Перезагрузка «Охотников за привидениями» VFX: Slimer и Stay Puft как CGI

$config[ads_kvadrat] not found

Relax video | with gorgeous Arina and Nissan Skyline ECR33.

Relax video | with gorgeous Arina and Nissan Skyline ECR33.

Оглавление:

Anonim

Когда режиссер Пол Фейг начал делать новый Ghostbusters В фильме одна из многих проблем, с которой он столкнулся, заключалась в том, как реализовать множество сверхъестественных существ. Оригинальные фильмы Ивана Рейтмана ошеломляюще использовали практические и оптические эффекты, чтобы оживить призраков. Но в 2016 году, конечно, продвинутые компьютерные методы создания изображений были доступны для создателей фильма и практически необходимы для большого блокбастера.

Команде по эффектам, во главе с супервизором визуальных эффектов Питом Трэверсом, пришлось подойти к созданию призраков нового Ghostbusters (включая Slimer и the Marshmallow Man) с двумя целями: воздать должное тому, что было раньше, и воспользоваться новейшими инструментами VFX.

Чествование старой школы

1984 и 1989 Ghostbusters Фильмы были отличительными чертами сочетания практического кукольного искусства с ручными анимационными эффектами, матовыми рисунками и оптическим композитингом. Это обеспечило прочную основу для съемочных групп фильма (основными компаниями, которые были задействованы в этом, были Sony Pictures Imageworks, MPC и Iloura), чтобы сделать призрачные снимки чем-то знакомым.

«Все наши эффекты, включая призраков, эктоплазму и протонные пучки, в значительной степени вдохновлены оригинальным фильмом», - сказал Трэверс обратный, «И в фильме есть немало практических эффектов не для того, чтобы воздать должное, а потому, что это был лучший способ добиться эффекта. Если это не сломано, не устанавливайте это… в почте. ”

Призраки на съемочной площадке

В фильме Фейга у призраков есть следы паров, которые испускаются светящимися существами. Они назывались эманациями. «Каждый раз, когда в фильме появлялись эманации, - объясняет Трэверс, - нам нужно было излучать трехмерное представление, поэтому все призраки, включая более практичных призраков, таких как Гертруед и Призрак Метро, ​​имели некоторую форму трехмерного представления. Если это был практический призрак, мы всегда начинали с ротации оригинального актера ».

Поскольку призраки должны были светиться, это означало, что они также повлияют на их окружающую среду, и именно здесь в игру вступил ряд практических решений. Во-первых, каждое изображение призрачного персонажа на съемочной площадке имело светодиодные огни какого-то цвета, используемые для улучшения сцены. Решения варьировались от актера актерского состава (Гертруду и Призрака Метрополитена играли актеры Бесс Роус и Дэйв Аллен соответственно), которые были бы украшены светодиодами, пришитыми в их костюмы, или марионеткой со светодиодами, или даже мячом на штанге с светодиоды.

Были использованы некоторые очень креативные решения, чтобы помочь с интерактивным призрачным освещением. «Когда призрак рок-концерта летал вокруг концертного зала, он представлял собой пилотируемый беспилотник, покрытый светодиодами», - отмечает Трэверс. «Таким образом, веки могут быть сохранены для сотен статистов. Все знали, где искать.

Тот же самый подход был применен для потоков энергии, показанных, стреляя из пакетов протонов Охотников за Призраками. «Мы добавили светодиодный колпачок к наконечнику пистолетов для интерактивного освещения, которое запускалось при стрельбе из пистолета, чтобы актеры залились оранжевым светом при запуске потока», - говорит Трэверс. «Это было также здорово, потому что актер чувствовал эффект стрельбы из пистолета».

Слимер и друзья принимают новую форму

Наверное, самый известный и популярный призрак охотников за привидениями - это Слимер, любимый из оригинальных фильмов и переживающий последующие субботние мультфильмы. Но когда в этот раз начали разрабатывать Slimer, команда визуальных эффектов обнаружила, что ранее существовало много версий персонажа.

«Конечный результат, - говорит Трэверс, - представлял собой смесь всех этих концепций плюс некоторые новые детали, которые возможны только при наличии новых технологий. Мы добавили цифровые волосы и цифровую слизь, в конце концов, его зовут Слимер, который мы будем имитировать на его теле. Так что, если он дернулся, слизь вылетела бы из него. По сути, если бы это выглядело грубо, мы знали, что мы закончили.

Работа Slimer была основана на съемочной марионетке, используемой для основной блокировки и, после драпировки светодиодов, для интерактивного освещения. «Когда дело дошло до анимации, - рассказывает Трэверс, - мы позволяем талантливым ребятам из Sony Pictures Imageworks и MPC просто уходить и творить чудеса. Единственный критерий, который мы им на самом деле дали, заключался в том, что мы хотели, чтобы Слимер вел себя так, как будто он сумасшедший, потому что в течение короткого промежутка времени он мог испытывать быстрые чувства ».

«Я сказал им, - продолжает Трэверс, - что в основных кадрах мне нужно было найти хотя бы один кадр, в котором он был счастлив, еще один гнев, разочарование, грусть - все в одном кадре. Он отвратительный персонаж, но в то же время вам нужно сочувствовать ему.

Фильм видит возвращение еще одного классического персонажа Охотников за привидениями, также в образе «Застывшего зефира». С последним злодеем, уже участвующим в сюжетной линии, вместо этого Stay Puft появляется во время парада Дня благодарения в Нью-Йорке, в котором призраки мародерствуют как гигантские надувные лодки.

Интересно, что проектирование этих воздушных шаров имело необычно знакомое происхождение для Трэверс. «Мы обнаружили, что оригинальные воздушные шары парада 1930-х годов были достаточно страшными, почти слишком страшными. Таким образом, весь дизайн воздушных шаров происходит непосредственно от фотографий реальных воздушных шаров. Мы действительно не знаем, что они думали тогда, учитывая, насколько они были жуткими. Я предполагаю, что парады были не для детей в 30-х годах, или, возможно, ночные кошмары считались здоровой частью детства ».

Затем Фейг нашел способ включить Stay Puft в парад. «На съемочной площадке», - уточняет Траверс, - «который находился в финансовом районе Бостона, мы использовали освещенные воздушные шары диаметром 16 дюймов. Это дало нам потрясающую световую характеристику для возможных цифровых воздушных шаров.Imageworks, возглавляемая Дэниелом Крамером, создала последовательность, в значительной степени опираясь на чрезвычайно талантливых аниматоров FX, чтобы создать тонкие детали движения в движениях воздушных шаров и взрывах ».

Это было далеко от того, как Stay Puft была реализована в оригинальных Ghosbusters. Там супервайзер визуальных эффектов Ричард Эдлунд включил костюмированного исполнителя, заставил смотреть живые экшн-сюжеты, миниатюры и множество оптических эффектов, чтобы «Зефир» нанес хаос Нью-Йорку, а затем уничтожил его.

«Мы все с огромным уважением относимся к оригинальному фильму и тем, кто несет за него ответственность», - говорит Трэверс. «Мы не были бы здесь, если бы не такие первопроходцы, как Ричард Эдлунд, которые помогли создать нашу индустрию».

$config[ads_kvadrat] not found