного запуска, другие игровые компании могли бы преуспеть, чтобы обратить внимание на модель.)
С таким названием, как «Limited Run», может быть легко спутать философию сохранения компании с чем-то более коммерческим. До выхода на прошлой неделе Shadow Complex Remastered на PS4 каждый опубликованный заголовок хранился в диапазоне от 2000 до 3000 экземпляров для каждой консоли, но преднамеренно низкий инвентарь для увеличения спроса или создания дефицита не является его намерением. (Shadow Complex у меня было всего лишь 7000 копий, прежде чем он был продан.)
Вместо этого Фэйрхерст говорит, что на самом деле это просто вопрос логистики - поскольку Limited Run имеет опыт публикации в основном небольших изданий, поддержание бэкстока может оказаться катастрофическим для компании, которая обычно сводит производственные затраты с Sony на разработчиков, чтобы избежать оформление заказов клиентов.
«Если бы нам пришлось продолжать возвращаться к Sony, чтобы изменить порядок вещей, в конце концов мы бы достигли точки, где у нас было бы так много складских запасов - что люди больше не покупают - что мы погрузились бы в непроданный инвентарь, как THQ сделал с uDraws », - говорит он.
Что еще более важно, завершение пробега и переход к следующей игре означает, что издатель может получить больше названий, и, вероятно, не хватит людей, чтобы оправдать перепечатку какой-либо одной игры. Fairhurst использует Нарушение и Очистить В качестве примера.
«Просто не так много людей сказали бы:« Эй, я на самом деле хочу эту вещь », - говорит он. «Это странное необходимое зло, чтобы позволить нам сохранить некоторые из этих небольших названий».
Коллекционерам игр на протяжении всей жизни, Fairhurst и Bogart, также не нравится идея полностью цифрового будущего, когда компании могут по своему усмотрению или по какой-либо причине выбирать игры на онлайн-рынках. Наиболее ярким примером этого в последнее время является то, что Konami позорно тянет Физподготовка из PSN после того, как резко потянул за вилку Хидео Кодзимы Тихие Холмы перезагрузка в 2014 году, но есть много других.
«Когда игры удаляются, они исчезают навсегда, они исчезают из эфира, - говорит Фэрхерст. «Единственный способ получить их - если вы ранее купили их, вы можете загрузить их снова на определенное время - в некоторых случаях это навсегда, но в некоторых случаях это не так».
Он цитирует Скотт Пилигрим против мира, Дожигатель Climax и любопытная игра для PS4, которую мало кто помнит, называется бар, где незаконно торгуют спиртными напитками.
“ бар, где незаконно торгуют спиртными напитками это игра, о которой никто не знал. Он получил действительно плохие отзывы, и он исчез так быстро, что никто даже не узнал об этом там, - говорит Фэрхерст.
бар, где незаконно торгуют спиртными напитками Краткое существование состояло из одного месяца, когда он был доступен для скачивания в формате PS4, до того, как разработчики столкнулись с судебным иском и игра была приостановлена.
«Это навсегда», - говорит Фэрхерст. «Вы не можете загрузить его заново. Единственный способ, которым это существует, - на 300 консолях PS4, которые фактически купили это. И игра, возможно, получила плохие оценки, но теперь она потеряна навсегда ».
«Никто никогда не узнает, как все было плохо», - говорит Богарт.
Сохранение и история игр, таким образом, является одним из основных принципов Limited Run; Fairhurst говорит, что он сохранил все свои старые игры на протяжении многих лет.
«Я все еще получил свою копию Утиные истории что я играл, когда мне было три года на моей NES », - говорит он. «То, что мои игры существуют в виде реальных физических продуктов на консоли, похоже на сон, который я видел в детстве. Раньше я рисовал фальшивые обложки для готовых игр - это особенная вещь ».
Другим аспектом подхода Limited Run является просто желание помочь другим разработчикам, особенно в случае игр, в которые кто-то вкладывает свое сердце, чтобы их просто игнорировали.
«Иногда два брата делают игру, и они едва заработали деньги, когда она была выпущена в цифровом формате», - говорит Фэрхерст. «Или парень и его жена, чья игра не очень удалась. И это довольно хорошие игры, это просто игры, которые никто не обнаружил, которые потеряли в потасовке ».
В подобных ситуациях Limited Run начинает выходить за рамки типичной публикации.
«Подобные истории говорят нам, потому что мы были разработчиками», - говорит Фэрхерст. «Мы выпустили нашу игру и полностью ее проигнорировали».
Когда дело доходит до выбора перспективных игр для подписи, нужно просто протянуть руку. Хотя многие разработчики связались по мере того, как Limited Run набирает обороты, Fairhurst и Bogart также выбирают компании, ответственные за игры, которые они любят, особенно недооцененные. Это обычно делает для быстрого соглашения.
«Обычно при контакте с разработчиками я просто говорю о своей любви к этой игре. Я хочу, чтобы они знали, что я не просто пытаюсь сделать это за деньги, или извлекаю выгоду из того, что они потратили на то, что они потратили на это », - говорит Фэрхерст. «Я хочу, чтобы они знали, что я искренне люблю игру, которую они сделали - я не связываюсь с вами, потому что я хочу зарабатывать деньги на вашей работе».
Фактически, на E3 этого года Sony сообщила Limited Run, что некоторые из опубликованных ими разработчиков заработали на физических выпусках значительно больше денег, чем в цифровом.
«Мне нравится это слышать, потому что это означает, что мы помогли им», - говорит Фэрхерст. «Мы помогли им изменить прибыльность их игры».
В некоторых случаях релизы Vita покрывают всю стоимость разработки для дизайнеров.
«Это полностью оправдывает развитие этого порта, а затем и некоторых», - говорит Фэрхерст. "Замечательно."
Поскольку компания не демонстрирует никаких признаков замедления, это победа и для игроков.
Доска для серфинга Tesla: как купить автомобиль Elon Musk с ограниченным тиражом в 1500 долларов
Тесла представил неожиданный новый продукт на выходных, и он уже вызывает бурю. Surfboard - это ограниченная серия фирменных досок, в которой используются те же матовые и глянцевые покрытия, что и на ее электромобилях. Однако, в отличие от модели 3, доска для серфинга выбрасывает аккумуляторы в пользу энергии приливов.
Элон Маск разгружает интервью о модели Tesla Model 3 во взрывном интервью
Элон Маск имеет жесткий график. В интервью, опубликованном в четверг, генеральный директор Tesla рассказал о том, как он проводит до 120 часов в неделю на работе, спит в офисе компании в свой день рождения и берет Амбиена, чтобы немного поспать. Интервью приходит, когда Tesla Model 3 выкатится с завода, а Маск планирует будущие автомобили.
13 признаков сильного физического влечения, которые раскрывают безумное влечение
Признаки сильного физического влечения чрезвычайно сильны. Если вы показываете какой-либо из этих признаков, вы испускаете серьезно горячие сигналы!